【雷鋒網按】本文作者是VR垂直媒體VRerse(元代碼)的創始人Nada
在今年一月的聖丹斯電影節上一家花哨的賓館的一間更花哨的房間裏,Saschka Unseld 正在當推銷員,儘管他覺得世界不該是這個樣子。不過沒辦法,如果你想改變人們習以為常的看電影的方式,你啥子都得幹。房間裏是各種電影人 – 製作人,媒體,以及阿德安·格蘭尼。而 Unseld 正在給這幫人各種灌迷魂湯,告訴他們未來的電影是虛擬現實。
Unseld 承認,他第一次體驗 VR 的感覺其實挺一般的。不過當他走在回家的路上,他意識到,自己的記憶中,並非“剛才在頭顯中看了一齣戲”,而是好像那件事真的發生了。於是,帶着在皮克斯工作了六年的經驗,Unseld 跳槽到了 Oculus 並開啟了新的影視生涯,Story Studio。
自從去年成為創意總監,他的團隊享受着 Oculus 給他們完全自由的全權委託。“你們的任務就是走出去,自由探索。”Oculus 的 CEO Brendan Iribe 這麼告訴他們,讓 Unseld 帶着團隊去找出來需要知道的一切。畢竟這麼長時間以來,大家都知道 VR 的潛力很大,但究竟是怎樣?導演和各類工作室都需要 Unseld 這種人來告訴他們這個新世界的可能性。
Unseld 之前是皮克斯的技術藝術家,意思就是懂代碼的美工。他在 2013 年的一個短片“藍色雨傘”中探索了一些新的視覺技巧,而現在的他正位於三藩市和團隊一起製作五個動畫電影。每一個都是以不同的情緒為主題,比如快樂(“Henry”,一個刺蝟和氣球之間的愛情故事 = =),緊張(“Bullfighter”,一個鬥牛士的故事)等等。在這個探索過程中,Story Studio 團隊希望能得到一些無論是藝術上還是工藝上的一些步驟和啟發,包括人們對 VR 的情緒上的反應等。之後他們會將他們的發現和其它的 VR 電影製作者進行分享。
Saschka Unseld 在 2013 年給皮克斯創作的短片,“藍色雨傘”
Unseld 對 VR 電影製作充滿熱情。不過,他也覺得,這是“最孤寂的旅程”。目前,VR 電影數量都很少,更別提和他人一同觀看了。為了補償這些,今年開春他開展了一系列的沙龍活動,召集制影人,藝術家以及 VR 愛好者,以便讓更多人對 VR 感興趣,讓更多人開始為 VR 打造一些獨特的故事,尤其是那些灣區之外,不瞭解最新技術的人們。“我喜歡我們自己的作品,但在紐約,能有機會讓更多的獨立藝術家來在 VR 中創作自己的作品。”
5 | 目前 Oculus Story Studio 在打造的虛 擬現實影片的數量。
不過,無論關於這種新媒介的未知之處有多少,有一點是確定的 – 在 VR 裏激起人的共情心相當容易,以至於我們未來可能需要限制製作人對這一特質的濫用。在 Unseld 的短片 Lost 中,觀眾來到一個深夜的密林中,看着一個機器人尋找其殘缺的斷臂。儘管只是皮克斯風格的動畫,Unseld 和團隊反覆衡量的並非其影片是否讓人沉浸,而是影片有多讓人恐懼。在 IMAX 的大屏上,暗夜的叢林沒有什麼;但在 VR 中,其幽靜的感覺則讓人毛骨悚然。“有些人對這類體驗非常敏感,而對於我們來説,找到那條邊界不僅是任務,更是責任。過分了的話,會給人留下難以癒合的創傷。”
還好還好,算他們有良心。帶着頭顯想捂眼睛好像不是那麼方便。
Via: Wired
資料來源:雷鋒網
作者/編輯:劉方平
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