我們電視櫃下方的彈丸之地,曾是多少廠商爭奪的對象。曾經,遊戲主機代替了 DVD 播放機成為電視的重要內容來源。而最近,電視有智能化的趨勢,這意味着它可以擺脱各種外設,擁有內容接收及內容播放兩個功能。當我們在討論智能電視的時候,我們講的是帶有 Wi-Fi ,預裝了一系列應用程序的電視。藉助這些應用,我們可以看在線視頻、點播音樂以及回看舊的電視劇,甚至還能在無聊的時候玩玩休閒遊戲。機頂盒開始變得像過時的古董,它佈滿了灰塵,等待着下一次革命的到來。
“還早着呢!”庫克在蘋果秋季發佈會上宣告了電視的新生。他們推出了 Apple TV ,這是一款與Apple Watch 一樣旨在引發革命的設備。庫克提出, App 是電視的未來,但這並不意味着我們現在就要把機頂盒扔去填海。Apple TV 是一場革命,它代表了“電視的未來”。
這顯然有所誇大。我們看到舞台上演示的許多功能都已經在Android上實現了:全局搜索各類影視資源、根據導演或演員搜索、節目回看、快進、聲控、在線音樂。這些東西在Android機頂盒上並不新鮮,顯然蘋果的用户界面更加友好直觀,但稱其為 “ 革命” 顯然是誇張了。Apple TV 對自己的定位是次時代的機頂盒,既承擔遊戲主機功能,又有視頻流播及在線音樂播放功能。
在遊戲方面,Apple TV 是Sony PS4 、微軟 Xbox One 的便宜的替代品。它沒有傳統的遊戲手柄,但多了一個體感電視遙控,此舉靈感來源於任天堂的 Wii,此舉將拉近人與電視之間的心理距離,讓一部分非核心玩家也能在電視上享受到遊戲的樂趣,但遊戲的種類會因此大大受限。Apple TV 也有一項大眾熟知的優勢:App Store 以及無數從 iOS 上移植的休閒遊戲。更棒的是,你在 iOS 上的 App Store 購買的遊戲可以在 Apple TV 上繼續玩。這是個巨大的亮點,大多數人更傾向於在消遣時間玩此類遊戲,就像晚飯後看《新聞聯播》或《神探夏洛克》。
App Store 誕生的這七年來給遊戲產業帶來了巨大的影響。在上世紀 90 年代至本世紀早期,一個獨立遊戲想收回成本甚至大賣是根本不可想象的。你需要得到主機廠商(如世嘉或任天堂)的銷售許可,還要自己生產卡帶或光盤。App Store 不僅不需要硬件廠商的授權,讓開發成本大幅降低,還與開發者 37 分成(即蘋果抽取銷售額的 3 成),且 iOS 的出貨量比所有的主機廠商加起來都多。蘋果想把成熟的 App Store 分發機制照搬到 Apple TV 上。
但市場已經與 7 年以前不可同日而語,至少競爭更加激烈了。Sony大力討好獨立遊戲開發者,使他們將內容放在 PlayStation 上。Steam,PC 遊戲分發平台無可爭議的霸主,在去年也對 “ 佔領客廳” 採取了具體行動——發佈了 Steam Box ,一個可以運行 PC 遊戲的機頂盒。別忘了還有英偉達,近乎壟斷的顯卡製造商,利用視頻串流技術做了一個電視軟件,而還有無數的矽谷商業公司想做遊戲行業的 Netflix。
正如任天堂的前任高管Atsushi Asada在 2001 年所言:“沒有好遊戲,機器再好也枉然。” 而蘋果對此早有感受。早在 1995 年,蘋果就推出了一款名為 Pinpin 的遊戲機,毫無疑問地失敗了,且被人迅速遺忘,不帶走一片雲彩;究其原因,就是因為缺乏值得一提的遊戲大作。
蘋果在上世紀末推出的遊戲主機 Pinpin
談到遊戲,蘋果生態圈裏當然有一打休閒類遊戲,但獨佔大作乏善可陳。與任天堂或者Sony不同,蘋果本身並不做遊戲,這在主機界是不可想象的,因為第一方遊戲大作對開發者們有示範及引導的作用。在發佈會上,他們炫耀了 Crossy Road 的多人遊戲版本,這是一款 App Store 上暢銷的遊戲,由一個澳大利亞的工作室製作的經典過河遊戲。他們同樣提到了"吉他英雄",一款即將出現在 Apple TV 上的音樂遊戲;但並非獨佔,主機玩家同樣能玩到這款遊戲,這無疑對銷量提升沒什麼幫助。
App Store 作為 iOS 完整體驗中最重要的一環,自然流量巨大 。它使你的手機無所不能。滑動幾下,手機就可以變成手電筒、指南針、廣播或導航地圖。而在電視上,人們對 App 的熱情就沒有那麼高漲,人們一般只下載各大視頻網站的客户端。
發佈會當天,我問 Siri :“為什麼我們需要機頂盒這玩意兒呢?”
它坦率回答:“不知道,老實説,我也在思考這個問題。”
我又問:“未來的我們,還需要機頂盒嗎?”
Siri 回答:“這個問題很有趣,先生。”
話題戛然而止。
via newyorker
資料來源:雷鋒網
作者/編輯:劉家欣
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