短短三年時間,Oculus便由一個Kickstarter眾籌項目進化成目前家喻户曉的VR巨頭,也喚醒數十年的VR行業。這當中缺不了Facebook賦予的光環,更缺不了那20億美元的催化劑。而如果,你就以為美帝人民最熟悉Oculus Rift頭盔,那麼你就錯了。根據美國一家VR調研機構Greenlight VR發佈的調研報告顯示,PlayStation VR才是美國最有知名度的VR品牌。
據了解,這份調研報告總共調查了2282名來自不同行業和不同年齡段的美國人,主要調查VR品牌知名度、售價、想要的應用場景等等。以下是這份報告的詳細內容。
品牌知名度
報告稱,在接受調查的人羣中,有80%的人表示對VR技術有些了解,只有10%的人表示了解較多。與此同時,調研人員發現,Sony的PlayStation VR擁有最高的未提示品牌知名度(unaided brand awareness,即在未經提示的情況下,可以主動記憶的品牌或廣告訊息的消費者佔所有消費者的比例)。這意味着,PlayStation VR被大部分美國人接受,並擁有最高感知的品牌,就像我們被問到香水,回想起香奈兒那樣。緊接下來是三星的Gear VR,排在第三位是Oculus。(擦,為毛不提雷鋒網掛念的HTC Vive,雪姨不哭。)
不過,不用擔心,這些排名是變化的。有20%的受訪者表示,他們只會在某個特定的時間只對一個品牌感興趣。而剩下那些不特定對某一品牌感興趣的人中有48%表示,他們同時選擇PlayStation VR和Gear VR,而Oculus獲得44%的支持。
這個報告最有趣的地方是,相比於少數民族,白人對VR的了解的興趣更少。對於這個現象的解釋,調研人員表示,相比於對VR有興趣的但種族多樣性的年輕人,不感興趣的白種老年人佔得人口比例多。
售價
調查顯示,大部分人都有購買VR設備的意願,而影響購買的主要因素是產品售價。由此,這份報告認為,明年的VR設備“爆發”的很大原因在於售價。
具體來説,超過60%的受訪者表示,他們不會支付超過400美元的VR頭盔。而31%的人對於200~399美元的價位表示接受。只有11%的人表示,願意為此支付1000美元。由此,我們可以預見,Oculus在銷售上會遇到一些挑戰,畢竟除了頭盔,電腦的配置也需要“燒錢”。
還有一點值得一提,有36%~41%的人表示,對於提前曝光即在拿到產品之前有所了解的VR設備,購買的意願會更高。這意味着產品的演示demo是銷售關鍵。
想要的應用場景
對於人們會用虛擬現實幹什麼,如果你還以為用户只是想用VR頭盔來玩遊戲,那你就錯了。
根據報告,37%表示想用來探索世界和旅遊,有33%是想玩遊戲,有10%説是購物,還有4%是想要用來看VR電視或者電影。66%的人願意嘗試所有互動娛樂,包括電視、電影等體驗。
總的來説,旅遊獲得66%支持,遊戲佔60%。在目前已有的VR遊戲玩家中,賽車遊戲擁有49%的高比例,競技類佔到40%,體育類為39%。
以上的調研針對美國人,對於中國人來説,可能只是一份參考。
via:fastcompany
資料來源:雷鋒網
作者/編輯:柏蓉
據了解,這份調研報告總共調查了2282名來自不同行業和不同年齡段的美國人,主要調查VR品牌知名度、售價、想要的應用場景等等。以下是這份報告的詳細內容。
品牌知名度
報告稱,在接受調查的人羣中,有80%的人表示對VR技術有些了解,只有10%的人表示了解較多。與此同時,調研人員發現,Sony的PlayStation VR擁有最高的未提示品牌知名度(unaided brand awareness,即在未經提示的情況下,可以主動記憶的品牌或廣告訊息的消費者佔所有消費者的比例)。這意味着,PlayStation VR被大部分美國人接受,並擁有最高感知的品牌,就像我們被問到香水,回想起香奈兒那樣。緊接下來是三星的Gear VR,排在第三位是Oculus。(擦,為毛不提雷鋒網掛念的HTC Vive,雪姨不哭。)
不過,不用擔心,這些排名是變化的。有20%的受訪者表示,他們只會在某個特定的時間只對一個品牌感興趣。而剩下那些不特定對某一品牌感興趣的人中有48%表示,他們同時選擇PlayStation VR和Gear VR,而Oculus獲得44%的支持。
這個報告最有趣的地方是,相比於少數民族,白人對VR的了解的興趣更少。對於這個現象的解釋,調研人員表示,相比於對VR有興趣的但種族多樣性的年輕人,不感興趣的白種老年人佔得人口比例多。
售價
調查顯示,大部分人都有購買VR設備的意願,而影響購買的主要因素是產品售價。由此,這份報告認為,明年的VR設備“爆發”的很大原因在於售價。
具體來説,超過60%的受訪者表示,他們不會支付超過400美元的VR頭盔。而31%的人對於200~399美元的價位表示接受。只有11%的人表示,願意為此支付1000美元。由此,我們可以預見,Oculus在銷售上會遇到一些挑戰,畢竟除了頭盔,電腦的配置也需要“燒錢”。
還有一點值得一提,有36%~41%的人表示,對於提前曝光即在拿到產品之前有所了解的VR設備,購買的意願會更高。這意味着產品的演示demo是銷售關鍵。
想要的應用場景
對於人們會用虛擬現實幹什麼,如果你還以為用户只是想用VR頭盔來玩遊戲,那你就錯了。
根據報告,37%表示想用來探索世界和旅遊,有33%是想玩遊戲,有10%説是購物,還有4%是想要用來看VR電視或者電影。66%的人願意嘗試所有互動娛樂,包括電視、電影等體驗。
總的來説,旅遊獲得66%支持,遊戲佔60%。在目前已有的VR遊戲玩家中,賽車遊戲擁有49%的高比例,競技類佔到40%,體育類為39%。
以上的調研針對美國人,對於中國人來説,可能只是一份參考。
via:fastcompany
資料來源:雷鋒網
作者/編輯:柏蓉
請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