今晚23點,HTC Vive虛擬現實頭盔就可以在官網預訂了,售價高達6888元。很多想體驗真正VR的玩家,面對這個價格可能已經望而卻步。另一頭,同樣是三大VR頭顯之一的Oculus Rift,價格比Vive便宜,但也不見得親民,而且還沒有公佈國內上市的計劃。
在你決定買哪款產品之前,可以先看看本文對它們二者的對比。
這價格你能買到什麼?
HTC Vive消費版包括:
據HTC官方公佈的信息,今晚的Vive預購需付訂金1500元人民幣,在發貨前一週會通過郵件,短信等方式通知支付尾款。預定的用户將在4月發貨。
Vive之所以貴,原因之一是它將室內定位裝置和VR頭顯捆綁在一起賣,這種銷售策略和微軟之前將Xbox one與Kinect捆綁銷售類似——微軟讓用户承擔成本,是希望有更多遊戲開發者將手勢和語音控制加進遊戲裏面。HTC和Valve也一樣,他們希望更多開發者將室內定位加到遊戲裏面,於是把一整套設備塞給了用户。只不過後來微軟不再這麼做了,不知道HTC會不會改變。
Oculus Rift消費版包括:
Oculus也有一個手勢追蹤手柄Touch,但並未捆綁在一起銷售,它要到下半年才上市,價格未公佈。在此之前你要想玩手勢,可以花90美元買個Leap Motion手柄,只是作為第三方手柄有多少遊戲會兼容就不得而知了。
光買頭盔是體驗不了VR的,還得有適配的電腦才行,兩款頭盔對PC配置的要求差不多,具體可參考下圖:
規格與體驗
單純從規格來看,HTC Vive和Oculus Rift很像,它們都採用了2160×1200分辨率的OLED屏幕(1200×1080每眼),110度視場角(實際情況取決於你的眼睛與屏幕的距離),屏幕刷新率90Hz。
不過二者還是有一些區別的,根據PC Gamer的文章,他們發現Vive的視場要明顯比Rift大一些在,準確地説是高一些,Vive的視場比例是9:5,而Rift為16:9,這是一項優勢。
二者的定位技術也不一樣,HTC的空間定位技術叫“Lighthouse”。通過定位基站在房間裏創造出一個最大5×5米的VR空間,用户戴着頭盔在這個空間遊戲時,通過紅外追蹤技術可以精確定位用户的位置。
Vive頭盔還帶有一個前置攝像頭,可以讓用户在不摘下頭盔的情況下看到現實世界的物品輪廓。並且HTC還有一項叫Chaperone的技術,可以避免用户在空間內走動時撞到物品,或是踩到什麼東西(比如寵物)。
Oculus Rift使用的是光學追蹤技術,它包含兩個傳感器,一個連着電腦,一個在頭盔上,二者合作對用户的位置進行追蹤。
當然,僅根據技術規格很難判斷誰好誰壞,實際的體驗才是王道。根據雷鋒網記者的體驗。從畫面顯示的角度來看,二者都很出色,記者沒有覺得頭暈;但在操作體驗上個人覺得HTC更勝一籌,空間定位加手勢手柄給沉浸感加分不少,雖然二者都站起來走動,但Rift給的空間要小;只是好的移動性也有負面影響,兩款頭盔使用時都需要拖着線,帶來很大不便,但Vive由於有更多的移動性,這個問題更加嚴重。
當然,記者的體驗只是一家之言,從各家科技媒體的評測來看,大部分都認為二者難分伯仲。LinusTechTips的記者Luke Lafreniere在Twitter上做過一項調查,結果顯示二者的用户支持度平分秋色:
所以,最終的決定權還是在用户手裏。只是如果你選擇HTC Vive的話,建議買台版,它在台灣售價27900新台幣(人民幣5500元左右)。
資料來源:雷鋒網
作者/編輯:劉方平
在你決定買哪款產品之前,可以先看看本文對它們二者的對比。
這價格你能買到什麼?
