雷鋒網按:本文來自雷鋒網旗下平台愛搞機,原標題“姿勢決定結果 AMOLED、LCD屏幕亮度測試方法解析”。
智能手機的屏幕從來都是買家討論的焦點,目前主流的屏幕分為兩種:AMOLED和LCD屏幕,這二者在性能上各有優劣,在亮度這個主要指標上尤甚,在測試亮度時使用不同的方法會對結果有明顯影響嗎?這就是我們今天探究的問題。
在開始之前,我們還是需要把話題移到三星今年的旗艦手機Galaxy Note 4上,在許多網站的評測之中,該款手機的最大屏幕亮度不盡相同,舉例來説,GSMArena網站測試獲得的最大亮度是399尼特,PhoneArena的測試結果則是468尼特,Anandtech的測試結果是462尼特,至於Display Mate的測試結果,則為478~750尼特,其中(尤其是750尼特這個指標)難免引發不少爭議。
此外,同樣使用AMOLED屏幕的Nexus 6的屏幕亮度也眾説紛紜,各家網站的測試結果從250多尼特到400尼特左右不等,容易讓人困惑。
這時候肯定會有人説某家網站的測試姿勢不對了,甚至懷疑部分網站在測試結果上作假,尤其是爭議性比較大的AMOLED屏幕。當然排除測試所用手機的個體差異之後,具體的測試方法對測試結果也存在明顯的影響,但是要説孰對孰錯,則也不太妥當。
在探討這個最大亮度的問題之前,我們還是重温一下AMOLED和LCD屏幕工作的原理吧。從發光原理上來説,LCD屏幕和OLED屏幕二者存在根本性的區別,不過它們面對的問題和限制確實相似的,簡單點來説,LCD屏幕發光靠的是背光板,這塊背光板只能發出白光,要使得屏幕顯示各種顏色,則需要通過液晶面板對背光進行過濾,控制背光通過的量,這其中還牽涉到偏振之類的原理,以便整塊屏幕正常工作。
因為現在移動設備對於顯示模塊厚度以及功耗的要求比較高,所以目前主流的LCD屏幕都使用了邊緣照明的形式,也就是説將LED光源排成一列安置在屏幕邊緣,發出的光通過一塊透明的導光材料,使得背光能夠均勻地分佈到屏幕的每個角落,而目前主流的LCD屏幕的背光都是使用藍光LED+黃色熒光粉的形式,以獲得最佳的能效比,而這種做法也就意味着LCD背光普遍的色温都在6504K以上,需要廠家進行後期調節,以校準白色(上圖為iPod Touch屏幕拆解後的樣子)。
LCD屏幕的背光原理就這麼簡單,複雜的部分在液晶部分,我們在此拿目前主流的IPS液晶面板做例子(其實結構也不復雜),如上圖,1和5分別是面板上下兩個電極,它們之間互相平行,它們之間能夠產生電場使得中間液晶晶體發生扭轉。LED背光發出的光線通過已經扭轉的液晶陣列,就能夠發出不用的顏色,而顏色的改變則是依靠TFT改變施加在電極上的電壓來實現的,最終實現每個像素髮色。
至於AMOLED屏幕,就大不一樣了,AMOLED的基礎是有機物發光體,成千上萬個只能發出紅、綠或藍色這三者顏色之中的一種的光源被以一種特定的形式安放在屏幕的基板上,這些發光體在被施加電壓的時候會發出紅、綠或者藍色,電壓的變換同樣需要依靠TFT,在調節三原色的比例之後,才能發出各種顏色。從結構上來説,AMOLED屏幕要比LCD屏幕簡單很多,但是在實際上,AMOLED遇到的問題會比LCD屏幕更多。
在測試屏幕亮度的時候,我們必須將平均圖像電平(APL,Average Picture Level)加入考量的基準,這一名詞主要指已經點亮的像素數量佔總像素數量的比例,也就是説一塊屏幕在顯示純紅色、純綠色或者純藍色的時候,APL值僅有33%。
對於AMOLED屏幕來説,同樣亮度下APL值越高,消耗的電能就越多,因為一整塊AMOLED屏幕在顯示白色的時候,所有像素必須同時發光,而顯示黑色的時候對應像素是不發光的,而在手機屏幕上,總的最大功耗是一定的,這也就是説整塊屏幕能耗保持不變的情況下,AMOLED屏幕在顯示低APL值畫面的時候,單個像素所分配到的電能就比較大,這也就意味着已經點亮的像素能夠獲得更高的亮度。
