昨日在萬千矚目中人類圍棋棋王韓國九段李世石的投子認輸引起各界一片震動,至此人工智能在棋類遊戲上均打敗過人類最高水平的棋手,雖然接下來還有四場比賽,但意義已經不一樣了。或許是認為已經在圍棋上打敗了人類,AlphaGo正在尋求下一個目標。
在9日首爾市鍾路區四季酒店舉行的Google機器學習座談會上,Google研究員透露開發AlphaGo的DeepMind公司總裁正在考慮將人工智能目標轉移到遊戲上,並以星際爭霸作為開始項目來製作方案。
《星際爭霸》(StarCraft)是暴雪娛樂製作發行的一款即時戰略遊戲,第一部作品於1998年正式發行。《星際爭霸》提供了一個遊戲戰場,用以玩家之間進行對抗。在這個遊戲戰場中,玩家可以操縱任何一個種族,在特定的地圖上採集資源,生產兵力,並摧毀對手的所有建築取得勝利。
這種即時策略遊戲主要靠的是速度和策略佈局,很明顯就像在圍棋中能有很強的計算力一樣,AI在這種遊戲中,速度將成為其很大的優勢。那麼策略呢?因為《星際爭霸》的玩家眾多,記者很快就諮詢到了幾位玩家的意見。
引用“阿爾法狗要解決的恐怕就是能隨時判斷人類的打法吧,一旦它偵查到人類出了什麼武器,它能立馬算出應對策略。”
“AI應該可以在宏觀戰略下精確控制每一個兵,精確計算資源。另外地方的攻擊範圍和視野人只能估計,機器可以精確知道數值,以AlphaGo地力,這一點感覺很恐怖啊!”
“我覺得這種電子遊戲人類真不佔上風。目前來説,星際2 AI的算法太簡單了,我個人玩的話,都能預估到電腦在什麼時間節點出什麼兵和在大約什麼位置來騷擾我。但是如果用阿法狗的那種高級人工智能來説的話,就可能比人類厲害的多了,畢竟和圍棋不一樣,電子遊戲裏的細微操作、數據預估、可能發生的情況預估啥的,這些東西,人類外部操作肯定不如阿法狗的直接植入內部系統強。”
看得出來,這些玩家對於AlphaGo 挑戰《星際爭霸》還是比較有信心的,這一點在AlphaGo 剛開始挑戰李世石時大眾的反應是不同的。或許是昨天AlphaGo 的表現確實讓大家驚豔了一把,因此也不敢小覷。
AlphaGo 在《星際爭霸》能發揮什麼樣的優勢,以及它的挑戰到底在哪裏。目前我們能得到的,只有這位Google研究的一些簡潔地迴應,“星際爭霸的玩家除了視覺觀察之外還需要理解一些其他問題,AlphaGo需要面對一些其他問題”,“這樣的挑戰是和圍棋在不同層面的”。DeepMind CEO 哈薩比斯則依然是吊人胃口的迴應,“你們很快就能得到令人吃驚的消息”。
與圍棋一樣,韓國人在《星際爭霸》的遊戲上比較厲害,這二十年一直在稱霸,因此如果AlphaGo 真的要挑戰《星際爭霸》,想必對手依然是韓國人了。
資料來源:雷鋒網
作者/編輯:金紅
請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