一位 HTC Vive 用户體驗了 PlayStation VR 後的感受

雷鋒網 於 05/07/2016 發表 收藏文章

小編作為一名擁有HTC Vive已經兩個月的用户(非公司財產),一直未能有機會長時間體驗SonyPlayStation VR。不過,7月1日Sony在北京舉行了一次PSVR的內部體驗會,讓我們有機會花較長的時間體驗這款Sony出品的VR頭顯。

與三大頭顯中的另兩款(HTC Vive和Oculus Rift)相比,PSVR在參數上面明顯要矮一截,它採用了1920×1080 (960×1080每眼)分辨率的OLED屏幕,視場角約為100度,刷新率為120Hz/90Hz。另外兩款頭顯用的是2160×1200分辨率的屏幕,擁有約110度視場角。不過,PSVR售價也是三者當中最便宜的,只要399美元,另需一台PS4,PS Move手柄和PS Eye攝像頭需要另購。

下面就來談談小編的體驗。

頭顯:像是戴了一頂帽子


戴上PSVR頭顯給人的感覺像是戴了一頂比較重的帽子,它對臉的壓迫很輕,重量都在頭箍上。這樣的設計使得用户佩戴很久也不會累,但由於頭盔並沒有緊貼臉部,導致下面會出現漏光,影響沉浸感。這與HTC Vive很不同,Vive比較重,而且戴起來時是緊貼面部的,你的額頭和臉都會承受一定的重量,佩戴體驗沒有PSVR好,但是不會漏光。


總體來講,跟據小編的體驗和其他試用者的反饋,PSVR的佩戴舒適度介於Rift和Vive之間,Rift是最好的。



PS Move手柄:只能坐着玩

在操控方式上,PSVR提供兩種控制器,分別是PS Move和Dual Shock控制器。在講這兩種方式之前,先來看看不用操控的《DEEP》,這款遊戲類似Vive上的《The Blue》,玩家身處一個鐵籠之中慢慢沉入海底,觀賞周圍各種奇異的海洋動物。體驗這款遊戲可以很明顯地感受到“紗窗效應”,這是分辨率不足導致的。


PSVR多數遊戲用的是PS Move控制器,它運用架設在前面的PS Eye攝像頭(見下圖)來實現可見光式空間定位(手柄上的燈泡和頭盔上的燈都是用於定位的),Vive和Rift也有自己的空間定位系統。


本次體驗中使用PS Move作為控制器的遊戲有《倫敦劫案》、《代號12》、《ACE Banana》,三款遊戲中前兩款是第一人稱射擊遊戲,後一款則是射箭。當你坐着玩時,它們和Vive控制器體驗非常類似,但是一旦站起來就很容易超出追蹤範圍,導致手柄的運動無法識別,更不用説四處走動了。相比之下,Vive可以實現整個房間的空間定位。


這並不是現場遊戲截圖,因為體驗現場不讓對遊戲拍照

在這些非觀賞性的遊戲中,不會感覺分辨率不夠或者畫面不清晰,也沒有遇到畫面延遲的現象。相比之下,小編在使用Vive的過程中,偶爾仍會遇到刷新率跟不上的情況,小編用的顯卡是GTX 970。

最後一款遊戲《RIGS》用的是Dual Shock控制器,它也是一款多人對戰聯機遊戲,它的感覺不是很“VR”,更像是對着屏幕巨大的電視玩遊戲。由於看不到手柄還需要盲打,不過這對多數玩家來説應該不是問題。


PS4以及旁邊的PSVR小盒子

總結

作為一名Vive用户,小編對PSVR的感受不能説是滿意或是不滿意,而是應該説與Vive相比非常不同。PSVR頭顯戴起來更舒服;相比Vive的房間級定位系統,PSVR只能坐着玩(最多站着);PSVR除了Move還能用Dual Shock手柄控制,而Vive只有自帶的控制器。

在遊戲平台上兩者也不同,PSVR基於PS4,Vive基於PC。這使得PSVR擁有很多PS上的獨佔遊戲,包括《最終幻想15》、《生化危機7》等大作都會登陸,只是這些遊戲都不是專門為VR製作的;Vive也有《輻射4》這類大作將會登陸,但暫時還沒有PSVR那麼多,不過PC平台更開放,Vive還能玩Oculus的遊戲。

綜上所述,就VR來講,Vive的體驗明顯勝過PSVR,但如果你想問應該買誰,小編認為它們之間的競爭關係真心不大。如果你是PS4玩家,這一個理由就足夠讓你選擇PSVR了;如果你是PC玩家,這也足夠讓你選擇Vive或是Oculus了。除非你是多金的硬核玩家,可以眼都不眨把幾個頭盔都集齊了。


資料來源:雷鋒網
作者/編輯:劉方平

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