iPhone 6 的另一個影響:徹徹底底進入大屏世界

愛範兒 於 13/09/2014 發表 收藏文章

引用我擔心,每個人買了iPhone 6 Plus 之後,這提醒我們將進入Phablet(平板手機)的世界,而且再也回不去。 ——MarketingLand 的創始編輯Danny Sullivan

不管你在4.7 寸還是5.5 寸“比大還大”(比逼格還逼格)的iPhone 6 之間猶豫,一個驚人的事實是當年取笑Galaxy Note 的人們,現在已經不在意“顯得臉小”的嘲諷。

距離Galaxy Note 推出數年,蘋果用更大的手機,卻映襯屏幕更小的Apple Watch——蘋果選擇推出大屏手機的時機很微妙。但不管如何,如今唯一堅持4 寸旗艦機型的手機廠商也主動增加了屏幕的面積,主流機型再無4 寸或4 寸以下的機型,我們已經進入了Phablet 的世界。

時代在前進,它會拋下那些跟不上時代的人。懷念單手操作感的人們,包括我,一邊無比懷念3.5 寸iPhone 帶來的良好操作感,也一邊體會到在內容消費上屏幕尺寸的限制。

手機,是以操作為中心,還是以內容消費為中心?這個選擇將影響到iPhone 上億的銷量,絕對不是隨意作出。而這一次蘋果,選擇了後者,這個選擇本身說明了蘋果對待未來手機的觀點。

如果設備以內容消費為重,那麼它的屏幕就會越變越大。

電影院與電視的根本差別在哪裡?大屏所帶來的更好地視覺體驗。 5 年前,我們還不敢想像電視會有100 寸誇張的尺寸;5 年後,現在的PC 顯示器20 寸或以上已經是標準配置。而PC 也早已從處理文書、表格的機器,變成看網絡視頻、電影、電視劇以及玩遊戲的機器。

更重要的是,移動設備已經成為內容消費的中心。不光是看視頻,電子屏幕上的內容還包括:網頁、電子書、文檔、郵件、遊戲等等。

而看現在的蘋果的發展,它對iPhone 的定義已經超越“更好的通信工具”,在無比重視龐大的iOS 生態圈的同時,他們也考慮響應這些開發者的要求。

比如說,遊戲已經成為開發者收入一大重要來源,如何更進一步地提升iOS 遊戲的體驗?除了通過Metal 讓遊戲開發者更加方便地榨乾硬件性能外,增​​加屏幕的面積不失為一種簡單而有效的方法。

不管開發者還在討論iPhone 6 的推出是否讓iOS 面臨分辨率分裂的風險,在iOS 這個生態圈裡,除了購買Apple Watch 和使用上一代機型外,我們就再也回不去那個“小屏、單手操作”的世界。在那個世界裡,工具的定義就是操作、功能——但現在,則是娛樂、內容。

但對於未來,iPhone 6 是否會影響iPad mini 呢?身邊不少朋友就說要買一部iPhone 6 來取代iPad mini。有的朋友平時就是用iPad mini 來閱讀微信里傳播的長文,但iPhone 6 推出之後,他就不必碎片化地使用不同的設備。對於蘋果來說,這不見得是一件壞事——原本iPad mini 的利潤率就低,而10 寸的iP​​ad 的定位終於回到原點:攻陷PC。

本圖來自 ibtimes


資料來源:愛範兒(ifanr)
編輯:陳一斌
標籤: iPhone 6  

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