從專利角度看看,VR 到底給宅男們帶來了什麼?

雷鋒網 於 08/03/2016 發表 收藏文章
按:本文來自智慧芽“豆芽情報”。

VR到底有多熱?沒有數據就沒有發言權。

根據智慧芽專利檢索系統的數據顯示,VR技術領域其實在上世紀末就開始發展起來,但真正的大幅增長是在2012。2011年,全球範圍內相關技術的申請數還是311件,2012年就增加至524件。數據和真實情況非常吻合。一般都認為VR的引爆起因是2012年Oculus Rift通過國外知名眾籌網站Kickstarter募資到160萬美元,後來被Facebook以20億的天價收購。
2015年,與VR技術相關的專利申請已達到841件,被授權的也已達到326件。也難怪有2015年是虛擬現實(VR)元年的論調。


但是筆者第一次知道VR,就覺得這種技術簡直是宅男的春天。雖然我們對宅男有諸多解讀,但是必然有一類是週末大門不出二門不邁的遊戲達人、體育迷,或者影音娛樂愛好者,當然也是急需社交活動的社交懶人。然後恰恰好,VR技術目前的幾個核心產業就是遊戲、影音和社交。

筆者大膽地為宅男們構想了擁有VR技術的美妙生活圖景,毫無疑問,這也是一幅小型的VR技術產業佈局圖

圖景一:身臨其境地體驗虛擬現實般的比賽現場

宅男的一天從早上的球賽直播開始,當然現在,我們有了更好的選擇——把虛擬現實設備與網絡連接,身臨其境地體驗虛擬現實般的比賽現場。

虛擬現實直播領域的最大玩家是美國的創業公司NextVR,其已與福克斯體育簽署協議,拿下5年體育直播權。這家成立於2009年的科技公司,從事拍攝和直播現場或按需製作的虛擬現實內容體驗。其與2014年發佈了世界首款VR 3D攝像機系統。並在2015年2月底,成功地用Live VR系統測試直播了一場洛杉磯國王隊與聖何塞鯊魚對決的NHL比賽。


NextVR擁有14項與VR相關的專利,在智慧芽專利數據庫中檢索,該公司已公佈的專利有7項,全被集中於2015年末公開,核心技術則是圖像通信和電數字數據處理。由此可見NextVR在2015年對虛擬現實直播技術可以説是投入了大量的研發成本,並且取得了一些關鍵性的技術突破

VR直播領域有很多大動作,與此對應的是在2015年,NextVR在VR直播領各種足球、高爾夫球、冰球、橄欖球等體育競技賽事。比如,2015年夏天跟Relevent Sports合作在虛擬現實中現場直播國際冠軍盃(ICC)足球比賽,2015年秋直播了NBA新賽季揭幕賽。

圖景二:在家就可以享受比3D更棒的虛擬影音娛樂

美妙的一天怎麼能缺了高質量的影音產品。2014年底被Facebook收購的虛擬現實頭戴設備製造商OCULUS VR就於2015年初宣佈組建了一個名為“故事工作室”(Story Studio)的內部實驗室,以創作虛擬現實版本的電影。

Oculus故事工作室的第二部VR短片《Henry》於不久前發佈並廣受好評。這部電腦模擬虛擬現實小電影講述了一隻孤獨的刺蝟的故事。輕鬆的設定讓人們和Henry一起走到故事中,觀眾進入影片時會出現在Henry的公寓裏,那是一棵樹上的小房子,接着視角慢慢切換到和Henry一起坐在餐桌前。團隊甚至邀請觀眾坐在一個圓形毛毯上,以創造更加身臨其境的感受。


在豆芽情報神器中搜索OCULUS VR,可以發現該公司擁有9項專利技術,大部分都在2014近兩三年內申請公開,被引用次數最多的專利毫無疑問就是USD738374,也就是該公司的著名的VR頭顯Oculus Rift。


