雷鋒網(搜索“雷鋒網”公眾號關注)按:本文作者王鋭,VR行業資深從業者。
也許就是從年初開始,虛擬現實變成了一個飛入尋常百姓家的熱門話題。從商場裏造型迥異的蛋椅,到咖啡店隔壁新掛了炫目招牌的體驗店,還有鋪天蓋地的明星廣告,都在大聲宣稱——未來已來,挾着“全球首家”的威名,裹着“虛實難辨”的神祕。
我們無法想象短短數年之間,這個行業的突飛猛進之態:
受到如此美景激勵的不只是普通的民眾,更有無數心懷理想的創業者們。
他們中有些人曾經是多年科學數據可視化的研究專家,有些人是智能硬件和電器領域的淘沙者,有些人則是傳統的遊戲開發和服務團隊出身。VR的無限可能性點燃了他們的熱忱:哪怕廉價的頭顯依然存在延遲、分辨率、色散和兼容性的諸多問題,其價格也無法被最終用户所接受;哪怕虛擬空間的交互手段還有待提升,僅僅是鼠標和手柄還遠遠無法滿足人們在虛幻空間中所需要的真實觸感;哪怕內容短缺和參差不齊,線下體驗館的利潤空間還十分不明朗,團隊也鮮有相關集成和運營的經驗……如果用木桶原理來做比擬的話,當前的虛擬現實行業尚且處處是漏水的短板,也沒有確定一個標準的形態,宛如曾經過早誕生又過早死去的PDA。不過勇敢的先行者們卻始終堅信,這短暫的黑暗其實恰恰好比智能手機初生時的啼聲,而變革的風暴即將到來。
巨頭做標準,大廠佔賽道,外行賭生態,內行拼內容。似乎並沒有哪個行業是從一開始就這般欣欣向榮的,然而真正能夠落地的產品,卻是寥寥無幾。這並非從業者無能,而是技術發展的必然階段,從一個概念到原型,到初代產品,然後迭代,除錯,小型化,再迭代……最後終於有機會成為用户的掌上明珠。
而虛擬現實正在這條漫長道路的伊始,很多行為還是必須以具體技術的實現程度為導向。動輒誇下的海口可以帶來一時的利潤,卻無法帶來用户的忠誠。如果越來越多的人只是為了嚐鮮而接觸VR,然後因為並不理想的體驗而放棄VR,那麼對這個脆弱的嬰兒無疑是一種傷害。然而眾多人在這浩瀚商海中竭澤而漁之時,卻恐怕鮮有機會思考這樣一個命題:虛擬現實,究竟是一個獨立的、值得用户為之掏錢買單的全新行業?還是應當依附於已有的消費模式之上,帶來全新而適當的沉浸式感受?
也許這個問題並沒有明確的答案,不過每當我們論及VR色情的時候,用户需求的重點依然是色情;論及VR娛樂的話,重點還是要娛樂。
當前的虛擬現實,如同一席正燒得滾燙的火鍋,大家都在添柴點火,看着那騰騰的熱氣和泡沫欣喜。而等到煙霧散盡,倘若筷子下去卻只撈上來一片狼藉,那時候就不是什麼好玩的事情了。
因此,是選擇擁抱虛擬世界,抑或逃回現實生活——現階段都還只是建立在搖搖欲墜的小舢板上的美好構想而已。虛擬現實要真正成為人人生活中不可或缺的一部分,以至構建起真假難辨的黑客帝國,這都還是目前遙不可及的事情。
創業路遠,大浪淘沙——咬牙堅持的蚌也許到最終可以口吐珍珠,功成名就;咬牙堅持的卵石卻依然是卵石,只是更加圓滑。而身在其中的我們,與其大發感慨和宣言,倒不如共同把自己的技術積累做足,把木桶短板彌補。就像是即將展翅的鴻雁,騰飛之前,總要先腳踏實地為好。
編者注:王鋭曾寫過14年前的高考滿分作文,那麼這篇作文,你會打幾分?
