80後中較早接觸計算機的幸運兒可能還記得90年代家裏第一次買電腦的經歷:雖然家長給孩子買電腦的目的主要是為了“學習”,但真正讓小孩激動的是遊戲。以今天的眼光看,那時的PC遊戲畫面簡陋、玩法落後,AI只會作弊;可對於未曾接觸過電子遊戲的少年而言,那些滿是馬賽克的畫面如同夢幻變為現實。
自Windows 95和Pentium CPU讓Wintel聯盟一統江湖後PC遊戲產業就開始蓬勃發展。遊戲公司、工作室層出不窮,畫面、音效突飛猛進,玩法也不斷創新,吸引了成千上萬的消費者成為PC遊戲玩家。反過來,快速發展的PC遊戲又大大促進了PC的性能進步,帶動了整個產業發展。微軟作為桌面操作系統的壟斷者,一方面通過研發和推廣DirectX API等方式幫助了遊戲產業擴張,另一方面也是這一產業興旺發達的最大受益者。
但IT業的風雲變幻是如此迅速,超出了許多人的想象。PC遊戲普及3D技術短短數年之後,專用遊戲主機的市場就已經擴大到開始擠佔電腦遊戲飯碗的程度。2006年開始PS 3與XBox 360成為家庭電子娛樂的主角,PC遊戲逐漸邊緣化。2010年之後的智能手機浪潮更是將新一代玩家的注意力從顯示器和電視前奪走,手機遊戲成了最大熱門。與此同時,在主機平台上沒能佔到便宜,又丟掉整個移動操作系統市場的微軟只能眼看着蘋果和Google取代自己成為電子娛樂界的最大贏家。
PC遊戲的衰落與微軟多年的不思進取有很大關係:雖然電腦的性能增長迅速,但是易用性一直沒什麼根本改善。Windows平台上漫長的啟動時間、複雜的程序安裝過程、令人擔驚受怕的病毒木馬、難以快速掌握的鍵鼠操作等都是立在玩家面前的高牆,將僅僅是想放鬆一下的用户拒之門外。相比之下,主機、手機遊戲雖然畫面比不上新鋭PC,但玩起來沒那麼多麻煩事,更容易獲得玩家青睞。更深層的原因在於PC遊戲本質上只是比主機畫面好些、比手遊規模大些,並沒有什麼與眾不同的絕技吸引顧客,自然也就逐漸失去了玩家的支持。
眼看着自己在電子娛樂產業被兩大對手越甩越遠,微軟也終於沉不住氣要打一場翻身仗了。下一代的Windows 10系統將獨佔DirectX 12 API,並整合XBox應用、提供將桌面遊戲串流到移動設備上的功能等。微軟決心大大加強Windows 10對遊戲的優化,簡化遊戲運行的準備工作,使PC遊戲能與主機、移動設備跨平台互通,以此贏回開發者和玩家的垂青。按微軟的設想,只要玩家的電腦、遊戲機和手機、平板都運行Windows 10,就可以隨時隨地在任意設備上輕鬆運行各種類型的遊戲了。跨平台聯機遊戲也將普及,方便玩家與朋友合作或對戰。
誠然,微軟的設想還是比較吸引人的。能在手機上遠程運行電腦上的遊戲大作是很多人的夢想,跨平台聯機也是很受歡迎的功能。然而,單憑這些就足夠讓PC遊戲業復興了嗎?恐怕不夠。人們喜歡手機遊戲,更多是因為手遊可以隨玩隨停,能充分利用大量的碎片時間。但在革命性的互動方式出現之前,複雜、耗時的電腦遊戲難以吸引一般玩家專門抽出大塊時間攻關。至今個人電腦的主流操作設備仍然是歷史悠久的鍵盤鼠標,連遊戲手柄都十分罕見。像是Kinect這樣的劃時代互動技術對大部分PC用户來説有如科幻電影。在互動手段的限制下電腦遊戲難以有革命性變化,即便是Windows 10也無法改變其對主機、移動設備的劣勢。
真正能拯救電腦遊戲的很可能是類似HoloLens眼鏡的虛擬現實技術。這類技術需要很強的運算能力,移動設備難以滿足需求;且適合遊戲的虛擬現實系統較為複雜、不方便移動,PC的劣勢在這裏不怎麼重要。但即便微軟發佈HoloLens時描繪了美好的未來,也無法為這類系統大規模普及訂下時間表。或許等到虛擬實景技術改變電子娛樂產業時Windows 10已經進入退役週期了。因此,起碼在Windows 10這一代系統的生命週期中微軟的理想是難以實現了,PC遊戲產業將繼續被擠壓和邊緣化,重現輝煌更是一紙空談。
00年代出生的孩子大都從小接觸各種電子產品,他們對PC遊戲的興趣遠遠不如曾經如痴如醉的父輩一代。學生話題的主角從紅色警戒變成五花八門的手遊,背後則是IT業的新舊更替。舊時代的霸主想要重振旗鼓、成為新浪潮的領軍者是很困難的,微軟要在遊戲業奪回優勢地位還需要繼續修煉多年。
資料來源:雷鋒網
作者/編輯:王強
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