探秘索尼 Magic Lab:眼神也能用來玩遊戲

雷鋒網 於 14/11/2014 發表 收藏文章
索尼Magic Lab實驗室,位於加利福尼亞州聖馬特奧市的一棟看上去很普通的建築物的第五層樓。出了電梯門,就會被眼前形象震驚。團隊的隊長Richard Marks試圖借助3D光學技術,把實驗室外部打造成為像是處於火山熔岩的環境。這個神奇的團隊,每個成員也都是各有所長,曾經參與了PS4 體感攝像頭和PS Move體感控制器的設計。


在過去的幾年中,索尼賣出了1350萬套最新款的遊戲機PS4,數量比微軟的Xbox和任天堂的Wii U都要多。儘管最近PS4贏得了console war遊戲機對戰,但是索尼公司深知玩家水準總是搖擺不定——當年PS2贏得了滿堂彩,但是PS3卻敗在微軟和任天堂腳下。


現在Magic Lab中最高調的專案莫過於Morpheus專案,這款虛擬實境頭帶與PS4遊戲機連接,或許會成為Facebook的Oculus Rift的強勁對手,儘管兩個產品的使用者版本都沒有宣佈何時正式發售。Marks在美國國家航空航天局內進行虛擬實境實驗,使用Morpheus和PS Move體感控制器來操縱兩個Athlete Rover虛擬模型。

Magic Lab實驗室內另外一項獲得索尼遊戲關注的是Eric Larsen的眼部追蹤專案。結合SensoMotoric Instruments公司發明的眼部追蹤攝像機,Larsen將做到了用消費者的「眼神注視」來控制遊戲。比如說在射擊遊戲中,玩家可以使用一隻眼睛來瞄準射擊目標,「一眼致命」;在角色扮演遊戲中,惡狠狠的盯著某位NPC看,他可能就會渾身不自在。


Larsen說,「如果使用者處於戰鬥狀態,他的眼神就能夠傳達出使用者想要進行的下一步行動,所以說使用者操控的角色通過‘讀懂眼神’預測做出正確的行動。此外,人工智慧技術能識別到使用者正在盯著某個武器看,所以設備就能自動理解為,使用者想要獲得這個裝備。”

眼部追蹤的設備要面對的一個問題是,使用者必須距離追蹤器幾英尺的距離之內,不能太遠。這也就決定了,現在的眼部追蹤遊戲要求玩家只能固定的做在桌前,而不能躺在沙發上像看電視那樣好好享受了。


此外,Magic Lab實驗室中的觸覺回饋專案也很有趣。使用者操縱PS Move體感控制器,設備將使用者的動作還原在虛擬實境中。這項技術對Morpheus可能至關重要,因為作為一款智慧頭帶Morpheus缺少強有力的「信號輸入」支援。

Osman說正在嘗試著做遊戲機和機器人結合的專案,他甚至在辦公室用PS4遙控了一架四輪的玩具直升飛機型的機器人。機器人可以將位置資料即時返回給PS4,來保障設備的安全。「我想去試試這個DIY的遙控飛機能不能貼著牆飛起來,同時不會給辦公室造成破壞。即便是你安裝了一面看不見的牆,這款機器人也可以探測出來,並不會撞上去。”


Magic Lab 團隊中的軟體發展人員Douglas Wilson說,他想讓人們不用再窩坐在沙發上看著電視,而是通過使用PS Move體感控制器參與大型的聚會遊戲,社交也變得更加方便。

在最後Marks說道,「惠普公司崇信,‘在一個產品可以裝進使用者口袋之前,它都不重要’。科學技術隨著時間不斷發展,我們希望創造變革,真正做出些有有價值的新穎產品。”

via recode


資料來源:雷鋒網
作者/編輯:井三胖
標籤: Magic Lab  

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