也就是説手機上的AMOLED在顯示非全白圖像的時候,會有更高的局部亮度,而對於手機上常見的邊緣發光LCD屏幕來説,由於光源來自後方一整塊發光組件,所以不存在某一部分亮度更高的情況(當然這是假定背光是均勻的前提下),也就是説手機LCD屏幕的最大亮度基本是固定的,不會隨着APL值改變太多。
拿Nexus 6來舉例子吧,從亮度-APL值表格上不難看出,在APL值超過40%之後,屏幕的亮度有顯著下降,所以説各家網站測試出同一款手機的AMOLED屏幕的亮度不一其實是很“科學”的,因為理論上來説,AMOLED屏幕在某一個APL值上,確實有可能獲得750尼特的最大亮度,只不過我們在日常使用之中也不可能僅僅對着屏幕上1%的像素點去享受那750尼特的亮度而已。
在Android 5.0 Lollipop系統之中,整個系統的APL值比以前有了不少的提高,甚至50%以下的APL值的界面都是相當少見的,再次拿摩托羅拉來做例子,大部分的明亮的UI的平均APL值都在80%以上,而這個APL值才是用户日常最多接觸的。而經過對日常開啟的APP和網頁的一些測試之後,他們的APL值如上表。
從表中不難看出,Android界面、網頁以及不少第三方APP都會有相當高的APL,當然某些APP也會提供所謂的“夜間模式”,開啟這個模式之後APL值會很低,但是總體來説,尤其是在升級到5.0系統以及扁平化盛行之後,手機界面的APL值比以前高得多了。
基於上面的結果,我們在進行亮度測試的時候,常常以100%的APL為準,確實在現實生活之中APL值也不會一直維持在100%,將80% APL時的亮度和100% APL時的亮度相對比,Nexus 6的屏幕亮度下降了44尼特,下降度達到了18%,而這18%的差別在許多時候是可見的,並且AMOLED屏幕也存在老化現象,老化之後亮度也會降低。這麼看來,把APL值固定在100%來測量屏幕的亮度也算是非常科學的,由此所獲得的結果也可以在一定程度上代表用户在實際使用手機時所獲得的亮度。
Via Anandtech
資料來源:雷鋒網
作者/編輯:愛搞機
智能手機的屏幕從來都是買家討論的焦點,目前主流的屏幕分為兩種:AMOLED和LCD屏幕,這二者在性能上各有優劣,在亮度這個主要指標上尤甚,在測試亮度時使用不同的方法會對結果有明顯影響嗎?這就是我們今天探究的問題。
在開始之前,我們還是需要把話題移到三星今年的旗艦手機Galaxy Note 4上,在許多網站的評測之中,該款手機的最大屏幕亮度不盡相同,舉例來説,GSMArena網站測試獲得的最大亮度是399尼特,PhoneArena的測試結果則是468尼特,Anandtech的測試結果是462尼特,至於Display Mate的測試結果,則為478~750尼特,其中(尤其是750尼特這個指標)難免引發不少爭議。
此外,同樣使用AMOLED屏幕的Nexus 6的屏幕亮度也眾説紛紜,各家網站的測試結果從250多尼特到400尼特左右不等,容易讓人困惑。
這時候肯定會有人説某家網站的測試姿勢不對了,甚至懷疑部分網站在測試結果上作假,尤其是爭議性比較大的AMOLED屏幕。當然排除測試所用手機的個體差異之後,具體的測試方法對測試結果也存在明顯的影響,但是要説孰對孰錯,則也不太妥當。
在探討這個最大亮度的問題之前,我們還是重温一下AMOLED和LCD屏幕工作的原理吧。從發光原理上來説,LCD屏幕和OLED屏幕二者存在根本性的區別,不過它們面對的問題和限制確實相似的,簡單點來説,LCD屏幕發光靠的是背光板,這塊背光板只能發出白光,要使得屏幕顯示各種顏色,則需要通過液晶面板對背光進行過濾,控制背光通過的量,這其中還牽涉到偏振之類的原理,以便整塊屏幕正常工作。
因為現在移動設備對於顯示模塊厚度以及功耗的要求比較高,所以目前主流的LCD屏幕都使用了邊緣照明的形式,也就是説將LED光源排成一列安置在屏幕邊緣,發出的光通過一塊透明的導光材料,使得背光能夠均勻地分佈到屏幕的每個角落,而目前主流的LCD屏幕的背光都是使用藍光LED+黃色熒光粉的形式,以獲得最佳的能效比,而這種做法也就意味着LCD背光普遍的色温都在6504K以上,需要廠家進行後期調節,以校準白色(上圖為iPod Touch屏幕拆解後的樣子)。
