戴上 Oculus Rift,第一人稱體驗大型強子對撞機

雷鋒網 於 29/10/2014 發表 收藏文章

歐洲粒子物理研究中心的大型強子對撞機無疑為我們了解宇宙開闢了全新視角。 2013年諾貝爾物理學獎授予希格斯和弗朗索瓦·恩格勒,以表彰他們對希格斯玻色子(又稱“上帝粒子”)所做的預測,而正是在粒子對撞機裡,科學家們發現了這一“上帝粒子”。如今,藉由頭戴式虛擬現實設備Oculus Rift和動作感應設備Leap Motion,通過Collider,人們將能以第一視角體驗這一造價64億美元的龐然大物。

用戶戴上Oculus Rift,一旦睜開眼睛,就會發現自己正“置身”於對撞機的同步加速器環中,這裡正是科學家們觀察粒子對撞的地方。當然,不是在真正的對撞機裡。在虛擬模型中,人類的手由五條帶有骨節標誌的線表示,輕微移動即可重置眼前的虛擬世界,彷彿進入巨型萬花筒。

視頻:

Collider的設計師Eddie Lee一直對“上帝粒子”心懷崇敬,“幾年前對撞機剛剛建成時,我被這純粹的美深深地感動了。它龐大的身軀,完美的對稱,逐漸消失的延長線,這是建築學和工程學上的勝利,它為科學而建,卻具有如此驚人的莊嚴之美。”

該項目由Oculus Rift和Leap Motion聯手打造,靈感來源於科學,但從美學角度來說,變幻莫測的陣列選擇才最讓人流連忘返:科幻感的排列組合,奇異的顏色,基本圖形建模,還有60年代的迷幻音樂。創意藝術遊戲Rez和Electroplankton參與了視覺設計,日本著名DJ智久藏光則承擔了音樂作曲。


尚待開墾的用戶體驗處女地

Collider紛繁複雜的界面背後,是用戶交互設計工程。除了借鑒“鐵路射手”(Rail Shooter)中玩家只能沿著通道行動、改變視角的設計,這次Lee也為Collider加入了模擬玩家手動操作的元素。 “在用戶體驗設計方面,3D還是一塊未拓荒的土地。我們作為開發者其實是非常興奮的,因為我們是人機交互方式的決定者。但另一方面,我們也很惶恐,如何在毫無前人可鑑的情況下做出好東西是個難題。比如你不能說雙擊就等於動作控制什麼的。”Lee注意到了很多人類常用動作和手勢,比如捏和拉、拍手,肢體語言在跨文化交際中的通用性,以及這些動作能否被Leap Motion探測儀識別。


不戴虛擬實境設備也可以體驗Collider。用戶在Leap Motion上方揮揮手,投影儀即投射出相應結果。 “用戶要覺得好玩有意思,要感覺自己能控制遊戲的音樂和視覺圖形。”

Collider由Funktronic Labs遊戲工作室出品,目前在Leap Motion應用商店有售。

via wired


資料來源:雷鋒網
編輯:Heather
標籤: Oculus Rift  

留言


請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊
    快捷鍵:←
    快捷鍵:→