遊戲開發者的工作也要被 AI 搶走了?

愛範兒 於 25/06/2015 發表 收藏文章

遊戲設計者們也要當心工作被 AI 搶走了。

根據 Wired 報道,喬治亞州理工學院研製了一個人工智能系統。它能通過觀看現有的遊戲視頻、學習遊戲規則,編寫出更高難度的遊戲級別。

“這個 AI 只要像今天的熊孩子一樣坐在那裏看 YouTube 視頻就行了。”

這個人工智能系統通過識別玩家花最多時間的部分、人機高度互動的部分進行數據挖掘,在找到規律後就可以進行下一級別的編寫。比如,在超級馬里奧兄弟中,它會在下一級中將跳躍的溝壑變得更寬,來提高遊戲的難度。

此項目的首席研究員 Matthew Guzdial 表示目前 AI 寫出的遊戲級別並不會讓玩家覺得突兀。研究的下一階段是比較 AI 寫出的遊戲新級別與程序員寫的玩起來有什麼不同。


資料來源:愛範兒(ifanr)
作者/編輯:韓 雨

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  • 黎兆峰
    黎兆峰 於 27/06/2015 評論 NO. 1

    那誰來寫劇情,誰來做模型,誰來做音樂?

  • Raiden Tung
    Raiden Tung 於 28/06/2015 評論 NO. 2

    就算設計再有高難度,但卻缺乏創意,
    因為是建立於本身存在的遊戲為大前題

  • Louis Wong
    Louis Wong 於 28/06/2015 評論 NO. 3

    關卡再高難度 但沒有人性化設計 再好的遊戲都會變成糞GAME

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