增強現實AR通過電腦提供的信息對現實場景進行疊加,增加用户對現實世界感知。
- 飛機師在學習駕駛飛機的時候,通過佩戴顯示頭盔獲取飛行數據。
- 像Google眼鏡這樣,意在現實場景中疊加有用的信息,比如,搭訕的時候不需要詢問對方名字身高等信息,通過Google眼鏡看一眼對方,數據duang一下全出來了,就像科幻片一樣。
這一切聽起來很炫酷而且很美好,但是人們似乎忽略了一個問題:在虛擬現實環境中,如何與物理現實進行交互?
試想一下,你戴上顯示頭盔,沉浸在虛擬世界中,而這個世界與周圍的物理現實不一樣。但是你想要拿起面前的水杯,你會怎麼做?這有點難吧?因為你看不見這水杯。除非,你通過“二郎神天眼”感官來感受到它的位置,這似乎不現實。只能是摘除顯示頭盔回到物理世界中。對此,有一個叫Pulkit Budhiraja的人和他的小夥伴想了一些方法,希望很好地解決這個問題。
該團隊已經嘗試了好幾種方式把物理現實疊加到虛擬環境中,希望在用户沉浸虛擬環境的時候,解決用户與物理實體之間的交互難題。Budhiraja和他的小夥伴通過在顯示頭盔Oculus Rift上加裝幾個攝像頭來拍攝立體的物理世界,解決這個問題。在拿起水杯喝水的任務中,他們提出四種解決方案(如下圖)在虛擬環境中疊加物理世界。
- 第一種方案是,只在虛擬環境中疊加重要對象,比如手和水杯。
- 第二個解決方案,在虛擬畫面中顯示物理世界的輪廓,讓用户有線索可循。
- 第三種,創建一箇中間窗口,反映物理世界。
- 最後一種,在虛擬畫面的右下角顯示一個小窗口來表示物理世界。
該團隊邀請了10名志願者來測試這四種解決方案,志願者都要沉浸在3種虛擬環境中,而交互任務為找到杯子,拿起杯子,喝水這三個動作。
- 在第一個虛擬環境是安靜看電影,不需要交互。
- 第二個是射擊遊戲,需要輕微的交互。
- 最後一種是賽車遊戲,需要高度交互。
Budhiraja團隊以為第一種解決方案即顯示手和水杯是最好的,因為這個對虛擬畫面的破壞程度最輕微。但是實驗的結果出乎意料。幾乎所有的被試都偏好第二種解決方案即顯示物理世界的輪廓,比如桌子、水杯和手。
有人表示,在虛擬環境中容易迷路,需要看到物理現實的一些跡象才能拿到水杯。其中一個被試這樣描述偏好第二種方案的理由:
引用這額外的線條讓我找到水杯並拿起來,而且沒有分散我對遊戲的注意力。
這只是10名被試的實驗結果,而對於大部分沒體驗過的人來説,哪種方案是大眾的喜好,似乎是一個大問題。而更加大的問題是,應該用怎樣的方式在虛擬環境整合物理世界的信息。
雖然未來並不可怕,也沒什麼值得擔憂,但是在虛擬現實技術高速發展的情況下,虛擬現實設備終有一天會成為像手機一樣普及的科技產品。那麼,這個交互問題就需要好好坐下來想一想~
via:technologyreview
資料來源:雷鋒網
作者/編輯:橙太白
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