《國王密使》歸來:新故事,新風格和新玩法

愛範兒 於 09/03/2015 發表 收藏文章

如果你喜歡冒險遊戲,或許聽説過《國王密使》系列。它被認為是冒險遊戲黃金時代的經典之作。該系列由美國電影遊戲公司雪樂山製作,全部遊戲的設計由公司的創始人之一 Roberta Willams 完成。《國王密使》首作於 1984 年發佈,為雪樂山公司帶來了聲譽。但是,我們已經很難去親身體會這款遊戲了,因為它的最後一款遊戲也要追溯到 1998。

如今《國王密使》再度歸來了。新版的《國王密使》由獨立遊戲工作室 The Odd Gentleman 開發,並且會在重生的 Sierra Games(雪樂山遊戲)旗下發布。對於工作室的總裁和創意總監 Matt Korba 來説,這是一次夢想成真的機會,同時也是一個不小的挑戰。“它肯定使我們夜不能寐,” 在接受 The Verge 網站採訪的時候,Matt Korba 説。
新版的《國王密使》並不是續作,而是採用了過去遊戲的人物和場景,講述了一個全新的故事。“這就像是對《仙履奇緣》或《彼特潘》的重新想象,” 他説,“我將其視為經典的童話故事,它們已經被重複講述了許多次了。這次的版本只是反映了我們的想法。”

為了保持原作的精髓,工作室找到了遊戲的原創 Roberta Williams 和 Ken Williams。當 Robert 和 Ken 看到遊戲演示後,對其表示了讚賞,並且提供了一些建議。“Robert 和 Ken 給我們講到了(遊戲創作的)金字塔。它是由玩法、故事和藝術組成的,” 他説,“這些元素需要組合到一起,才能創造出《國王密使》的魔力。因此,我們試圖維持一個平衡。”

新作不僅使用了全新的藝術風格,而且吸收了現代冒險遊戲的一些元素。除了敍事、解謎和與周邊環境的互動之外,玩家的選擇將會影響到故事的進展。另外,它的發佈會是劇集式的。遊戲一共分為五集。第一集在今年秋季發佈。在謎題的設置上,遊戲也作出了改進,拋棄了以往冒險遊戲中的古怪謎題。“在遊戲中,沒有太多的夢想式邏輯,” 他説,“你不可能把玉米粒和一隻蛇組合起來,做出一隻飛馬。所有的謎題都是有邏輯支撐的。”

正如 Korba 小時候看到的遊戲一樣,新版的《國王密使》會是融合了敍事和謎題的作品。“那幾乎就是所有冒險遊戲的祕訣,” 他説,“特別是《國王密使》系列。”

圖片來自 theverge


資料來源:愛範兒(ifanr)
作者/編輯:積木

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標籤: 國王密使  

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