「MDCC大會現場」今年是VR主場,來看看有哪些虛擬現實交互技術?

雷鋒網 於 16/10/2015 發表 收藏文章
在此次2015年開發者大會(MDCC)上,雷鋒網參加了開幕當天下午的羣訪活動,由超凡視幻CTO朱昱地、友盟產品總監張歡、Ayla Networks聯合創始人Adrian Cacere和蛋堡移動社交平台的創始人林倩玲四位分享和回答了在場記者的提問。從羣訪活動的嘉賓就可以知道,此次大會將圍繞這四個方面展開。


作為一家專注於虛擬現實內容的創業公司,朱昱地在提問環節中闡述了公司為什麼會選擇內容這個切入點:

  • 一方面是因為VR內容稀缺,在歐美市場中虛擬現實的內容比較活躍一些,但在國內實在是特別缺少內容。
  • 另一方面,作為創始人,我本身是軟件出身,所以在VR內容方面自己有一定的把控能力和有一定的理解能力。
  • 最後其實在VR發展的開端,對內容的需求是非常大,真正能夠讓虛擬現實有一個很好的發展,被更多人接受它,內容是至關重要的一個點。如何提供特別好的內容的體驗,是我們一直在探索的方向。

現階段超凡視幻的產品主要集中在遊戲,此前就推出過VR遊戲《The One》。在大會上面對是否會專注遊戲領域的問題,朱昱地回答的也非常謹慎:由於是初創公司,現在的內容還是遊戲,但公司對虛擬現實內容的理解絕不僅限於此,還包括全景的視頻、圖片等,未來還有可能在將視頻和遊戲結合起來。

友盟的產品經理張歡主要分享、回答了大數據分析在數據安全和商業價值的探索。大數據公司紛紛開始關注物聯網車聯網等領域,張歡也表示公司在這些領域包括智能家居都有探索發力,不過現階段還不便對外公佈。

雷鋒網此前報道過《Ayla:廉價的物聯網接入方案》。Ayla Networks希望通過提供由WiFi模塊、IP網關和雲服務(用户管理設備和應用庫)三部分組成的方案,打造一個物聯網的生態系統

林倩玲現在從事的是移動社交領域的工作,她創建了一家中文名為蛋堡的公司。在她看來,東西方的社交已經被Facebook和微信控制了,而這樣的後果就是所有的信息都將會按照控制者的要求輸入輸出,對用户本身來説就沒有了自由。蛋堡要做的就是提供一個開放的PaaS平台,讓開發者可以在上面自由的開發各種軟件,消費者擁有他自己的信息。

結束了羣訪環節之後,記者也來到虛擬現實體驗區看看有什麼有意思的產品,這也是大會現場唯一的體驗區。介紹三款有意思的虛擬現實體感設備:


微動安裝在眼鏡前面板,監測手勢運動


筆記本上的顯示的就是戴上眼鏡後的虛擬空間,通過手勢撥動虛擬網


鋒時互動的微動在外形上是一個長方形的黑色盒子,可以安裝在VR眼鏡前面,是專注手部的體感控制器。記者體驗後發現,通過手勢的動作,可以讓面前的“虛擬網”產生如同水波的波動。微動還可以應用到智能電視、車載的控制上。


這是國內專業動作捕捉系統的開發商騰挪PERCEPTION推出的一款動作捕捉系統,名為“ PERCEPTION NEURON ”,主打更輕更便宜。可以應用到動畫和遊戲製作、運動分析等等場景中。


K-Labs的交互技術,用户可以通過VR眼鏡和動作感應手套來進行交互。記者觀察時,正有人佩戴後進行投擲類遊戲,從使用效果上看,反應速度、靈敏度還是不錯的。


資料來源:雷鋒網
作者/編輯:白玉龍

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