虛擬現實世界:越真實越危險?

雷鋒網 於 15/10/2014 發表 收藏文章

隨著虛擬現實技術不斷發展,體驗變得越來越真實,不禁讓人產生了一種特別病態的想法:什麼時候會出現第一例由虛擬現實引發的死亡?軍團要塞中逼真的火箭發射器或寂靜嶺的場景會讓人心髒病發作嗎?在完全的虛擬現實3D中觀看皇家賭場的追車戲會在體內註入足夠多的腎上腺素,讓你心律失常而死亡嗎?虛擬現實體驗如此逼真,用戶會沉浸其中以至於撞上牆壁或跳出窗外嗎?

虛擬現實死亡現實和虛擬之間的關係一直讓人著迷,科技進步讓兩者的關係越來越近。最簡單的虛擬世界是在腦海中想像出來的(如看了一本好書),這很容易與現實區分開來。早期的虛擬世界,像是EverQuest或Discworld MUD,開始嘗試模糊現實與虛擬的界線。現在,隨著我們進入了一個超高分辨率顯示屏、3D音頻和高級人工智能的時代,幾乎可以創造出非常真實的虛擬現實世界。

也許有人被3D或虛擬現實設備嚇死只是時間問題。不過,在過去幾年裡已經有了先例,特別是當談到MMO(大型多人網游)和其它“折磨人的”遊戲時,在少數案例中用戶會因為忽略了他們的基本需求(食物、睡眠、鍛煉)而死於疲勞。隨著技術變得更加身臨其境,設計人員和架構師創造出在現實生活中看不到的遊戲和虛擬世界時,也許虛擬現實死亡將會經常發生。

即使你不認為虛擬現實會把人們嚇死,但至少可以同意完整的虛擬現實體驗具有令人難以置信的吸引力。如果魔獸世界和Lineage(天堂)能讓人一坐就是幾天,那麼虛擬現實將大大“提高賭注”。這並不是說當第一代沉浸式虛擬現實體驗變得容易獲得時,人們會開始紛紛不支倒地,但是肯定會有更多的人死於疲勞,而且用戶普遍不關注自己的生理和心理需求。


此外,我們還要考慮其他一些不可避免的與虛擬現實相關的問題。如果iPod和耳機能分散人的注意力,讓他們走進車行道,那在房間外使用虛擬現實設備也具有一定危險,甚至在房子周圍閒逛都是危險的。儘管Oculus Rift生產的是相對低質量的虛擬現實設備,但已經有報導稱有人在脫離虛擬現實後,在幾分鐘內持續體驗到一種奇怪的損耗感,模糊了現實和虛擬的差別。也許一位好奇的或惡意的遊戲開發者可以很容易地摸索出一種旨在引起心理或生理傷害的體驗。

也值得注意的是,如果很大一部分人不斷陷入虛擬世界中,許多問題可能會出現。已經出現了一些悲慘的例子,如父母過度沉溺於虛擬世界以至於孩子死於忽視照顧。

你覺得你呼吸的是空氣? 關於沉浸式虛擬現實最好的科幻作品之一是黑客帝國,世界中每個人都認為他們在過著正常的生活,但實際上他們都被連到了一個巨大的計算機上,它能非常精確地模擬現實生活。電影中,你可以逃離模擬世界並生活在“現實世界”中,但如果虛擬肉體死了,你也會在現實世界中死去。這部電影沒有完全解釋這一點,只說“身體不能離開思想而活”,然後就沒了。

這裡不會討論思想能做什麼,或者“思想”或“靈魂”是否一開始就存在​​,但大腦顯然能影響到很多情況。安慰劑效應、軀體化障礙、強迫症等,不管出於什麼原因,大腦對於生理和心理都具有強大的控制力。如果現實生活的體驗能觸發抑鬱症或軀體變形,那麼沒理由說高質量的虛擬現實體驗不會引發類似的生理或心理上的反應。


虛擬道德如果我們不希望虛擬用戶因休克而摔倒,或犯下由PTSD引起的暴行,或集體跳橋,那可能需要某種形式的虛擬現實倫理和道德準則,讓開發人員和用戶遵守。我們在現實生活中也受到“正常”的倫理和道德的約束,因而這對我們有利,能確保虛擬現實體驗不會太墮落。

現代世界中長大的多數人都認為,在現實中殺人和虐待兒童在倫理和道德上是錯誤的。如果虛擬體驗達到了現實的程度,那麼我們最好有一點道德。這可能是針對開發人員和出版商提出的行為準則,也可能是約束虛擬現實用戶的主動警務系統。

一個定論是,隨著虛擬現實的進步我們會開始無法控制什麼是真的,什麼是假的,我們將需要某種系統來經常提醒我們正處於現實世界中,或許是一個每30秒就發出刺耳聲音的小耳機。我們也需要確保虛擬現實體驗不是在培養充滿危險的暴徒,他們只熱衷於槍殺修女和搶劫。

Via Extremetech


資料來源:雷鋒網
編輯:趙青

留言


請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊
    快捷鍵:←
    快捷鍵:→