相信不少人像雷鋒網記者一樣,是WWE的粉絲。雖然可以利用VR頭盔“親臨”WWE賽場,然而還是無法揮拳武腿,對決一番。誠然,VR交互還需要時間才能實現人們所想要的“逼真感”。可喜的是,現在不斷有人在做新的嘗試,無論是VR手套Power Claw、VR緊身衣Tesla Suit,還是接下來要介紹的VR拳擊設備Impacto。
這款VR設備由德國哈索普列特納研究所HCI(Human-Computer Interaction 人機互動)實驗室的研究人員打造。玩家可以把它佩戴在手臂上體驗VR拳擊遊戲,而且這個過程不會你因為屢屢戰敗而受到任何傷害。不過,這套設備還在原型階段,設備體積也比較巨型。目前,該團隊還沒有透露具體的上市時間。
根據該項目的負責人Pedro Lopes的説法,Impacto結合了觸覺反饋(haptic feedback)和肌肉電刺激(EMS:Electrical Muscle Stimulation)精確模擬實際感覺。具體來説,Impacto設備分為兩部分。一部分是震動馬達,能產生震動感,這個在一般的遊戲手柄中可以體驗到;另外一部分,也是最有意義的部分,是肌肉電刺激系統,通過電流刺激肌肉收縮運動。兩者的結合能夠給人們帶來一種錯覺,誤以為自己擊中了遊戲中的對手,因為這個設備會在恰當的時候產生類似真正拳擊的“衝擊感”。
目前,這個研究團隊通過Oculus Rift頭盔,打造一套系統來模擬拳擊遊戲所產生的各種“力”,提高VR沉浸感。不過,這將會面臨一個問題,如果想要打造絕對的沉浸感,需要全身被包裹,畢竟在拳擊運動中,不僅僅是拳頭在揮舞。
對此,其中之一的研究成員Patrick Baudisch表示,Impacto不會是特別大的設備,也只會覆蓋關鍵部位,而且將來也不會太昂貴。和我們想到的一樣,Impacto也不只是被運用於拳擊遊戲,還有更多的應用場景。
然而,業內人士對於這個項目有些爭議,目前的生物技術水平無法利用肌肉電刺激來高度模擬實際感覺。即使採用這種方式,以目前的技術能實現的也是比較粗糙的感覺,這種感覺對於追求沉浸感的VR也沒有太多用處,“還不如震動馬達”。
據了解,肌肉的收縮運動來自於大腦的電信號控制,當大腦產生的電刺激通過脊髓達到肌肉之後,就能通過電流刺激肌肉產生運動。而肌肉電刺激要做的就是“代替”大腦信號,通過外部電流直接刺激運動神經,讓肌肉引發收縮運動,即使身體沒有運動,所刺激肌肉也同樣能夠處於運動的狀態。據業內人士表示,在十九世紀七十年代到二十世紀三四十年代期間,人們對於肌肉電刺激研究最為“瘋狂”。各種研究實驗層出不窮。
但是以目前的水平,沒辦法讓外部電流對特定的肌肉產生特定的感覺。
還有一位從事疼痛緩解理療儀的業界朋友告訴雷鋒網,利用肌肉電刺激來模擬真實感覺需要克服的問題有很多,因為神經通道是一個精巧而複雜的結構,從外部皮膚刺激是不太可能的,但是“隨便”電刺激一下讓肌肉運動以當做反饋是可以的。
不過,也有人認為這種想法十分值得期待。“無論什麼時候能夠實現,利用肌肉電刺激高度還原現實感覺想法令人興奮。要知道,這個想法改變VR世界不適用牛頓定律的事實“,一位從業者説。
最後,雷鋒網記者希望這個話題可以繼續討論下去,如果你有任何想法,歡迎私信交流。
題圖來自:technologyreview
資料來源:雷鋒網
作者/編輯:柏蓉
