SonyPSVR附帶的迷之盒子是幹什麼用的?

雷鋒網 於 18/03/2016 發表 收藏文章

PlayStation VR處理單元
關於SonyPlayStation VR一直縈繞着一個疑問:這款頭盔使用PlayStation 4驅動,而PS4的性能被很多人懷疑不夠驅動良好的VR體驗,直到後來媒體發現原來PSVR頭盔並不直連PS4,而是在中間加了一個黑色盒子,媒體稱之為“額外的處理單元”,但Sony一直沒有對它詳細解釋。

這個處理單元“Processing Unit”,被認為是PS4性能不足的證據,因為它提供額外的處理能力,好提高畫面輸出的FPS。

然而在GDC 2016上Sony對媒體之前的報道進行了澄清。據RoadToVR報道,在昨天的“PlayStation VR:Development and Innovations”論壇板塊,Sony高級工程師Chris Norden解釋了這個盒子的功能是什麼:
它是幹什麼用的?

  • 3D音頻處理
  • 顯示多屏,包括鏡像模式、分屏模式
  • 在“影院模式”中顯示PS4軟件界面

它不是幹什麼用的?

  • 額外的GPU處理能力
  • 額外的CPU處理能力
  • PS4的“擴展部件”或是“升級部件”
  • 可以讓開發者以任何方式利用

Norden表示很多遊戲和科技媒體把這個盒子報道成PS4的輔助渲染設備是不對的。“PS4完全有能力自己輸出120Hz,”他説。

當然,造成這樣的誤解Sony自己也有一定責任,官方把這個部件命名為“Processing Unit”(處理單元)。


Norden進一步解釋説,120Hz的渲染由PS4來完成,包括畸變處理。這個“處理單元”實際上是用於將輸出給VR頭盔的有畸變畫面,複製出一份沒有畸變的畫面輸出到電視屏幕上,這樣頭盔裏出現的畫面就能以無畸變的方式顯示到電視屏上,這是鏡像模式。

這個部件還能實現分屏模式,就是可以在電視上顯示與PSVR裏面完全不同的畫面和音頻。這樣使得開發者可以實現異步遊戲設計,這個功能是SonyPalyroom VR的基礎,這個VR趴體遊戲裏面包括好幾個mini遊戲,通過這個功能就可以讓非VR玩家和VR玩家一起對戰,或是合作。

所以根據Norden的解釋,Sony在PSVR中加入這個盒子並不是為了增加額外的性能。如果把這個部件去掉,PS4完全可以獨立渲染PSVR需要的畫面。
實際情況是,Sony希望為玩家提供多屏體驗,所以才設計了這個盒子。當然,這個盒子確實為PS4分擔了3D音頻處理的功能,但是Sony的人解釋説這只是因為“何樂而不為”,而不是因為PS4性能不足。

如此一來,雷鋒網之前的文章《為什麼PlayStation VR賣這麼“便宜”?》需要進行一些更新,因為裏面也提到這個處理單元是用於提高畫面FPS用的。

但是PSVR將60FPS畫面轉換成為120FPS並不完全是錯的,Sony給遊戲開發者提供了三種選擇:

  • 60Hz渲染,120Hz輸出;
  • 90Hz渲染,90Hz輸出;
  • 120Hz渲染,120Hz輸出。


無論如何,不允許將幀率降到60Hz以下!


資料來源:雷鋒網
作者/編輯:劉方平
標籤: Sony  PlayStation  VR  

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