雷鋒網消息,在微軟宣佈3000美元的Hololens之後不到一週,SONY宣佈收購比利時傳感器技術提供商SoftKinetic。
在官方博客上的説法是“Softkinetic Systems SA的應用可幫助公司提升虛擬現實(VR)方面的控制體驗”。這表現出了SONY增強VR和AR體驗的決心,而且幾乎在同一時間宣佈PlayStation 4降價12.5%。SONY這一連串動作向微軟傳達了一個清晰的信號:
此前雷鋒網作者王元文章:《從7個維度淺析虛擬現實Alpha年》裏從技術角度分析了VR產業,而這次SONY收購SoftKinetic這件事,我們可以從宏觀角度談一談目前VR技術的標準問題。
VR+AR+移動平台+3D手勢交互是必須標準?
微軟在去年宣佈Hololens的時候向人們描述了一幅令人期待的未來場景:深度結合VR和AR技術的Hololens,配合精確的手勢識別技術,讓你已然分不清現實世界和虛擬世界的界限了。
暫且不評價售價3000美元的Hololens是否可以達到消費者的期待這一問題,但是Hololens的幾個重要特點,的確為這個行業樹立了標準,那就是:
其實,提倡一體化解決方案的並非新鮮事,早前一家在矽谷創立近三年的公司uSens就曾提出:移動+ VR結合AR + 3D手勢交互。該公司也亮相於GDC、SIGGRAPH等知名技術展會和論壇,展示了這個方面的成果。
根據雷鋒網消息,uSens計劃在明年正式推出其產品,對於產品細節我們還不得而知,但是對於這個宣稱的“目前僅有的一體化解決方案提供商”,這樣的新產品無疑令人期待。加上Sony這些大牛的加入,VR領域更加熱鬧了。
為什麼這三個條件現在成為了標準?
邏輯也很簡單:想想智能平板替代筆記本,移動App替代桌面瀏覽器的原因,就不難明白人們為何希望擁有移動的VR體驗;AR不僅僅是對VR的重要補充和拓展,而且沒有AR技術,用户根本無法“移動”起來,試想如果你只能看到虛擬世界而沒有現實世界的信息,如何在現實世界移動呢?不摔跤、撞牆才有鬼呢!既然要和立體的VR/AR內容交互,實現操作和控制,而傳統的鼠標、手柄、觸控板都無法勝任這一任務,那麼手勢3D控制自然成為不二選擇。
手勢之爭
不提Oculus,2014年到2015年初是VR硬件爆炸式發展的一段時間,以微軟宣佈Hololens為開端,Sumsung、Valve、SONY、Razor都迅速推出了自己的VR產品(如果你參加了今年的E3展會,你就能清晰的體會到這個發展有多快,就差把VR甩到你臉上了)。
這裏回顧一下這一段時間的大事記:
如此一來,我想大家就不難明白SONY此舉的含義了吧?微軟本來就有Kinect的基礎,在與Oculus合作以後,又間接地擁有了Nimble VR和Pebbles Interfaces兩家手勢技術公司的支持,SONY在這一方面就大大的落後了,如此一來,收購SoftKinetic就成為了必然之選。
一體化解決方案
微軟的Hololens為行業樹立了一個高標準,以至於目前還沒有一家大公司可以提供一體化解決方案,只能通過收購來重新消化吸收新技術,將其整合在自己的產品中:
資料來源:雷鋒網
作者/編輯:小芹菜
在官方博客上的説法是“Softkinetic Systems SA的應用可幫助公司提升虛擬現實(VR)方面的控制體驗”。這表現出了SONY增強VR和AR體驗的決心,而且幾乎在同一時間宣佈PlayStation 4降價12.5%。SONY這一連串動作向微軟傳達了一個清晰的信號:
引用SONY將在下一代虛擬現實遊戲主機以及相關的VR和AR技術上,和微軟展開全面競爭。
此前雷鋒網作者王元文章:《從7個維度淺析虛擬現實Alpha年》裏從技術角度分析了VR產業,而這次SONY收購SoftKinetic這件事,我們可以從宏觀角度談一談目前VR技術的標準問題。
引用這裏要特別提一句,SoftKinetic目前只能提供Kinect的功能,但是SoftKinetic為SONY在未來實現手勢控制提供了可能性。
VR+AR+移動平台+3D手勢交互是必須標準?
