每次使用虛擬現實頭盔時,我們想要觸摸物體並感知它們的反饋,我們想要在虛擬世界裡說話並被聽到,我們想要看到自己的手掌被虛擬的呈現,而且我們想要和在現實中使用它們一樣。最新的Oculus Rift開發工具包在頭盔上配備了一個專門的USB端口,專門提供給那些試圖解決這些問題的外部設備。來自Nimble VR的Nimble Sense攝像頭就是其中之一。
Nimble Sense攝像頭是骨骼追踪攝像頭(skeletal-tracking camera)和激光的結合體,基於PMD技術芯片,會獲得併追踪人體的骨骼運動,它可以讓用戶在虛擬世界中模糊地看到自己的身體。
Nimble Sense就有點像Kinect,只是會更小。該設備通過一個3D打印的接口直接連到最新的Oculus Rift DK2上。當你直視前方時,它會向下傾斜,有意指向你的雙手。
在演示遊戲中,三個敵人正在靠近,用戶可以抬起手來瞄準,打開手掌時就會開火。這還很粗糙,但是該技術顯示了遊戲如何能用Nimble Sense的數據來把人的手臂帶入遊戲,而且沒有明顯的滯後。在另一個演示中,Nimble VR的聯合創始人Robert Wang拿起桌上的單個骰子。他在把它們各自放在杯子里之前旋轉了一下,然後拿起杯子把它們放回面前的桌子上。
當然,這也有一個新問題:反饋。如果你用虛擬手拿起骰子,你不會感覺到到骰子。你的大腦會使用空間知覺來模擬實現這一動作,但體驗會受到影響。 Wang和他的團隊並不排斥那些模擬反饋的手套,但是他指出,已經佩戴一個虛擬現實頭盔後,還要再戴上一個手套嗎?
不過Nimble VR的Sense攝像頭還在原型階段,在Kickstarter上眾籌。該團隊已經超出了目標,所以你不用擔心眾籌能不能成功,而且Nimble VR擁有種子期投資來確保產品能在2015年6月如期推出。
Via Engadget
資料來源:雷鋒網
作者/編輯:趙青
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