雷鋒網按:作者塗意,視辰科技聯合創始人。視辰科技是AR技術服務商,去年發佈EasyAR SDK。上週Pokemon GO爆紅之後,塗意曾應邀給數百名二級市場證券分析師進行AR行業資訊講解。本文是他對Pokemon GO火爆背後的AR技術的一點思考。
Pokemon GO的爆紅讓所有人注目,在分析其成功原因時,媒體和投資者均認為任天堂的Pokemon這個強大IP所提供的全球粉絲號召力居功至偉,而其中AR使用到的LBS技術被認為門檻低,容易模仿。
那麼AR技術的門檻真的低嗎?手機AR的終極體驗會是什麼樣?
| Pokemon Go中的AR技術
Pokemon Go中的AR技術評分:★
AR技術所帶來的用户感受可以稱為“融入感”,即將虛擬內容實時的疊加到現實畫面中,完美融合,形成獨特的體驗。
如果要給Pokemon GO做一個綜合評分的話,應該是這樣:IP題材5顆星(★★★★★),遊戲性4顆星(★★★★),AR技術(融入感)1顆星(★)。
作為第一款爆紅的AR遊戲,Pokemon Go的AR技術僅僅1顆星就讓大家玩得不亦樂乎,其實主要因為大家不了解AR技術用到5顆星會是怎樣的一種體驗,也沒有一個對比。
如果説Pokemon GO會開闢一種新的遊戲種類——基於LBS的AR社交遊戲,那麼將來眾多遊戲進來競爭,想獲得更好的成績,能做的就是更換同樣強大的IP刷新新鮮感,大幅提升AR技術的體驗度。當多個優秀的AR遊戲競爭的時候,還在使用1星級AR技術的遊戲相信會被粉絲瘋狂吐槽,IP形象也會受影響。
| 基於LBS的AR只是AR技術中最簡單的一種
技術評分:★
早在2012年就有各種類型基於LBS技術的AR應用誕生,其中最典型的是AR地圖導航,下圖是nokia lumia系列的經典應用“城市萬花筒”。
但是LBS的位置信息並不精準,國外好的時候誤差可以控制在3~10米,國內一般是50~500米。這就造成建築地標的位置標籤並不能精準的“釘”在樓頂上,只能遠距離的時候指引出大致方向,走近了就會發生混亂。這種不精準的AR“融入感”體驗導致AR地圖導航仍然無法取代傳統地圖導航的地位,只能作為小眾存在。
Pokemon GO是通過基於LBS的地理位置信息來觸發小精靈的出現,因為小精靈是活的,所以不存在位置誤差的違和感。但是有時候小精靈出場的位置不湊巧,就會出現穿幫的現象:
剛好出現在平坦地面 (左)精靈出現在不合理的地方(右)
| 基於圖像追蹤的AR是當前的主流
技術評分:★★★
基於標記的AR是以平面圖或3D物體為標記來對應現實場景中的畫面或者物體,當攝像機掃描到“標記”,就會觸發AR事件,將虛擬內容準確的以“標記”為位置參照疊加到現實世界中。
簡單説來,就是先在現實世界中做個“記號”(標記目標),用來召喚“小精靈”(虛擬內容)。在基於標記的AR中,最容易落地,也是當今主流的AR是使用平面圖案作為“記號”,為了便於理解,簡稱“圖像AR”。目前AR早教市場上銷售火熱的AR認知卡、AR塗色書都是圖像AR的產品。
AR童話書體驗圖
圖像AR的融入感非常強,能夠帶來躍然紙上的神奇視覺效果,實現虛擬內容與實物圖像無縫銜接。國內很多廠商都基於第三方AR底層技術(如EasyAR)推出了自己的AR產品。
那為什麼Pokemon GO不使用圖像AR技術呢?讓小精靈從美元中鑽出來,從可口可樂瓶子裏跳出來,不也很有趣嗎?而且使用圖像AR會帶來更穩定的融入感,不會出現意外穿幫。商家也願意積極地參與進來,貢獻廣告費。
圖像AR使用圖像做“記號”,這種方式可以準確無誤的讓內容出現在預想的位置,精準度遠遠高於LBS。但是圖像AR的缺陷在於,需要事先把“記號”上傳到服務器,作為數據庫方便檢索,如果需要標記的“記號”太多,標記工作將異常龐雜和繁瑣。
圖像AR需要一張圖作為觸發,這是趣味的來源,但也是限制。作為要在全球範圍內發行的遊戲,Pokemon GO需要確保每個人都可以完整的體驗遊戲,但要向全球範圍內的玩家提供可以觸發AR內容的圖像,其實現難度可想而知。另外,由於小精靈數量龐大,需要海量的圖像來觸發數以千計的小精靈,工程量異常龐大,而且這種技術目前只有像國外的Blippar,國內的視+AR可以做到。
小結一下,圖像AR能夠讓AR的出現位置精準,出場融入感更真實。這樣使得AR更容易結合線下實物,結合商家產品變現。基於圖像的AR會是Pokemon GO這類遊戲將來商業變現的一種重要形式,未來遊戲會逐步引入。
| 基於slam的AR將帶來更真實的AR融入體驗(4顆星)
技術評分:★★★★