微軟在去年宣佈Hololens的時候向人們描述了一幅令人期待的未來場景:深度結合VR和AR技術的Hololens,配合精確的手勢識別技術,讓你已然分不清現實世界和虛擬世界的界限了。
暫且不評價售價3000美元的Hololens是否可以達到消費者的期待這一問題,但是Hololens的幾個重要特點,的確為這個行業樹立了標準,那就是:
引用· 移動便攜
· 沉浸式VR體驗必須結合交互式AR
· 無需輔助設備的手勢交互與控制
其實,提倡一體化解決方案的並非新鮮事,早前一家在矽谷創立近三年的公司uSens就曾提出:移動+ VR結合AR + 3D手勢交互。該公司也亮相於GDC、SIGGRAPH等知名技術展會和論壇,展示了這個方面的成果。
根據雷鋒網消息,uSens計劃在明年正式推出其產品,對於產品細節我們還不得而知,但是對於這個宣稱的“目前僅有的一體化解決方案提供商”,這樣的新產品無疑令人期待。加上Sony這些大牛的加入,VR領域更加熱鬧了。
為什麼這三個條件現在成為了標準?
邏輯也很簡單:想想智能平板替代筆記本,移動App替代桌面瀏覽器的原因,就不難明白人們為何希望擁有移動的VR體驗;AR不僅僅是對VR的重要補充和拓展,而且沒有AR技術,用户根本無法“移動”起來,試想如果你只能看到虛擬世界而沒有現實世界的信息,如何在現實世界移動呢?不摔跤、撞牆才有鬼呢!既然要和立體的VR/AR內容交互,實現操作和控制,而傳統的鼠標、手柄、觸控板都無法勝任這一任務,那麼手勢3D控制自然成為不二選擇。
手勢之爭
不提Oculus,2014年到2015年初是VR硬件爆炸式發展的一段時間,以微軟宣佈Hololens為開端,Sumsung、Valve、SONY、Razor都迅速推出了自己的VR產品(如果你參加了今年的E3展會,你就能清晰的體會到這個發展有多快,就差把VR甩到你臉上了)。
這裏回顧一下這一段時間的大事記:
引用· 14年10月,Google向AR創業公司Magic Leap投資5億美元
· Samsung首先就仰仗自己顯示技術上的優勢,逼迫Oculus在14年12月迅速推出了移動版的VR產品GearVR,率先在移動端發力
· 14年12月,Oculus收購矽谷手勢識別創業公司Nimble VR
· 15年6月,Oculus宣佈了與微軟的合作關係
· 15年7月,Oculus又收購了以色列手勢識別公司Pebbles Interfaces
· 15年10月,SONY宣佈收購比利時體感控制技術提供商SoftKinetic
如此一來,我想大家就不難明白SONY此舉的含義了吧?微軟本來就有Kinect的基礎,在與Oculus合作以後,又間接地擁有了Nimble VR和Pebbles Interfaces兩家手勢技術公司的支持,SONY在這一方面就大大的落後了,如此一來,收購SoftKinetic就成為了必然之選。
一體化解決方案
微軟的Hololens為行業樹立了一個高標準,以至於目前還沒有一家大公司可以提供一體化解決方案,只能通過收購來重新消化吸收新技術,將其整合在自己的產品中:
引用· 微軟缺乏手勢控制技術,Hololens的視場和亮度問題存在隱患
· 三星仰仗自己優秀的顯示技術,依靠Oculus進入移動VR市場
· Oculus針對Hardcore遊戲玩家,在移動方面仰仗三星的支持
· LeapMotion在手勢識別方面非常知名,但是還無法移植到移動設備上,也沒有自己的VR/AR技術
· SONY目前已經處於劣勢,不僅在移動端沒有表現,甚至在主機平台都落後於競爭對手
資料來源:雷鋒網
作者/編輯:小芹菜
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