編者按:本文部分觀點來自宅客行與VRplay聯合主辦的「LetsTalk·虛擬實境行業沙龍」分享。
今年6月,谷歌在Google I/O上半戲謔地發佈了Cardboard。Google Cardboard沒有正式的製造商或者發行商,它的配件、參數和組裝過程都詳細地公佈在官網上。
9月1日,暴風發佈塑膠虛擬實境頭盔暴風魔鏡,宅客君當天拿到了樣機,隨機還配了一個藍牙小手柄。
9月3日,三星在IFA期間發佈了Gear VR——和Oculus聯合打造,配合Note 4效果更佳(實際上也只能配合Note 4使用)。
穿插在Google Cardboard和Gear VR的間隔,從6月到11月之間,國內大大小小的團隊也在研發、銷售類似Cardboard的產品。有的人管這類產品叫塑膠版Cardboard,有的叫手機眼鏡盒(為了方便起見,以下宅客君統稱為眼鏡盒)。
假如眼鏡盒就是塑膠殼和鏡片,那跟手機殼有什麼區別?
實際上在現有做眼鏡盒的團隊,有大把是做手機配件的套路。淘寶搜「手機 虛擬實境」能找到500+條搜尋結果。
同做手機VR眼鏡盒的極睿軟體CEO楊天睿認為做眼鏡盒,核心是軟體,做的是內容和交互。他們的產品主打「影院體驗」,使用者除了看視頻,他們還在場景中設定了一個虛擬助手形象(MM),使用者可以和這個MM語音對話完成一些操作。
暴風魔鏡市場部的同學告訴宅客君,魔鏡現在的日出貨量將近2K,月出貨量將近5W台。這跟暴風本身龐大的使用者基數有關,暴風也是現有做VR的團隊裡視頻內容最豐富的一家。兩個信源告訴我們,暴風現在正在和一些遊戲公司進行一些基於魔鏡的遊戲開發。而暴風的內部人士告訴我們,除了遊戲開發他們有可能在今年開放魔鏡的SDK,並且在尋求新的拍攝方式來豐富遊戲、視頻以外的內容。
眼鏡盒帶來的新玩家
眼鏡盒帶來的新玩家其實和Oculus的開發者有很高的重合度。而開發者之所以願意來到這裡是因為眼鏡盒的銷量慢慢帶來使用者規模。而Oculus上缺乏製作精良的內容是因為沒有使用者,無法變現。
上述的玩家首先是硬體玩家,眼鏡盒並不複雜就不贅述了。其次是平臺玩家,包括媒體和分發管道,媒體如雷鋒網還有更細分的垂直媒體,分發管道如87870.com以及上面提到極睿軟體在做的「有夢助手」。事實上,VR還處在這個階段,各個環節還沒有什麼利益糾葛,開發者論壇、媒體和應用市場常常合在一起。
最後才是內容玩家。87870.com的CEO崔海慶還透露現在有一小部分的手游公司已經著手開始投入製作手機VR遊戲,比如完美世界。遊戲之外的內容貢獻者還有一些研究全景視頻拍攝的team,比如精密環視,比如VR8。上面提到暴風尋求新的內容便是比如通過全景拍攝的演唱會直播。
新玩家和新的門檻
在宅客行和VRplay的沙龍上,大家共同提到的一個問題是虛擬實境怎麼交互,這個問題放到眼鏡盒上更加具體。因為作為一種側重「看」的體驗,基於觸摸的智慧手機對話模式已經完全不適用,語音是一種更自然本能的解決方案,此外還有眼球控制。最後大家一致認為最成熟穩定的方案依然是手柄控制。
暴風提到的基於全景拍攝在演唱會直播方面的應用,精密環視的創始人李強提到兩個問題:一個是畫面傳送的頻寬;另一個是即時畫面需要的渲染能力。這在演唱會直播、球賽直播上都是一樣,全景的圖像是傳統視頻的N倍,單單視頻內容的存放都會是比以前更麻煩的問題。
不過技術樂觀主義者認為首先是交互技術發展,其次是硬體反覆運算水準和摩爾定律能在一兩年內解決上面的問題。過去願意為消費級VR投入的公司並不多,因為但凡投入一定有投入沒有產出。但隨著暴風魔鏡銷售、12月三星Gear VR上線以及國內VR和眼鏡盒產品開始銷售,崔海慶告訴我們,包括他們在內,以遊戲為首的VR內容已經開始動起來。
資料來源:雷鋒網 作者/編輯:吳德新
今年6月,谷歌在Google I/O上半戲謔地發佈了Cardboard。Google Cardboard沒有正式的製造商或者發行商,它的配件、參數和組裝過程都詳細地公佈在官網上。
9月1日,暴風發佈塑膠虛擬實境頭盔暴風魔鏡,宅客君當天拿到了樣機,隨機還配了一個藍牙小手柄。
9月3日,三星在IFA期間發佈了Gear VR——和Oculus聯合打造,配合Note 4效果更佳(實際上也只能配合Note 4使用)。
穿插在Google Cardboard和Gear VR的間隔,從6月到11月之間,國內大大小小的團隊也在研發、銷售類似Cardboard的產品。有的人管這類產品叫塑膠版Cardboard,有的叫手機眼鏡盒(為了方便起見,以下宅客君統稱為眼鏡盒)。
假如眼鏡盒就是塑膠殼和鏡片,那跟手機殼有什麼區別?