圖像AR雖然解決了精準出場融入感問題,但是虛擬內容要在現實環境中移動,還得解決整體環境的融入感問題。圖像AR技術無法判斷空間遮擋,虛擬內容永遠都顯示在最前面,小精靈沒法被任何現實場景物品遮擋:
無法把小精靈抓到手心裏
Pokemon GO裏的小精靈出現後都是等待抓捕,不敢大範圍走動。當小精靈到處走動的時候,我們就需要對整個現實空間的地形和遮擋物做出判斷,這樣小精靈才可以跟我們玩捉迷藏,我們得去床底下捉,整個行為過程都做到與環境徹底的融入。
這種感知環境的技術叫做SLAM (simultaneous localization and mapping), 即時定位與地圖構建技術,簡稱SLAM。可以將現實環境的三維空間直接3D重建出來,這樣就能知道虛擬內容在環境中的準確位置和遮擋關係。讓虛擬內容可以在真實環境中自由“穿梭”。
小結一下,如果説圖像AR解決了虛擬內容出場的精準融入感,那麼slam就是為了解決虛擬內容在環境中行動的精準融入感,也就是可以增強遊戲過程中的融入感。
| 能夠將LBS、圖像追蹤和SLAM融合一體的AR體驗將達到滿分(5顆星)
終極體驗:★★★★★
如果讓我做一款秒殺Pokemon GO的遊戲,比如Transformer GO(變形金剛),想象一下這樣的畫面:
當你靠近上海東方明珠,遊戲中的雷達就會報警(基於LBS),提示附近有變形金剛。當你將手機對準東方明珠時,只見一道閃電從天而降,精準的注入到東方明珠的塔尖,東方明珠的球形倉在電閃雷鳴中變成了傳送門(基於圖像AR)。霸天虎從傳送門中飛出,在高樓中自由穿梭,還能躲在環球金融中心後面對你射擊!(基於SLAM)
這將是IP題材5顆星(★★★★★),遊戲性5顆星(★★★★★),AR技術5顆星(★★★★★)的完美AR遊戲。
Pokemon Go的火爆讓國內開發者們躍躍欲試。有哪些開發工具可以實現比Pokemon Go更優秀的AR遊戲呢?像國外的Vuforia和Metaio,國內的EasyAR等或是不錯的選擇。我們也正在為遊戲開發者研發三位一體的5星級AR技術,集合LBS、圖像AR和SLAM,相信很快就會有比Pokemon GO更優秀的AR遊戲出現。
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資料來源:雷鋒網
作者/編輯:塗意
Pokemon GO的爆紅讓所有人注目,在分析其成功原因時,媒體和投資者均認為任天堂的Pokemon這個強大IP所提供的全球粉絲號召力居功至偉,而其中AR使用到的LBS技術被認為門檻低,容易模仿。
那麼AR技術的門檻真的低嗎?手機AR的終極體驗會是什麼樣?
| Pokemon Go中的AR技術
Pokemon Go中的AR技術評分:★
AR技術所帶來的用户感受可以稱為“融入感”,即將虛擬內容實時的疊加到現實畫面中,完美融合,形成獨特的體驗。
如果要給Pokemon GO做一個綜合評分的話,應該是這樣:IP題材5顆星(★★★★★),遊戲性4顆星(★★★★),AR技術(融入感)1顆星(★)。
作為第一款爆紅的AR遊戲,Pokemon Go的AR技術僅僅1顆星就讓大家玩得不亦樂乎,其實主要因為大家不了解AR技術用到5顆星會是怎樣的一種體驗,也沒有一個對比。
如果説Pokemon GO會開闢一種新的遊戲種類——基於LBS的AR社交遊戲,那麼將來眾多遊戲進來競爭,想獲得更好的成績,能做的就是更換同樣強大的IP刷新新鮮感,大幅提升AR技術的體驗度。當多個優秀的AR遊戲競爭的時候,還在使用1星級AR技術的遊戲相信會被粉絲瘋狂吐槽,IP形象也會受影響。
| 基於LBS的AR只是AR技術中最簡單的一種
技術評分:★
早在2012年就有各種類型基於LBS技術的AR應用誕生,其中最典型的是AR地圖導航,下圖是nokia lumia系列的經典應用“城市萬花筒”。
但是LBS的位置信息並不精準,國外好的時候誤差可以控制在3~10米,國內一般是50~500米。這就造成建築地標的位置標籤並不能精準的“釘”在樓頂上,只能遠距離的時候指引出大致方向,走近了就會發生混亂。這種不精準的AR“融入感”體驗導致AR地圖導航仍然無法取代傳統地圖導航的地位,只能作為小眾存在。
Pokemon GO是通過基於LBS的地理位置信息來觸發小精靈的出現,因為小精靈是活的,所以不存在位置誤差的違和感。但是有時候小精靈出場的位置不湊巧,就會出現穿幫的現象:
剛好出現在平坦地面 (左)精靈出現在不合理的地方(右)
| 基於圖像追蹤的AR是當前的主流