HTC Vive消費版包括:
- 一個內置前置攝像頭及Vive電話服務的VR頭戴設備;
- 兩個無線VR控制手柄;
- 整套空間定位傳感裝置(兩個基站);
- 以及特別為預訂用户限時免費提供的兩款VR應用。
據HTC官方公佈的信息,今晚的Vive預購需付訂金1500元人民幣,在發貨前一週會通過郵件,短信等方式通知支付尾款。預定的用户將在4月發貨。
Vive之所以貴,原因之一是它將室內定位裝置和VR頭顯捆綁在一起賣,這種銷售策略和微軟之前將Xbox one與Kinect捆綁銷售類似——微軟讓用户承擔成本,是希望有更多遊戲開發者將手勢和語音控制加進遊戲裏面。HTC和Valve也一樣,他們希望更多開發者將室內定位加到遊戲裏面,於是把一整套設備塞給了用户。只不過後來微軟不再這麼做了,不知道HTC會不會改變。
Oculus Rift消費版包括:
- 一個VR頭顯;
- 一個桌面紅外LED追蹤傳感器;
- 一個Xbox One手柄;
- 一個Oculus無線遙控器;
- Eve: Valkyrie和Lucky’s Tale兩款附帶的遊戲。
Oculus也有一個手勢追蹤手柄Touch,但並未捆綁在一起銷售,它要到下半年才上市,價格未公佈。在此之前你要想玩手勢,可以花90美元買個Leap Motion手柄,只是作為第三方手柄有多少遊戲會兼容就不得而知了。
光買頭盔是體驗不了VR的,還得有適配的電腦才行,兩款頭盔對PC配置的要求差不多,具體可參考下圖:
規格與體驗
單純從規格來看,HTC Vive和Oculus Rift很像,它們都採用了2160×1200分辨率的OLED屏幕(1200×1080每眼),110度視場角(實際情況取決於你的眼睛與屏幕的距離),屏幕刷新率90Hz。
不過二者還是有一些區別的,根據PC Gamer的文章,他們發現Vive的視場要明顯比Rift大一些在,準確地説是高一些,Vive的視場比例是9:5,而Rift為16:9,這是一項優勢。
二者的定位技術也不一樣,HTC的空間定位技術叫“Lighthouse”。通過定位基站在房間裏創造出一個最大5×5米的VR空間,用户戴着頭盔在這個空間遊戲時,通過紅外追蹤技術可以精確定位用户的位置。
Vive頭盔還帶有一個前置攝像頭,可以讓用户在不摘下頭盔的情況下看到現實世界的物品輪廓。並且HTC還有一項叫Chaperone的技術,可以避免用户在空間內走動時撞到物品,或是踩到什麼東西(比如寵物)。
Oculus Rift使用的是光學追蹤技術,它包含兩個傳感器,一個連着電腦,一個在頭盔上,二者合作對用户的位置進行追蹤。
當然,僅根據技術規格很難判斷誰好誰壞,實際的體驗才是王道。根據雷鋒網記者的體驗。從畫面顯示的角度來看,二者都很出色,記者沒有覺得頭暈;但在操作體驗上個人覺得HTC更勝一籌,空間定位加手勢手柄給沉浸感加分不少,雖然二者都站起來走動,但Rift給的空間要小;只是好的移動性也有負面影響,兩款頭盔使用時都需要拖着線,帶來很大不便,但Vive由於有更多的移動性,這個問題更加嚴重。
當然,記者的體驗只是一家之言,從各家科技媒體的評測來看,大部分都認為二者難分伯仲。LinusTechTips的記者Luke Lafreniere在Twitter上做過一項調查,結果顯示二者的用户支持度平分秋色:
所以,最終的決定權還是在用户手裏。只是如果你選擇HTC Vive的話,建議買台版,它在台灣售價27900新台幣(人民幣5500元左右)。
資料來源:雷鋒網
作者/編輯:劉方平
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