【CES Asia 2016】生活、工作、遊戲與Intel

雷鋒網 於 15/05/2016 發表 收藏文章
2016年5月11日,CES Asia 2016在上海召開。在展會首日,Intel新技術事業部總經理Josh Walden在主題演講中向我們展示了Intel技術在生活、工作、遊戲當中的應用,雖然其中仍有許多技術尚未成熟,也並未廣泛應用於消費級市場,但可預見的是,它們其中的許許多多正在慢慢的影響着我們。

萬物互聯



在表演中,武者的手環、腳環,將數據傳送到電腦處理,再以動畫的形式展現出來


在滑板上內置傳感器,可幫助運動員測試多項運動數據


穿上帶有傳感器的鞋子,直連手機,玩體感遊戲

Intel給我們展示了多種可穿戴設備的應用場景,將傳感器置於鞋內、運動器材當中,又或是直接佩戴環狀設備,傳感器會把記錄的數據通過藍牙、無線的方式傳輸到電腦/手機進行處理。什麼是萬物互聯?當你全身上下都配有傳感器的時候,數據、網絡、生活三者合一,互聯網會滲透到你生活的每一個角落。

以生活中最常見的手環為例,當手環記錄下你每日的睡眠、步數、心率這些信息後,大家應該能感覺它們不是必要,但是也不是“無用”的存在,而我們習慣並依賴以後,它會慢慢成為生活的一部分。消費級市場最最普及的就是手環,隨着技術的成熟、成本的下降,我們生活中會充斥着各式各樣的傳感器並記錄着各種數據流。

Real Sense 3D




Real Sense 3D技術實時錄製並扣取玩家頭像


Real Sense 3D與VR相結合


配有Real Sense 3D攝像頭的無人機對物體進行自動避障跟蹤

Real Sense 3D是Intel近年來主推的一項技術,該技術旨在通過攝像頭+Intel處理器+算法將實時的現實圖像反饋到虛擬的界面,該項技術目前主要用於遊戲、VR、AR、MR、以及無人機領域。其實早在去年已有多款配有Real Sense 3D技術的筆記本登場,筆者也用過一段時間,Real Sense 3D技術通過攝像頭捕捉實體畫面再反饋到遊戲當中,這有點像XBOX ONE的體感遊戲,但是我們無需佩戴任何傳感器或是使用手柄,攝像頭被作為是虛擬與現實鏈接的橋樑。看上去很酷,不過該項技術仍有很大的發展空間,即便是在現場演示當中,玩家頭像的扣取依然有“邊緣不工整”、“輕微的卡頓和延遲”現象。

成熟後的Real Sense 3D可以被總結為是萬物互聯的下一階段,Real Sense 3D技術成熟後,即可一定程度上擺脱設備,通過攝像頭可以獲取到更多的數據流,再將通過芯片對數據處理反饋到現實。實際上目前的Real Sense 3D只能説是萬物互聯,通過攝像頭對可穿戴、VR的信息流進行補充,如果我們單單依靠Real Sense 3D,那其實它的體驗是不夠完整的。

雖然我們一提及Intel,大家一定會想到CPU、PC、工藝、製程、性能等等,但實際上,Intel目前更多的是在關注一些前沿科技的發展趨勢。Intel希望能將它們的技術應用到生活、工作、遊戲各個場景、各個領域,特別是目前大熱的可穿戴、人工智能、VR、無人機技術。硬件技術的發展是為了變革社會,改變人類的行為方式,有效率的將技術應用在實處,這才是科技的意義。

資料來源:雷鋒網
作者/編輯:莫昌佑
標籤: Intel  CES Asia  Real Sense  

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