LCD屏幕的背光原理就這麼簡單,複雜的部分在液晶部分,我們在此拿目前主流的IPS液晶面板做例子(其實結構也不復雜),如上圖,1和5分別是面板上下兩個電極,它們之間互相平行,它們之間能夠產生電場使得中間液晶晶體發生扭轉。LED背光發出的光線通過已經扭轉的液晶陣列,就能夠發出不用的顏色,而顏色的改變則是依靠TFT改變施加在電極上的電壓來實現的,最終實現每個像素髮色。
至於AMOLED屏幕,就大不一樣了,AMOLED的基礎是有機物發光體,成千上萬個只能發出紅、綠或藍色這三者顏色之中的一種的光源被以一種特定的形式安放在屏幕的基板上,這些發光體在被施加電壓的時候會發出紅、綠或者藍色,電壓的變換同樣需要依靠TFT,在調節三原色的比例之後,才能發出各種顏色。從結構上來説,AMOLED屏幕要比LCD屏幕簡單很多,但是在實際上,AMOLED遇到的問題會比LCD屏幕更多。
在測試屏幕亮度的時候,我們必須將平均圖像電平(APL,Average Picture Level)加入考量的基準,這一名詞主要指已經點亮的像素數量佔總像素數量的比例,也就是説一塊屏幕在顯示純紅色、純綠色或者純藍色的時候,APL值僅有33%。
對於AMOLED屏幕來説,同樣亮度下APL值越高,消耗的電能就越多,因為一整塊AMOLED屏幕在顯示白色的時候,所有像素必須同時發光,而顯示黑色的時候對應像素是不發光的,而在手機屏幕上,總的最大功耗是一定的,這也就是説整塊屏幕能耗保持不變的情況下,AMOLED屏幕在顯示低APL值畫面的時候,單個像素所分配到的電能就比較大,這也就意味着已經點亮的像素能夠獲得更高的亮度。
也就是説手機上的AMOLED在顯示非全白圖像的時候,會有更高的局部亮度,而對於手機上常見的邊緣發光LCD屏幕來説,由於光源來自後方一整塊發光組件,所以不存在某一部分亮度更高的情況(當然這是假定背光是均勻的前提下),也就是説手機LCD屏幕的最大亮度基本是固定的,不會隨着APL值改變太多。
拿Nexus 6來舉例子吧,從亮度-APL值表格上不難看出,在APL值超過40%之後,屏幕的亮度有顯著下降,所以説各家網站測試出同一款手機的AMOLED屏幕的亮度不一其實是很“科學”的,因為理論上來説,AMOLED屏幕在某一個APL值上,確實有可能獲得750尼特的最大亮度,只不過我們在日常使用之中也不可能僅僅對着屏幕上1%的像素點去享受那750尼特的亮度而已。
在Android 5.0 Lollipop系統之中,整個系統的APL值比以前有了不少的提高,甚至50%以下的APL值的界面都是相當少見的,再次拿摩托羅拉來做例子,大部分的明亮的UI的平均APL值都在80%以上,而這個APL值才是用户日常最多接觸的。而經過對日常開啟的APP和網頁的一些測試之後,他們的APL值如上表。
從表中不難看出,Android界面、網頁以及不少第三方APP都會有相當高的APL,當然某些APP也會提供所謂的“夜間模式”,開啟這個模式之後APL值會很低,但是總體來説,尤其是在升級到5.0系統以及扁平化盛行之後,手機界面的APL值比以前高得多了。
基於上面的結果,我們在進行亮度測試的時候,常常以100%的APL為準,確實在現實生活之中APL值也不會一直維持在100%,將80% APL時的亮度和100% APL時的亮度相對比,Nexus 6的屏幕亮度下降了44尼特,下降度達到了18%,而這18%的差別在許多時候是可見的,並且AMOLED屏幕也存在老化現象,老化之後亮度也會降低。這麼看來,把APL值固定在100%來測量屏幕的亮度也算是非常科學的,由此所獲得的結果也可以在一定程度上代表用户在實際使用手機時所獲得的亮度。
Via Anandtech
資料來源:雷鋒網
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