這款VR設備由德國哈索普列特納研究所HCI(Human-Computer Interaction 人機互動)實驗室的研究人員打造。玩家可以把它佩戴在手臂上體驗VR拳擊遊戲,而且這個過程不會你因為屢屢戰敗而受到任何傷害。不過,這套設備還在原型階段,設備體積也比較巨型。目前,該團隊還沒有透露具體的上市時間。
根據該項目的負責人Pedro Lopes的説法,Impacto結合了觸覺反饋(haptic feedback)和肌肉電刺激(EMS:Electrical Muscle Stimulation)精確模擬實際感覺。具體來説,Impacto設備分為兩部分。一部分是震動馬達,能產生震動感,這個在一般的遊戲手柄中可以體驗到;另外一部分,也是最有意義的部分,是肌肉電刺激系統,通過電流刺激肌肉收縮運動。兩者的結合能夠給人們帶來一種錯覺,誤以為自己擊中了遊戲中的對手,因為這個設備會在恰當的時候產生類似真正拳擊的“衝擊感”。
目前,這個研究團隊通過Oculus Rift頭盔,打造一套系統來模擬拳擊遊戲所產生的各種“力”,提高VR沉浸感。不過,這將會面臨一個問題,如果想要打造絕對的沉浸感,需要全身被包裹,畢竟在拳擊運動中,不僅僅是拳頭在揮舞。
對此,其中之一的研究成員Patrick Baudisch表示,Impacto不會是特別大的設備,也只會覆蓋關鍵部位,而且將來也不會太昂貴。和我們想到的一樣,Impacto也不只是被運用於拳擊遊戲,還有更多的應用場景。
然而,業內人士對於這個項目有些爭議,目前的生物技術水平無法利用肌肉電刺激來高度模擬實際感覺。即使採用這種方式,以目前的技術能實現的也是比較粗糙的感覺,這種感覺對於追求沉浸感的VR也沒有太多用處,“還不如震動馬達”。
據了解,肌肉的收縮運動來自於大腦的電信號控制,當大腦產生的電刺激通過脊髓達到肌肉之後,就能通過電流刺激肌肉產生運動。而肌肉電刺激要做的就是“代替”大腦信號,通過外部電流直接刺激運動神經,讓肌肉引發收縮運動,即使身體沒有運動,所刺激肌肉也同樣能夠處於運動的狀態。據業內人士表示,在十九世紀七十年代到二十世紀三四十年代期間,人們對於肌肉電刺激研究最為“瘋狂”。各種研究實驗層出不窮。
但是以目前的水平,沒辦法讓外部電流對特定的肌肉產生特定的感覺。
引用“如果人類能破譯神經傳導的電壓啥的,就能實現真實(感受)模擬,那時候真真的就是黑客帝國裏的Matrix了”,一位從業者如是説。
還有一位從事疼痛緩解理療儀的業界朋友告訴雷鋒網,利用肌肉電刺激來模擬真實感覺需要克服的問題有很多,因為神經通道是一個精巧而複雜的結構,從外部皮膚刺激是不太可能的,但是“隨便”電刺激一下讓肌肉運動以當做反饋是可以的。
引用“從醫學角度説,觸覺是觸覺感受器通過體感神經系統上行至腦產生的。但觸覺感受器在手指上是立體分佈的。被觸摸物體不同的紋理,表面的凹凸不平,會被不同深度的感受器捕捉,因此形成一種紋理的感覺。但你要怎麼在1um的距離上,分別刺激不同的觸覺感受器?如果説電刺激讓肌肉運動下,這是可行的。但是要是想要很精細的神經輸入,實驗室即使做了,也是一些基礎的實驗,離產品化至少十年。”
不過,也有人認為這種想法十分值得期待。“無論什麼時候能夠實現,利用肌肉電刺激高度還原現實感覺想法令人興奮。要知道,這個想法改變VR世界不適用牛頓定律的事實“,一位從業者説。
最後,雷鋒網記者希望這個話題可以繼續討論下去,如果你有任何想法,歡迎私信交流。
題圖來自:technologyreview
資料來源:雷鋒網
作者/編輯:柏蓉
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