三星自述:如何用 Gear VR 打造虛擬現實

雷鋒網 於 22/01/2015 發表 收藏文章
如果你坐在沙發上就能深入海底,探索水下世界或者探訪託尼·史塔克在《復仇者》中的實驗室呢?隨着時間推移,許多我們曾經以為是科幻的東西已經成為現實。三星在 2014 年的柏林消費電子展上推出了 Gear VR,就是眾多虛擬現實的嘗試之一,它提供 360 度的虛擬現實體驗,讓用户沉浸在虛擬環境中。

那三星Gear VR 經歷了怎樣的開發過程? 三星自家網站samsungtomorrow近日就講解了這一設備開發背後的一些過程。

“基於手機的虛擬現實”

由於虛擬現實設備需要高精度傳感器、高清顯示屏和強大的計算能力等高端技術,故而到目前為止,大部分虛擬現實產品都是基於個人電腦。傳統的頭戴式顯示器(HMD)都需要通過線纜連接到個人電腦上,而 Gear VR 是通過無線相連,基於手機的。那手機虛擬現實是怎麼產生的呢?

使用功能機的頭戴式顯示器

儘管三星很早就開展了虛擬現實產品的研究。2005 年的 1 月,三星獲得了一項頭戴式顯示器的專利,該專利使用了一部翻蓋功能機。據稱,這是首次用手機來做頭戴式顯示器的顯示屏。三星也認為創造基於手機的虛擬現實環境更有利於這一技術的普及。


Ÿ搭載 Galaxy S4 手機的原型機

功能機的性能和顯示屏限制,令其很難實現虛擬現實。三星內部繼續進行虛擬現實和頭戴式顯示器的研究。2013 年發佈 Galaxy S4 時,三星組建了一個團隊,想用智能手機開發一台虛擬現實設備。於是三星製作了幾款搭載 Galaxy S4 手機的頭戴式顯示器原型。


不過,儘管 Galaxy S4 的顯示屏為全高清,但其性能和顯示屏依然達不到成為頭戴式顯示器顯示屏的標準。不過,三星也因此瞭解了虛擬現實頭戴設備技術的關鍵元素:要快速精確的追蹤頭部,具備超快反應速度的顯示屏以及對 GPU 進行優化。

Galaxy Note 4

隨着 Galaxy Note 4 的推出,Gear VR面市了。Galaxy Note 4 的處理器、 GPU 以及 QHD 顯示屏都能很好適應虛擬現實設備。三星共製作了三十多款原型。


挑戰

基於手機的虛擬現實頭戴設備靠 Galaxy Note 4有了實現的可能。另外,Gear VR 的誕生也在很大程度上歸功於與 Oculus 的合作。

三星電子負責產品規劃的 Joo NamKung 表示道:“和 Oculus 開始合作時,我們對這一設備的概念截然不同。”Oculus 一直專注於遊戲性,而三星則想要用虛擬現實設備來消費電影、視頻和照片等多種娛樂內容。另外,Oculus 的頭戴式顯示器基於個人電腦,因此不大認為能用智能手機來製造頭戴式顯示器。兩家公司就此進行討論,最終還是讓 Gear VR 成真。


為了實現 Gear VR 的性能,硬件和軟件上都要付出巨大努力。三星表示,他們研究了大量不同人種不同年齡段的人體數據,以便讓 Gear VR 佩戴起來舒服。這些數據包括眼間距、鼻子的大小和位置、頰骨的突出程度、頭部大小等。在軟件上,他們也進行了許多合作,以便實現先進的虛擬現實技術,並利用起 Galaxy Note 4 的高端顯示屏。他們實現的一些主要目標有:

  • 運動到圖像(Motion to Photon)延遲小於 20 毫秒
  • 對硬件和內核進行整體優化
  • Galaxy Note 4 的 QHD 顯示屏要支持高清渲染

Gear VR 的未來

對於三星來説,這個潛水鏡一樣的頭戴式顯示器是一個全新的產品門類。參與了 Gear VR 軟件開發的三星電子高級工程師 JinGoo Lee 表示道:“三星內部對於這一次全新的嘗試有很多擔心。”

不過,虛擬現實的無限潛力也值得期待。Facebook CEOMark Zuckerberg就曾表示過,虛擬現實會成為下一代計算平台,而且預計未來十年會擁有10億用户。

虛擬現實技術的可能性有多大?隨着物聯網連接所有物體並創造出無限的可能性,虛擬現實技術將在虛擬世界的新環境中最大化人與物體的互動。

via st


資料來源:雷鋒網
作者/編輯:1thinc0
標籤: Gear VR  虛擬現實  

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