上圖為共享混合現實的示例,是不是很炫酷。兩名學生揮動雙手就可以看到視覺特效。
無論是增強現實還是混合現實技術,都可以將虛擬圖像渲染得像真實世界一樣,那體驗是相當贊!不過獨樂樂不如眾樂樂,如果能跟朋友聯機,才真的是極好的。
微軟公司旗下的Jaron Lanier實驗室就正在實驗最新的多人增強現實技術,如果該實驗成功,會對這個行業的未來產生重大的影響。而該實驗室的負責人Lanier從20世紀80年代就開始了對各類虛擬現實技術的探索,是業界當之無愧的先行者。
微軟現下正在測試的增強現實產品就是我們所熟知的HoloLens。不過Lanier強調他們實驗室的工作跟HoloLens無關,其研發成果對HoloLens的未來也不具有指導意義。不過多人混合現實技術可不是一朝一夕就能搞出來的,研發人員要做好打持久戰的準備。除了應用在遊戲領域,虛擬現實和增強現實技術未來還會擁有更廣闊的天地,在通訊、合作、訪問和處理信息等領域都大有可為。
Lanier將該計劃命名為Comradre。許多由實習學生製作的產品已經可以實現相同虛擬環境下的多人聯機了。這些頭戴設備由我們熟知的智能手機或筆記本電腦轉化而來,外部安裝的傳感器則負責追蹤用户的頭部動作。該視頻的鏡頭則多數由頭戴設備攝製完成。
Andrea Stevenson Won是Lanier的學生之一,她佩戴的設備就是微軟Lanier實驗室的作品。
從該產品中我們可以發現許多專門為新的實驗平台開發的應用。藉助這個突出現實與虛擬交互的系統,斯坦福大學的Andrea Stevenson Won正在對其社會影響進行測試。而來自麻省理工大學媒體實驗室的Judith Amores和Xavier Benavides則發現了一個新的方法,可以打破現實世界與虛擬世界的界限,彌合它們之間的鴻溝,讓小孩子也能輕鬆漫遊混合現實的世界,並最終“消滅掉”又大又沉的虛擬頭戴設備。
其他學生則更加現實,他們在集中精力為現有產品提供新的功能。就拿高級物理研究所的Andrzej Banburski來説,他發明的工具可以將數學方程式可視化。而來自北卡羅來納大學的Kishore Rathinavel開發的系統則可以將探測到的聲波可視化。他還對對該功能進行了演示,Lanier的竹笛聲就在混合現實中變成了活靈活現的圖像。
無論是增強現實還是虛擬現實都能為我們提供完美的沉浸式體驗,這類技術現在是當紅炸子雞,各大科技公司都在集中精力進行開發。Facebook、Google和Sony都在虛擬現實上有了一定的建樹,拿出了自家的頭戴設備和相關配套軟件。同時,一家名為Magic Leap的公司則準備憑藉全息技術打造自己的增強現實設備,該項目現在已獲得超過5億美元的投資。
在上週的Windows 10新品發佈會上,微軟對自家的HoloLens做了次現場演示。演示中使用的試驗遊戲名為Project X-Ray,在遊戲中,玩家會看到牆上不斷湧出機器人,你的任務就是用手上的“槍”打爆它們。
HoloLens顯示的虛擬圖像都是實時生成並添加到視頻中去的,所以它們並不是玩家通過頭戴設備看到的最真實的圖像。另外,HoloLens的視野也相對較窄,這樣一來,玩家就只能看到其視野正前方的虛擬物體了。
而説到Lanier的項目,Jeremy Bailson(斯坦福大學交互實驗室的創會理事)則認為,想要提高多人聯機模式下的虛擬體驗,關鍵問題是運動追蹤。“對多人虛擬現實來説,最至關重要的就是精確無誤的追蹤每個人的動作,因為小小的誤差就會造成虛擬圖像的混亂,影響多人聯機的效果。”他説道。
Balison相信虛擬現實未來會在通訊領域大展拳腳,同時他認為微軟在HoloLens和其相關的研發上做的都挺棒。“Jaron就是為這個項目而生的,畢竟幾十年前他就開始探索這類技術了。”
via technologyreview
資料來源:雷鋒網
作者/編輯:老呂IO
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