資料來源:雷鋒網
作者/編輯:王鋭
也許就是從年初開始,虛擬現實變成了一個飛入尋常百姓家的熱門話題。從商場裏造型迥異的蛋椅,到咖啡店隔壁新掛了炫目招牌的體驗店,還有鋪天蓋地的明星廣告,都在大聲宣稱——未來已來,挾着“全球首家”的威名,裹着“虛實難辨”的神祕。
我們無法想象短短數年之間,這個行業的突飛猛進之態:
引用Oculus將曾經動輒數萬美元的數字頭盔變成了千元人民幣級別的家用產品;而人體運動的捕捉與交互設備更是從百萬元的天價迅速跌落凡間;Facebook等巨頭的加入又讓這類產品的願景頓時栩栩如生。真假難辨的世界,身臨其境的沉浸感,以及由此而生的世界觀和倫理等諸多問題,一下子佔領了各大媒體的頭版頭條,一副名為VR元年的千鈞重擔也牢牢地扣在了2016這個原本平凡的年份頭上。
受到如此美景激勵的不只是普通的民眾,更有無數心懷理想的創業者們。
他們中有些人曾經是多年科學數據可視化的研究專家,有些人是智能硬件和電器領域的淘沙者,有些人則是傳統的遊戲開發和服務團隊出身。VR的無限可能性點燃了他們的熱忱:哪怕廉價的頭顯依然存在延遲、分辨率、色散和兼容性的諸多問題,其價格也無法被最終用户所接受;哪怕虛擬空間的交互手段還有待提升,僅僅是鼠標和手柄還遠遠無法滿足人們在虛幻空間中所需要的真實觸感;哪怕內容短缺和參差不齊,線下體驗館的利潤空間還十分不明朗,團隊也鮮有相關集成和運營的經驗……如果用木桶原理來做比擬的話,當前的虛擬現實行業尚且處處是漏水的短板,也沒有確定一個標準的形態,宛如曾經過早誕生又過早死去的PDA。不過勇敢的先行者們卻始終堅信,這短暫的黑暗其實恰恰好比智能手機初生時的啼聲,而變革的風暴即將到來。
巨頭做標準,大廠佔賽道,外行賭生態,內行拼內容。似乎並沒有哪個行業是從一開始就這般欣欣向榮的,然而真正能夠落地的產品,卻是寥寥無幾。這並非從業者無能,而是技術發展的必然階段,從一個概念到原型,到初代產品,然後迭代,除錯,小型化,再迭代……最後終於有機會成為用户的掌上明珠。
而虛擬現實正在這條漫長道路的伊始,很多行為還是必須以具體技術的實現程度為導向。動輒誇下的海口可以帶來一時的利潤,卻無法帶來用户的忠誠。如果越來越多的人只是為了嚐鮮而接觸VR,然後因為並不理想的體驗而放棄VR,那麼對這個脆弱的嬰兒無疑是一種傷害。然而眾多人在這浩瀚商海中竭澤而漁之時,卻恐怕鮮有機會思考這樣一個命題:虛擬現實,究竟是一個獨立的、值得用户為之掏錢買單的全新行業?還是應當依附於已有的消費模式之上,帶來全新而適當的沉浸式感受?
也許這個問題並沒有明確的答案,不過每當我們論及VR色情的時候,用户需求的重點依然是色情;論及VR娛樂的話,重點還是要娛樂。
當前的虛擬現實,如同一席正燒得滾燙的火鍋,大家都在添柴點火,看着那騰騰的熱氣和泡沫欣喜。而等到煙霧散盡,倘若筷子下去卻只撈上來一片狼藉,那時候就不是什麼好玩的事情了。
因此,是選擇擁抱虛擬世界,抑或逃回現實生活——現階段都還只是建立在搖搖欲墜的小舢板上的美好構想而已。虛擬現實要真正成為人人生活中不可或缺的一部分,以至構建起真假難辨的黑客帝國,這都還是目前遙不可及的事情。
創業路遠,大浪淘沙——咬牙堅持的蚌也許到最終可以口吐珍珠,功成名就;咬牙堅持的卵石卻依然是卵石,只是更加圓滑。而身在其中的我們,與其大發感慨和宣言,倒不如共同把自己的技術積累做足,把木桶短板彌補。就像是即將展翅的鴻雁,騰飛之前,總要先腳踏實地為好。
編者注:王鋭曾寫過14年前的高考滿分作文,那麼這篇作文,你會打幾分?
資料來源:雷鋒網
作者/編輯:王鋭
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