一個VR頭顯有一項主要的技術難關需要攻克,那就是解決長時間使用產生的嘔吐感。它的產生原因是使用者的身體在澎湃,在遊離,在激戰,身體卻侷限在一平方米,以至於腦負荷過大,產生不適。另一個原因在於視覺延遲。畢竟任何一種算法都有毫秒級的延遲(行業標杆oculus也有19.3ms),此時畫面呈現速度跟不上人的實際移動,於是人體還是會不適。

根據豆芽情報的專利數據顯示,Oculus估值最高的專利US9063330就是用來解決對頭戴顯示器的預測跟蹤的洞察力。主要是通過頭戴顯示器上的傳感器來監測獲得一個或者多個三維角速度,並根據角速度測量結果設定一個預測區間。當這些角速度表明頭戴顯示器是固定的時候,預測區間就是0;而當這些角速度表明頭戴顯示器在以一定角速度或超過一定閾值的角速度移動時,預測區間會增加至一個預先確定的延遲時間間隔。預測區間會等同或者少於預先確定的延遲時間間隔。而想要預測頭戴顯示器的三維方向則要利用這些計算出來的預測區間產生一個與之相對應的預測方向,並且產生一個和預測方向相對應的渲染圖像,最後顯示在頭戴顯示器上。


當然宅男的福利還不止這些,這項充滿無限可能的技術也吸引到了世界著名成人影視網站Pornhub的注意,他們的最新產品:一個非常翹的情趣屁股和一套VR頭盔設備,這套產品名為Twerking Butt,可謂非常貼切。宅男們們準備好了嗎?


圖景三:室內的極致遊戲體驗

是個宅男就不能不是個遊戲達人,同樣道理,有了VR技術怎麼可能不與遊戲產業結合呢

暫且不説在PC端,通過VR頭顯、室內定位傳感裝置,兩個操控柄玩遊戲。更高端的主題公園可以給你最極致的遊戲體驗。

位於美國猶他州的THE VOID公司發表了一個名為“THE VOID ”的大型VR體驗項目。在VR畫面與真實場景相結合的空間內,體驗者如同身處在另一個世界,不但可以自由行走,還可以與場景進行多種互動。玩家的基本裝備叫做“Rapture”,包括頭盔和背心,配合其他輔助道具和設備,就可以飛天遁地,穿越時空,體驗超能力了。“哇哦!這簡直是一次絕妙的歷險!”在 TED 2016全球年會上,大導演斯皮爾伯格(Steve Spielberg)走進被稱為“地表最強娛樂設施”The VOID 佈置在TED 2016的VR設施體驗現場,也情不自禁發出了以上驚呼。

圖景四:宅在家裏的“社交生活”

Facebook CEO 馬克·Mark Zuckerberg曾表示收購OCULUS VR(微信關注“豆芽情報”,了解OCULU VR技術佈局)是為了 VR (虛擬現實) 社交,而現在已經有人做出來了,這叫做 AltspaceVR 的創業公司建了一個 VR聊天室。

戴上VR頭顯,再進入網絡聊天室,平常的文字交流和視頻交流就變成了一起玩遊戲、上網、看電影等等社交生活。在裏面和你互動的對象,也都是跟你一樣的真人……當然他們在 VR 世界裏怎麼看都是一個醜醜的機器人,長這樣……


這款 VR 聊天室軟件支持 Oculus Rift 頭盔,以及 Mac、PC、 3D 電視,目前還推廣至 Samsung Gear。配合 Leap Motion 或 Kinect 攝像頭,你的一舉一動都能被體現在 AltspaceVR 聊天室的對應虛擬人物上。

這麼一説, “VR”技術簡直就是要為宅男正名——或許今天“宅“還是一種被吐槽的生活方式,明天就是最新潮的生活方式了。春天到了,宅男們,ARE U READY?


資料來源:雷鋒網
作者/編輯:PatSnap智慧芽

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