技術評分:★★★
基於標記的AR是以平面圖或3D物體為標記來對應現實場景中的畫面或者物體,當攝像機掃描到“標記”,就會觸發AR事件,將虛擬內容準確的以“標記”為位置參照疊加到現實世界中。
簡單説來,就是先在現實世界中做個“記號”(標記目標),用來召喚“小精靈”(虛擬內容)。在基於標記的AR中,最容易落地,也是當今主流的AR是使用平面圖案作為“記號”,為了便於理解,簡稱“圖像AR”。目前AR早教市場上銷售火熱的AR認知卡、AR塗色書都是圖像AR的產品。
AR童話書體驗圖
圖像AR的融入感非常強,能夠帶來躍然紙上的神奇視覺效果,實現虛擬內容與實物圖像無縫銜接。國內很多廠商都基於第三方AR底層技術(如EasyAR)推出了自己的AR產品。
那為什麼Pokemon GO不使用圖像AR技術呢?讓小精靈從美元中鑽出來,從可口可樂瓶子裏跳出來,不也很有趣嗎?而且使用圖像AR會帶來更穩定的融入感,不會出現意外穿幫。商家也願意積極地參與進來,貢獻廣告費。
圖像AR使用圖像做“記號”,這種方式可以準確無誤的讓內容出現在預想的位置,精準度遠遠高於LBS。但是圖像AR的缺陷在於,需要事先把“記號”上傳到服務器,作為數據庫方便檢索,如果需要標記的“記號”太多,標記工作將異常龐雜和繁瑣。
圖像AR需要一張圖作為觸發,這是趣味的來源,但也是限制。作為要在全球範圍內發行的遊戲,Pokemon GO需要確保每個人都可以完整的體驗遊戲,但要向全球範圍內的玩家提供可以觸發AR內容的圖像,其實現難度可想而知。另外,由於小精靈數量龐大,需要海量的圖像來觸發數以千計的小精靈,工程量異常龐大,而且這種技術目前只有像國外的Blippar,國內的視+AR可以做到。
小結一下,圖像AR能夠讓AR的出現位置精準,出場融入感更真實。這樣使得AR更容易結合線下實物,結合商家產品變現。基於圖像的AR會是Pokemon GO這類遊戲將來商業變現的一種重要形式,未來遊戲會逐步引入。
| 基於slam的AR將帶來更真實的AR融入體驗(4顆星)
技術評分:★★★★
圖像AR雖然解決了精準出場融入感問題,但是虛擬內容要在現實環境中移動,還得解決整體環境的融入感問題。圖像AR技術無法判斷空間遮擋,虛擬內容永遠都顯示在最前面,小精靈沒法被任何現實場景物品遮擋:
無法把小精靈抓到手心裏
Pokemon GO裏的小精靈出現後都是等待抓捕,不敢大範圍走動。當小精靈到處走動的時候,我們就需要對整個現實空間的地形和遮擋物做出判斷,這樣小精靈才可以跟我們玩捉迷藏,我們得去床底下捉,整個行為過程都做到與環境徹底的融入。
這種感知環境的技術叫做SLAM (simultaneous localization and mapping), 即時定位與地圖構建技術,簡稱SLAM。可以將現實環境的三維空間直接3D重建出來,這樣就能知道虛擬內容在環境中的準確位置和遮擋關係。讓虛擬內容可以在真實環境中自由“穿梭”。
小結一下,如果説圖像AR解決了虛擬內容出場的精準融入感,那麼slam就是為了解決虛擬內容在環境中行動的精準融入感,也就是可以增強遊戲過程中的融入感。
| 能夠將LBS、圖像追蹤和SLAM融合一體的AR體驗將達到滿分(5顆星)
終極體驗:★★★★★
如果讓我做一款秒殺Pokemon GO的遊戲,比如Transformer GO(變形金剛),想象一下這樣的畫面:
當你靠近上海東方明珠,遊戲中的雷達就會報警(基於LBS),提示附近有變形金剛。當你將手機對準東方明珠時,只見一道閃電從天而降,精準的注入到東方明珠的塔尖,東方明珠的球形倉在電閃雷鳴中變成了傳送門(基於圖像AR)。霸天虎從傳送門中飛出,在高樓中自由穿梭,還能躲在環球金融中心後面對你射擊!(基於SLAM)
這將是IP題材5顆星(★★★★★),遊戲性5顆星(★★★★★),AR技術5顆星(★★★★★)的完美AR遊戲。
Pokemon Go的火爆讓國內開發者們躍躍欲試。有哪些開發工具可以實現比Pokemon Go更優秀的AR遊戲呢?像國外的Vuforia和Metaio,國內的EasyAR等或是不錯的選擇。我們也正在為遊戲開發者研發三位一體的5星級AR技術,集合LBS、圖像AR和SLAM,相信很快就會有比Pokemon GO更優秀的AR遊戲出現。
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資料來源:雷鋒網
作者/編輯:塗意
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