在剛剛結束的台北電腦展上,微軟沒有發佈很多新品,而是宣佈向第三方開放Windows Holographic(全息)平台,鼓勵其他VR/AR頭顯使用該平台。近日外媒engadget發表文章,文中作者講述了微軟的野心,有意將Holographic平台打造成類似PC 行業中Windows一樣的地位。
儘管要真正實現這個野心並非易事,但無論對目前“雜亂無章”的AR/VR設備而言,還是從整個行業發展的來看,Holographic的開放有一定的積極作用。
官方發佈的視頻畫面,真人和虛擬人像同處一室
微軟的野心不只是一台HoloLens
微軟宣佈向其他公司開放Windows Holographic平台,這一步早該猜到。開放平台後,其他合作伙伴便能夠創建一個類似於Hololens的AR頭顯,或是打造一台像HTC Vive那樣技術成熟的VR頭顯,當然也能夠把Holographic平台當作運行其他設備必備的附件。
這樣的場景是不是很相似?沒錯,微軟在PC上最初推廣Windows用的也是這招:構建操作系統,然後讓其他廠商的硬件加入Windows大軍,同樣的招數還用在了Surface新品推廣上。顯然,當前的VR市場正如一片等待被開墾的西部荒原,而微軟帶來的平台穩定性可能極大推動整個VR行業的發展。
Windows把握着VR設備的“命脈”
正如我們看到的那樣,緊隨在個人電腦和移動設備之後,虛擬現實成為各大廠商們竭力競爭的平台。當下,Facebook擁有Oculus;Valve和HTC為Vive甚至賭上了SteamVR;Sony積極改進PlayStation VR;Google致力於為Android系統打造的DayDream平台。實際上,Oculus和Sony有些類似蘋果作風,以自身獨有的平台為基礎,重新定義消費者硬件。而另一方面,Valve的SteamVR和Google的DayDream則秉承開放原則,向各式各樣的VR頭顯開放他們的平台。那麼Windows Holographic呢?
台北電腦展上微軟召開新聞發佈會,微軟Windows及設備執行副總裁Terry Myerson表示,“還沒有人為虛擬現實創建一個操作系統。”單憑這一事實就讓微軟的Holographic在競爭中更具吸引力。此外,與微軟合作小夥伴們似乎也是分身乏術,沒有足夠的自由,創建一個像SteamVR那樣的平台,所以微軟有自信創建Windows Holographic平台,並且如果搭載AndroidVR的頭顯一直未能上市,Windows則是唯一能運行AR/VR設備的平台。
Holographic將簡化VR設備的操作
在台北電腦展上,演示Vive接入Holographic平台
令人驚訝的是,Myerson表示第三方公司有可能在微軟之前開發出一款消費級HoloLens。儘管HoloLens此前演示的Demo讓人印象深刻,但該設備在某些方面還存有爭議,特別是它狹小的視場角。如果其他公司設法提出更好的解決方案,這對Windows Holographic平台終究是件好事。
不可置否,Windows如今把握着VR設備的命脈。對於蘋果粉來説,Vive和Rift只能在Windows系統上運行,確實讓人十分惱火。而Oculus和Vive倘若能接入Holographic平台,開發者便能使用平台工具開發相應的內容,消費者們也不必來回地返回到它們的應用界面,進行VR體驗。 當下,虛擬現實需要的就是簡約化,而微軟為實現這點打出了漂亮的一擊。
Holographic會再走手機業務的老路?
