設計很抽象,在務實的中國市場往往被忽視。但好的產品絕對離不開設計,它們的連接或許模糊,但一定存在。不久前,“Semi Permanent”的前沿藝術與設計大會在澳大利亞舉辦。一些頂尖的設計師受邀到場,與大家分享了,為何設計會成為產品成功不可或缺的一部分。
大會期間,外媒Wired也採訪了7位產品負責人,他們分別來自Facebook、Google、Netflix等以產品著稱的公司。談及設計與用户體驗之間的關係,他們是這麼認為的。
Jon Lax,Facebook的產品總監
設計對Facebook的作用
坦白説,Facebook是一家科技公司,但是科技公司如果沒有設計,那就只剩下代碼。而找到代碼與設計間的平衡,才能研發出偉大的產品。對於Facebook,我們的作用是識別和解決人們遇到的難題,而如果我們無法創造為人們解決難題的產品,我們的產品就是錯的。
設計是Facebook社交裏關鍵的推動者和驅動者,但並不是唯一,因為設計不憑空存在。
Dantley Davis,Netflix的設計總監
談談Silicon Valley Mindset的設計
我們最有用的經驗之一是,不要把自己看做服務設計的目標對象。
我們花了大量時間與客户交流,理解娛樂如何融入他們的生活。儘管公司總部位於矽谷,但我們很少關注矽谷人羣的反饋,因為我們並不認為他們的反饋能代表其他國家,或是世界上其他人的意見。
在Netflix工作的設計師們會遊歷各國,了解各行各業人們的觀點和想法。我們會拜訪他們的家,了解他們的工作,或是陪伴他們上下班。最後,我們所獲得的想法幫助我們賦予產品獨特的個性,同時體現出一定的同理心,而這個價值是無法估量的。
Jon Wiley,Google沉浸設計總監
在不斷髮展的虛擬空間中,設計人員扮演怎樣的角色?
設計關乎於問題解決,關乎於理解人們的需求,以及創造出有用的、可用的和漂亮的解決方案。設計的這一本質從未發生改變,同時設計的整個過程也相當令人熟悉。
但值得注意的是,工具和媒介是兩種完全不同的概念。同時我也一直在呼籲設計師們可以研究一些課題,例如建築、室內設計、場景設計、人機工程,以及人們如何穿梭於不同的空間,和對不同空間的感知。十年來我不斷地研究這些課題,但依然無法真正領會。
Hector Ouilhet,Google高級設計經理
怎樣利用設計來塑造未來的人機交互?
關於人機交互,最令我興奮的是:我的女兒能夠輕鬆上手各種設備,而不必專門學習如何操作。
與不同的人在一起,她能展現不同的自己,比如和我在一起時的樣子,和同學們在一起時的樣子,或者和狗狗在一起時的樣子。我渴望成為這個願景和時刻的一部分,因為這份願景不斷推動技術的發展,來實現人們的需求。在完美的人機交互世界中,科技不應該塑造人們,然而目前我們還遠未實現。
最為理想的情況是,科技為我們每個人量身定製,同時科技也具有足夠的彈性和適應性,具備為我們量身定製的條件。
Philipp Steiner,Teague的創意總監
協作性團隊中設計師們的價值
設計師能關注到更宏觀的場景,聚焦於一些潛在的機會與目標,以及怎樣通過合作來把握機會和實現目標。所以,與其從一開始就假設產品百分百的正確性,倒不如好好保護創新和知識產權,並充分保密。
在公司裏,一些方案可能需要與設計團隊共同探討解決辦法。那麼我們如何保證參與其中的每個人都可以從創新中獲益呢?設計師們是一個精簡的團隊,他們懂得如何實現整個過程,創新如何發揮作用,所以不必做重複的事情。他們需要關注的是,如何打破障礙,讓這些公司間更自由地交流和溝通。
Kelly Sawdon, Ace Hotel的合夥人和市場負責人
設計在酒店體驗中的作用
談到酒店對人們的影響,我們把設計看作是酒店的根本之所在,或者説是酒店創建的背景。
如果從開始酒店就有一個舒適美妙的環境基礎,那麼在酒店中發生的事情、經歷的每個時刻、參加的每個活動和體驗都將令人難以忘懷。當今時代,人們真正尋求的,越來越偏向體驗,同時將奢侈更多地當做一種獨特的冒險,而不是必須的昂貴項目或商品。
Jurgen Spangl, Atlassian的設計負責人
構建體驗導向的企業文化
我們有意把自己的文化定位偏向體驗,而非設計。
實際上,公司內部曾對此有過討論,而我們選擇體驗導向的原因在於,體驗是用户與我們共同感受的事情。
“體驗”説起來可比設計寬泛得多,當然這並不是指語義上的寬泛。設計導向可能是一種較為狹隘的觀點,因為人們可能認為設計導向就是設計師們所擁有的體驗。我們聚集在一起組成公司,形成一個團隊需要的是,提供令人驚豔的體驗。最終,每個技術支持工程師或技術支持代表會提供出一種偉大的產品體驗。然而,只有將體驗導向設為企業文化的根本,才能實現這樣的效果。