實際上在現有做眼鏡盒的團隊,有大把是做手機配件的套路。淘寶搜「手機 虛擬實境」能找到500+條搜尋結果。
同做手機VR眼鏡盒的極睿軟體CEO楊天睿認為做眼鏡盒,核心是軟體,做的是內容和交互。他們的產品主打「影院體驗」,使用者除了看視頻,他們還在場景中設定了一個虛擬助手形象(MM),使用者可以和這個MM語音對話完成一些操作。
暴風魔鏡市場部的同學告訴宅客君,魔鏡現在的日出貨量將近2K,月出貨量將近5W台。這跟暴風本身龐大的使用者基數有關,暴風也是現有做VR的團隊裡視頻內容最豐富的一家。兩個信源告訴我們,暴風現在正在和一些遊戲公司進行一些基於魔鏡的遊戲開發。而暴風的內部人士告訴我們,除了遊戲開發他們有可能在今年開放魔鏡的SDK,並且在尋求新的拍攝方式來豐富遊戲、視頻以外的內容。
眼鏡盒帶來的新玩家
眼鏡盒帶來的新玩家其實和Oculus的開發者有很高的重合度。而開發者之所以願意來到這裡是因為眼鏡盒的銷量慢慢帶來使用者規模。而Oculus上缺乏製作精良的內容是因為沒有使用者,無法變現。
上述的玩家首先是硬體玩家,眼鏡盒並不複雜就不贅述了。其次是平臺玩家,包括媒體和分發管道,媒體如雷鋒網還有更細分的垂直媒體,分發管道如87870.com以及上面提到極睿軟體在做的「有夢助手」。事實上,VR還處在這個階段,各個環節還沒有什麼利益糾葛,開發者論壇、媒體和應用市場常常合在一起。
最後才是內容玩家。87870.com的CEO崔海慶還透露現在有一小部分的手游公司已經著手開始投入製作手機VR遊戲,比如完美世界。遊戲之外的內容貢獻者還有一些研究全景視頻拍攝的team,比如精密環視,比如VR8。上面提到暴風尋求新的內容便是比如通過全景拍攝的演唱會直播。
新玩家和新的門檻
在宅客行和VRplay的沙龍上,大家共同提到的一個問題是虛擬實境怎麼交互,這個問題放到眼鏡盒上更加具體。因為作為一種側重「看」的體驗,基於觸摸的智慧手機對話模式已經完全不適用,語音是一種更自然本能的解決方案,此外還有眼球控制。最後大家一致認為最成熟穩定的方案依然是手柄控制。
暴風提到的基於全景拍攝在演唱會直播方面的應用,精密環視的創始人李強提到兩個問題:一個是畫面傳送的頻寬;另一個是即時畫面需要的渲染能力。這在演唱會直播、球賽直播上都是一樣,全景的圖像是傳統視頻的N倍,單單視頻內容的存放都會是比以前更麻煩的問題。
不過技術樂觀主義者認為首先是交互技術發展,其次是硬體反覆運算水準和摩爾定律能在一兩年內解決上面的問題。過去願意為消費級VR投入的公司並不多,因為但凡投入一定有投入沒有產出。但隨著暴風魔鏡銷售、12月三星Gear VR上線以及國內VR和眼鏡盒產品開始銷售,崔海慶告訴我們,包括他們在內,以遊戲為首的VR內容已經開始動起來。
資料來源:雷鋒網 作者/編輯:吳德新
請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