創造力是人類所特有的特質之一,大多數人認為創造力最重要的兩個因素是:凡是創造性過程中所產生的,它必須是新奇的,而且必須要有影響力。
藝術的歷史長河中充滿了繪畫形式上很好的例子,不同於任何之前已經出現的,並且對隨後產生的畫作產生了巨大的影響,例如:達芬奇於1469年創作的《拈花聖母》,戈雅於1780創作的《基督殉難圖》或莫奈於1865年創作的《乾草堆》等。而其他的繪畫更多的則是上述的“衍生物”,表現出了與之前畫作的許多相似之處,因此被認為缺乏創造力。
從其他那些畫作中區分最有創意的任務就落到了藝術史學家的身上,這並不是一項容易的任務。最起碼,必須擁有藝術史的百科知識。藝術史學家必須發現新的特點,並能在未來的畫作中找到類似的特點,從而確定畫作的影響力。
這些任務對人類而言十分的棘手,不過現在計算機將接替人類,幫助我們理解這些畫作。此前,雷鋒網曾報道,計算機算法已經被用來對畫作進行流派歸類,但由於美國新澤西羅格斯大學的Ahmed Elgammal和Babak Saleh的努力研發,機器也能分析哪些畫具有創造力了。
研究人員讓機器對包含有6.2萬張藝術畫相片的數據庫進行分析,確定全部畫作中在歷史上有哪些最有創造力。研究結果提供了一種新的方式,來探討藝術的歷史和創造力在其中發揮的作用。
幾項尖端技術的融合使得這個任務成為了可能。
- 第一項技術就是最近幾年取得快速突破的計算機視覺,通過計算機所包含的視覺概念並根據一種方式對圖像進行分類。這個視覺概念被稱為 Classemes。這種方法允許計算機視覺算法去分析圖像,並生成一個對圖像進行描述的Classemes列表。列表像是一張矢量圖,會對圖像進行定義,並且可以被用來與其他以相同方式進行分析的圖像進行比較。
- 第二項技術使這項工作成為可能的是大型在線數據庫的出現。這項技術的重要性是因為機器視覺算法需要大型數據庫,並從中學習。 Elgammal和Saleh在兩個大型數據庫上完成工作,其中一個來自於知名藝術網站 Wikiart。
- 構成他們工作的最後一個環節是理論。這一環節的問題是要找出哪些畫是最為新穎的,再確定在之後有多少畫作也具有類似的特性,以確定他們的影響力。
結果表明,許多藝術史學家都對分析結果表示贊同,認為該算法的結果的確突出的創新性和影響力。
與此同時,他們還指出這種做法並不僅僅侷限於藝術,這種方法也可以用來探索文學、雕塑,甚至是科學的創新性。
via technologyreview
本文轉載請註明來源:http://www.leiphone.com/news/201506/1yVkD756EnFUkJda.html
資料來源:雷鋒網
作者/編輯:思睿
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