從這份年度報告中,了解美國玩家的遊戲行為

愛範兒 於 02/05/2016 發表 收藏文章

基於對 4000 户美國家庭的調查,美國娛樂軟件協會發布了一份年度報告。從這封報告中,我們可以了解美國玩家的遊戲行為。下面是 Polygon 網站整理的一些數據。整篇報告可以從這裏下載。
人羣分佈

  • 63% 的家庭中,至少一名家庭成員經常玩遊戲。
  • 65% 的家庭擁有可以玩電子遊戲的設備,而 48% 的家庭擁有一台專業的遊戲主機。
  • 47% 的玩家年齡在 18 歲至 49 歲之間。
  • 男性玩家的平均年齡是 35 歲;女性玩家是 44 歲。
  • 經常玩遊戲的人中,男性佔 59%,女性佔 41%。
  • 平均看,玩家的遊戲史有 13 年。

購買習慣

  • 平均看,“經常購買遊戲的人”年齡在 38 歲。
  • 經常購買遊戲的人中,男性佔 60%,女性佔 40%。
  • 41% 的人會在未曾試玩的情況下購買新遊戲。

遊戲時間

  • 擁有玩家最多的遊戲設備是 PC(56% 的人),然後是遊戲主機(53% 的人),智能手機(36% 的人。)
  • 掌機的玩家是最少的,只有 17% 的玩家擁有此類設備。
  • 擁有遊戲主機的人中,50% 的人會用主機看電影。
  • 在線玩家一週的遊戲時間為 6.5 小時。

VR 和電子競技

  • 被調查的人中,50% 的人熟悉電子競技,而 45% 的人會通過社交網絡關注電子競技。
  • 經常玩遊戲的人中,55% 的人聽説過 VR 頭盔,40% 的人表示説,他們會在接下來的 12 個月裏購買一套 VR 系統。

遊戲花費

  • 2015 年,消費者在遊戲上消費了 235 億美元,其中,165 億美元花費在遊戲內容上。
  • 2010 年以來,越來越多的玩家購買數字版遊戲。去年,56% 的遊戲銷量來自數字版,比去年增長了 4%。

圖片來自 Polygon


資料來源:愛範兒(ifanr)

如果喜歡我們的文章,請即分享到︰

留言

會員
我要評論
請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊
快捷鍵:←
快捷鍵:→