歷數裸眼 3D 產品:都是阿凡達 “惹的禍”

雷鋒網 於 24/01/2015 發表 收藏文章

任天堂3DS遊戲機,2011


它風靡世界,是最具代表性的消費級裸眼3D產品,官方數據顯示 2013 年末全球銷量突破 4000 萬台。

3D 遊戲比 3D 電影有很多先天優勢。比如電影資源有限,拍攝一部好的 3D 電影本來就不容易,而且即便是好的 3D 電影,人們也不會反覆看。遊戲就沒有這個問題,遊戲不需要實景拍攝,電腦製作可以實現更好的 3D 效果,而且只要是好的遊戲,就不會讓人輕易通關,因此反覆玩自然是常態。

後來,任天堂推出了大屏幕版本的3DS,即 3DS LL/XL。

富士通 Esprimo FH99/CM一體機,2011


它是一台一體電腦,採用當時主流的高端配置,比如 i7 處理器、4GB內存、2TB硬盤。它與眾不同的地方是,配備了一塊 23 英寸的裸眼3D顯示屏,分辨率達到 1080p。

這台設備的顯示器面板上增加了一個“3D轉換面板”,從而實現裸眼 3D 的效果。

與這台電腦同期發佈的,還有一個需要佩戴 3D 眼鏡的同尺寸一體電腦以及需要佩戴 3D 眼鏡的 15.6 英寸的筆記本電腦。

SonyHDR-TD10E 家用攝像機,2011


它被認為是首台家用3D攝像機,不僅可以雙鏡頭拍攝3D視頻,而且搭載了裸眼3D顯示屏,可以直接觀看3D視頻回放。

拍攝的部分,不是本文重點。這台攝像機配備的 3.5 英寸裸眼3D顯示屏更值得我們關注,它具有 122 萬像素,支持觸控操作。同樣,可視角度的問題限制了它的發展。

亞馬遜 Fire Phone,2014

在幾乎千篇一律的 Android 機海中,亞馬遜 Fire Phone 是“夜空中最亮的星”。儘管從銷量和口碑上看,它是一款不成功的產品。

它最大的亮點是具備“動態視角”特性,通過手機正面的4個攝像頭和陀螺儀追蹤用户的動作,然後操作系統可以調整UI以實現具備深度信息的3D顯示畫面。雖然它並不能直接用來看3D電影,但它比現在已經商業化的裸眼3D技術都更進一步,更接近人眼看真實世界的感覺——不同視角畫面不同。

所以,當亞馬遜CEO貝佐斯“攔下失敗的責任”,説CEO的任務就是讓員工敢於嘗試,不敢嘗試才是真正的失敗時。我們還真感動了一把。
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