那麼,微軟開放Windows Holographic帶來的最大好處是什麼?目前,相當多的公司涉足VR遊戲開發,未來將出現越來越多富有創新性的作品。未來VR不會僅僅是Facebook旗下公司的業務,平台的開放將帶給消費者更多好處。顯然,微軟對未來願景的展望已經吸引眾多合作伙伴的加入,包括英特爾、AMD、高通、宏碁、戴爾、Falcon Northwest、惠普、聯想、微星及其他等。
然而,我們仍有理由懷疑,微軟的偉大志向究竟能否實現。微軟曾經試圖把Windows系統擴張到移動領域,卻沒有成功,現在也基本上放棄了智能手機領域。追溯到2014年,微軟收購諾基亞手機業務,當時裁減一萬多名員工,從去年到今年資產甚至減記85億美元,最終出售手機業務。
不過,與諾基亞手機業務相比,當前還未有旗鼓相當的對手與HoloLens競爭,而未來VR/AR設備使用Holographic平台能夠實現的場景,微軟已經為我們設想好了。在官方發佈的視頻中,人們有的佩戴HoloLens,有的佩戴Vive,他們可以從不同的地方瞬間移動到同一個地方,並一起討論設計各式各樣的虛擬空間,就像他們真實地待在同一個屋子。
VR和AR的結合,或許才是未來。
資料來源:雷鋒網
作者/編輯:田苗
儘管要真正實現這個野心並非易事,但無論對目前“雜亂無章”的AR/VR設備而言,還是從整個行業發展的來看,Holographic的開放有一定的積極作用。
官方發佈的視頻畫面,真人和虛擬人像同處一室
微軟的野心不只是一台HoloLens
微軟宣佈向其他公司開放Windows Holographic平台,這一步早該猜到。開放平台後,其他合作伙伴便能夠創建一個類似於Hololens的AR頭顯,或是打造一台像HTC Vive那樣技術成熟的VR頭顯,當然也能夠把Holographic平台當作運行其他設備必備的附件。
這樣的場景是不是很相似?沒錯,微軟在PC上最初推廣Windows用的也是這招:構建操作系統,然後讓其他廠商的硬件加入Windows大軍,同樣的招數還用在了Surface新品推廣上。顯然,當前的VR市場正如一片等待被開墾的西部荒原,而微軟帶來的平台穩定性可能極大推動整個VR行業的發展。
Windows把握着VR設備的“命脈”
正如我們看到的那樣,緊隨在個人電腦和移動設備之後,虛擬現實成為各大廠商們竭力競爭的平台。當下,Facebook擁有Oculus;Valve和HTC為Vive甚至賭上了SteamVR;Sony積極改進PlayStation VR;Google致力於為Android系統打造的DayDream平台。實際上,Oculus和Sony有些類似蘋果作風,以自身獨有的平台為基礎,重新定義消費者硬件。而另一方面,Valve的SteamVR和Google的DayDream則秉承開放原則,向各式各樣的VR頭顯開放他們的平台。那麼Windows Holographic呢?
台北電腦展上微軟召開新聞發佈會,微軟Windows及設備執行副總裁Terry Myerson表示,“還沒有人為虛擬現實創建一個操作系統。”單憑這一事實就讓微軟的Holographic在競爭中更具吸引力。此外,與微軟合作小夥伴們似乎也是分身乏術,沒有足夠的自由,創建一個像SteamVR那樣的平台,所以微軟有自信創建Windows Holographic平台,並且如果搭載AndroidVR的頭顯一直未能上市,Windows則是唯一能運行AR/VR設備的平台。
Holographic將簡化VR設備的操作
在台北電腦展上,演示Vive接入Holographic平台
令人驚訝的是,Myerson表示第三方公司有可能在微軟之前開發出一款消費級HoloLens。儘管HoloLens此前演示的Demo讓人印象深刻,但該設備在某些方面還存有爭議,特別是它狹小的視場角。如果其他公司設法提出更好的解決方案,這對Windows Holographic平台終究是件好事。
不可置否,Windows如今把握着VR設備的命脈。對於蘋果粉來説,Vive和Rift只能在Windows系統上運行,確實讓人十分惱火。而Oculus和Vive倘若能接入Holographic平台,開發者便能使用平台工具開發相應的內容,消費者們也不必來回地返回到它們的應用界面,進行VR體驗。 當下,虛擬現實需要的就是簡約化,而微軟為實現這點打出了漂亮的一擊。
Holographic會再走手機業務的老路?
那麼,微軟開放Windows Holographic帶來的最大好處是什麼?目前,相當多的公司涉足VR遊戲開發,未來將出現越來越多富有創新性的作品。未來VR不會僅僅是Facebook旗下公司的業務,平台的開放將帶給消費者更多好處。顯然,微軟對未來願景的展望已經吸引眾多合作伙伴的加入,包括英特爾、AMD、高通、宏碁、戴爾、Falcon Northwest、惠普、聯想、微星及其他等。
然而,我們仍有理由懷疑,微軟的偉大志向究竟能否實現。微軟曾經試圖把Windows系統擴張到移動領域,卻沒有成功,現在也基本上放棄了智能手機領域。追溯到2014年,微軟收購諾基亞手機業務,當時裁減一萬多名員工,從去年到今年資產甚至減記85億美元,最終出售手機業務。
不過,與諾基亞手機業務相比,當前還未有旗鼓相當的對手與HoloLens競爭,而未來VR/AR設備使用Holographic平台能夠實現的場景,微軟已經為我們設想好了。在官方發佈的視頻中,人們有的佩戴HoloLens,有的佩戴Vive,他們可以從不同的地方瞬間移動到同一個地方,並一起討論設計各式各樣的虛擬空間,就像他們真實地待在同一個屋子。
VR和AR的結合,或許才是未來。
資料來源:雷鋒網
作者/編輯:田苗
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