工業設計哪家強?鍵盤史上的 12 個典範

雷鋒網 於 28/10/2014 發表 收藏文章
一、最廣泛使用的兩種鍵盤:QWERT&Dvorak
QWERTY鍵盤,也稱全鍵盤,即第一行開頭6個字母是Q、W、E、R、T、Y的鍵盤佈局,也就是現在普遍使用的電腦鍵盤。其設計初衷是為了減少,當兩個位置接近的字母同時按下的時候就會卡死的情況。降低了用戶打字速度的QWERT鍵盤,卻因為產生時間較早被用戶廣泛接受。

20世紀30年代,美國的August Dvorak博士創造了Dvorak鍵盤。鍵盤的設計是為了平衡打字時左右手的負荷,使雙手順序交替的頻率最大化,盡可能的提高打字速度和工作效率,於1936年申請了專利。相比於發明更早、使用者廣泛的QWERTY鍵盤,Dvorak鍵盤雖然能夠提高打字速度,但是卻沒有得到大範圍的推廣。

二、3D造型只為契合人體工程學:Maltron

在鍵盤工業設計的發展過程中,1977年出現的PCD Maltron鍵盤,另類的造型讓人眼前一亮。鍵盤的外形設計,完全為了給使用者提供更加人性化的操作。立體的造型為更好貼合人體手部活動,同時充分利用大拇指,用戶不用扭動手腕便可觸及所有主要按鍵,有效緩解敲擊鍵盤帶來的手指酸痛。 Maltron鍵盤至今仍在市面上銷售。

三、無鍵似有鍵:Membrane

手指觸碰鍵盤感受到的一定程度的阻力,是絕大多數人在打字時都會有的體驗。然而在80年代發明的薄膜型鍵盤,採用“無按鍵”的設計格局,同時能夠防止水和灰塵的觸碰干擾。許多小型便攜式計算機,如Sinclair ZX8以及它的衍生系列Sinclair 1000,都採用了這種鍵盤格局。隨著技術的發展,在計算機輸入設備領域,薄膜型鍵盤已逐漸被淘汰,但是它仍廣泛應用於許多2C產品中,例如微波爐的控制界面。

四、最早的無線鍵盤:Freeboard

在商務電腦領域大獲成功的IBM公司,首次嘗試進軍個人電腦市場,於1984年推出一款面向家庭的低端個人電腦產品,IBM PC junior,簡稱為PCjr。 PCjr最顯著的特點就是採用“Freeboard”鍵盤,可謂是今天藍牙技術的先驅概念。 Freeboard鍵盤由AA型電池供電,由紅外無線傳輸連接到電腦。鍵盤佈局為“巧克力鍵盤”樣式,類似於今天蘋果公司的MacBook的鍵盤。這種界面設計增大了手指與鍵帽接觸的面積,擊鍵更加準確,手感更加舒適。

五、隨心切換:Apple IIc

1984年蘋果公司首次嘗試生產可攜式電腦,推出Apple IIc。該機型擁有鍵盤切換開關,用以使用戶在默認的QWERTY鍵盤及可供選擇的Dvorak鍵盤之間自由轉換。

六、手錶也能配鍵盤:Seiko's Data 2000
在80年代,隨著技術的發展,個人電腦的體積向著更迷你的方向發展,手錶式微型計算機應運而生。 Seiko's Data 2000和UC-2000兩款手錶計算機,擁有能夠存儲2000字符容量的備忘錄功能,不過兩款手錶配備迷你的外接全鍵盤,為了滿足數據輸入的需要。

七、機械鍵盤巔峰之作:IBM Model M
在1985年聲名鵲起的IBM公司生產的Model M,是一種面向企業用戶的、擁有超過100個按鍵的機械按鍵鍵盤。 Model M最讓鍵盤發燒友著迷的一點在於,每一次的敲擊按鍵之後,機械裝置都會產生經典而響亮的回彈聲響。

八、簡潔才是硬道理:Happy Hacking

就在Model M機械鍵盤大範圍佔領個人電腦鍵盤領域之時,1996年富士通生產的的Happy Hacking系列電容鍵盤,將鍵盤按鍵減少至60個。 Happy Hacking提供了高度優化的UNIX佈局界面。早期的Happy Hacking鍵盤內部採用薄膜型擊鍵技術,後期逐漸發展為無接點的靜電電容式擊鍵,按鍵的開關由感應的靜電容量來決定。

九、折疊式口袋鍵盤:Stowaway

為了讓用戶使用PDA輸入數據時更加便利,Think Outside發明了Stowaway ——第一款可折疊的全鍵盤。使用時,鍵盤與PDA直接連接,讓用戶體驗到打字的便利和快感;不用的時候,鍵盤可折疊成手掌大小,攜帶方便。

十、虛擬鍵盤先驅概念:Virtual Keyboard
2002年,矽谷一家公司Canesta為了讓鍵盤的輕便性上升到新高度,發明了紅外鍵盤。利用紅外線構造出虛擬的鍵盤界面,通過豌豆大小的傳感器來追踪記錄使用者的手指運動。之後Canesta將紅外鍵盤技術授權給韓國的Celluon公司,技術應用到許多出色的產品中,包括evoMouse(能夠同時取代鼠標和鍵盤功能紅外感應)、Prodigy(自帶紅外線鍵盤的iPhone電池保護套)。在2010年,Canesta公司被微軟收購

十一、使用時才突起:Touching Pixels


當用戶點擊或觸摸時,移動設備可以提供震動反饋,投影鍵盤能夠發出點擊聲響。虛擬鍵槃無法提供手感,也不適合長時間的輸入,當真正使用起來仍然讓人覺得缺乏觸覺反饋。 Tactus公司為了解決虛擬鍵盤的不足,發明了“力反饋層”。它實際是充滿液體的微通道,可以加在普通的觸屏之上。當需要輸入時,液體的壓力改變從而形成水泡樣的按鈕。當不使用時,這些水滴便消失成為一個完全平整的平面。

十二、玩家頂配鍵盤:STRIKE7終結者
區別於辦公軟件操作者和編程工作者,電腦遊戲玩家希望鍵盤能夠擁有更多的外置硬件功能。美加獅公司於2012年推出的STRIKE7鍵盤給用戶帶來的不僅僅是更多的按鍵,帶來了前所未有的豐富的定制選項,以提高整體使用的舒適度。觸摸屏控制模塊、可拆卸的主鍵盤,分離式數字鍵盤,支持宏編程自定義用戶命令,STRIKE7成為一款遠遠超出傳統鍵盤概念的出色的電腦外設。

via engadget


資料來源:雷鋒網
編輯:張小馬
標籤: 鍵盤  

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  • Alex Liang 於 24/12/2015 評論 NO. 1

    how are you going

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