資料來源:雷鋒網
作者/編輯:田苗
大會期間,外媒Wired也採訪了7位產品負責人,他們分別來自Facebook、Google、Netflix等以產品著稱的公司。談及設計與用户體驗之間的關係,他們是這麼認為的。
Jon Lax,Facebook的產品總監
設計對Facebook的作用
坦白説,Facebook是一家科技公司,但是科技公司如果沒有設計,那就只剩下代碼。而找到代碼與設計間的平衡,才能研發出偉大的產品。對於Facebook,我們的作用是識別和解決人們遇到的難題,而如果我們無法創造為人們解決難題的產品,我們的產品就是錯的。
設計是Facebook社交裏關鍵的推動者和驅動者,但並不是唯一,因為設計不憑空存在。
Dantley Davis,Netflix的設計總監
談談Silicon Valley Mindset的設計
我們最有用的經驗之一是,不要把自己看做服務設計的目標對象。
我們花了大量時間與客户交流,理解娛樂如何融入他們的生活。儘管公司總部位於矽谷,但我們很少關注矽谷人羣的反饋,因為我們並不認為他們的反饋能代表其他國家,或是世界上其他人的意見。
在Netflix工作的設計師們會遊歷各國,了解各行各業人們的觀點和想法。我們會拜訪他們的家,了解他們的工作,或是陪伴他們上下班。最後,我們所獲得的想法幫助我們賦予產品獨特的個性,同時體現出一定的同理心,而這個價值是無法估量的。
Jon Wiley,Google沉浸設計總監
在不斷髮展的虛擬空間中,設計人員扮演怎樣的角色?
設計關乎於問題解決,關乎於理解人們的需求,以及創造出有用的、可用的和漂亮的解決方案。設計的這一本質從未發生改變,同時設計的整個過程也相當令人熟悉。
但值得注意的是,工具和媒介是兩種完全不同的概念。同時我也一直在呼籲設計師們可以研究一些課題,例如建築、室內設計、場景設計、人機工程,以及人們如何穿梭於不同的空間,和對不同空間的感知。十年來我不斷地研究這些課題,但依然無法真正領會。
Hector Ouilhet,Google高級設計經理
怎樣利用設計來塑造未來的人機交互?
關於人機交互,最令我興奮的是:我的女兒能夠輕鬆上手各種設備,而不必專門學習如何操作。
與不同的人在一起,她能展現不同的自己,比如和我在一起時的樣子,和同學們在一起時的樣子,或者和狗狗在一起時的樣子。我渴望成為這個願景和時刻的一部分,因為這份願景不斷推動技術的發展,來實現人們的需求。在完美的人機交互世界中,科技不應該塑造人們,然而目前我們還遠未實現。
最為理想的情況是,科技為我們每個人量身定製,同時科技也具有足夠的彈性和適應性,具備為我們量身定製的條件。
Philipp Steiner,Teague的創意總監
協作性團隊中設計師們的價值
設計師能關注到更宏觀的場景,聚焦於一些潛在的機會與目標,以及怎樣通過合作來把握機會和實現目標。所以,與其從一開始就假設產品百分百的正確性,倒不如好好保護創新和知識產權,並充分保密。
在公司裏,一些方案可能需要與設計團隊共同探討解決辦法。那麼我們如何保證參與其中的每個人都可以從創新中獲益呢?設計師們是一個精簡的團隊,他們懂得如何實現整個過程,創新如何發揮作用,所以不必做重複的事情。他們需要關注的是,如何打破障礙,讓這些公司間更自由地交流和溝通。
Kelly Sawdon, Ace Hotel的合夥人和市場負責人
設計在酒店體驗中的作用
談到酒店對人們的影響,我們把設計看作是酒店的根本之所在,或者説是酒店創建的背景。
如果從開始酒店就有一個舒適美妙的環境基礎,那麼在酒店中發生的事情、經歷的每個時刻、參加的每個活動和體驗都將令人難以忘懷。當今時代,人們真正尋求的,越來越偏向體驗,同時將奢侈更多地當做一種獨特的冒險,而不是必須的昂貴項目或商品。
Jurgen Spangl, Atlassian的設計負責人
構建體驗導向的企業文化
我們有意把自己的文化定位偏向體驗,而非設計。
實際上,公司內部曾對此有過討論,而我們選擇體驗導向的原因在於,體驗是用户與我們共同感受的事情。
“體驗”説起來可比設計寬泛得多,當然這並不是指語義上的寬泛。設計導向可能是一種較為狹隘的觀點,因為人們可能認為設計導向就是設計師們所擁有的體驗。我們聚集在一起組成公司,形成一個團隊需要的是,提供令人驚豔的體驗。最終,每個技術支持工程師或技術支持代表會提供出一種偉大的產品體驗。然而,只有將體驗導向設為企業文化的根本,才能實現這樣的效果。
資料來源:雷鋒網
作者/編輯:田苗
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