有錢任性的 Oculus 一下收了三個小弟,用計算機視覺將身體帶入 VR 世界

雷鋒網 於 13/12/2014 發表 收藏文章

計算機視覺技術是給虛擬現實提供舒適和驚豔視覺效果的核心。在過去的兩年時間裏,Oculus一直專注於集合這個領域裏最優秀、最聰明的人才來解決一些頭戴虛擬現實設備的視覺挑戰。

太平洋標準時間12月11日,Oculus宣佈其收購了三家主要的計算機視覺技術公司,進一步擴充了Oculus在這個領域的競爭力。

Nimble VR
Nimble VR(前身為3Gear Systems)創始於2012年,由Rob Wang、Chris Twigg和Kenrick Kin共同創建。從那時起,他們就一直在開發機器學習能力和計算機視覺能力,使之可以用於高質量、低延時的骨骼跟蹤,它有潛力成為優秀的虛擬現實用户體驗的一部分。

13th Lab
13th Lab團隊一直致力於開發一個高效,精準的實時三維重組構架。這項技術可以讓我們獲得一個精準的現實世界的三維模型,也可以帶來各種各樣新的應用方式和體驗,例如:一對一的在虛擬現實中瀏覽埃及金字塔或羅馬競技場的三維模型。

Chris Bregler
Chris是動作捕捉領域的專家。他最近的項目包括了為電影《星際迷航:暗黑無界》和《獨行俠》做視覺跟蹤,這兩部影片也都獲得了2014年奧斯卡最佳視覺效果的提名。

Chris在紐約大學當了近11年時間的計算機科學的教授。在去紐約大學當教授之前,他還在斯坦福大學教過書並在多家計算機公司工作過,其中包括了HP、Interval、迪斯尼特效動畫,以及盧卡斯電影公司。在加入Oculus之後,Chris將領導Oculus研究室的視覺研究團隊。

Nimble VR、13th Lab和Chris Bregler都將逐步減少他們現有的項目,之後它們將會把全部的注意力都轉移到Oculus的虛擬現實技術的研發上

我們可以看到,雖然如今的虛擬現實領域十分的火熱,但是想要開發虛擬現實還是需要很多技術的積累,更何況如今人們已經不再滿足於看到虛擬現實,而是要體驗虛擬現實帶給我們的視覺享受,這就對技術提出了更加嚴苛的標準,也就促成了此次Oculus收購了三家技術公司。我們相信,在這三家公司的人才入駐Oculus後,將會給2015年推出的消費者版本的Oculus Rift帶來質的進步。

via oculus


資料來源:雷鋒網
作者/編輯:Travis
標籤: Oculus  

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