蘋果剛被授予一項與虛擬現實(VR)/增強現實(AR)相關的技術專利,該技術針對AR領域,與透明的高視場顯示器有關。
追溯到2012年6月,也就是Oculus推廣Rift DK1的幾個月前,美國專利局更新了一份2006年的專利《頭戴顯示儀的周邊處理》:AR顯示使用到類似光波導技術, 減少從源到目的地的信號損失。而這項專利由蘋果提出申請。
而在最新的專利中,圖像從離軸源文件中投射出來,通過透明物質(護目鏡或薄片)進入視線。微軟的HoloLens通過將虛擬場景疊加到真實世界之上,創造出所謂的“全息影像”。
而與蘋果最新專利有關的圖解還包括“大眼睛運動盒”的標記,説明顯示器會擁有相對較高的視場。
評估最新獲批的專利包含以下描述:
根據這項新專利內容不少業內人士得出蘋果將繼續開發沉浸式顯示設備,再加上此前的收購事件來看,蘋果把AR/VR當做重頭戲已是板上釘釘的事。
蘋果作為當今科技領域最核心的玩家,在AR和VR方面卻幾乎一直“默默無聞”,但從它這些年的動作來看,蘋果默默不坑聲,應該是想一次性搞個大新聞。咱們一起來回顧下蘋果在AR/VR方面的大動作:
2010年9月,蘋果以2900萬美元的價格收購瑞典面部識別技術公司Polar Rose。兩年後,蘋果耗資3.45億美元收購以色列實時3D運動捕捉技術公司PrimeSense,其代表作就是微軟Xbox的體感檢測設備Kinect的第一台動作傳感器。蘋果收購PrimeSense 後,暫時沒有發佈相關的新品,而申請了一系列體感交互專利,比如用手勢或上半身控制電視機等等。
之後蘋果又拿下了德國增強現實技術公司Metaio以及171項專利。PrimeSense的優勢在於不需要戴着頭盔就能得到沉浸式的體驗,結合Metaio的技術,蘋果可以在iOS SDK中增加新的功能,從而湧現大量殺手級應用——佈局VR的同時避免割裂積累已久的iOS生態圈。此外在娛樂設備方面,Metaio和PrimeSense也相得益彰。PrimeSense雖然在檢測環境光的性能優於其他傳感器,但在計算機視覺部分仍顯不足,Metaio和Polar Rose的計算機視覺技術恰巧能夠提供人臉識別、手勢識別等功能,三者結合,理論上能為蘋果後續的研發工作提供一定保障。
當然,單純靠一家面部識別公司Polar Rose和運動捕捉PrimeSense還滿足不了蘋果的需求,2015年11月,蘋果收購了Faceshift,與Polar Rose和PrimeSense互補的是,該公司的優勢在於面部表情的捕捉,分析人的面部運動,並在《星際大戰》中率先使用。由於鑑於面部表情捕捉技術可以將真實的面部表情以動畫的方式呈現在自定義的虛擬人物身上,這為VR和AR起到非常有力的技術支持作用。用户只需坐在電腦前,就可以讓其化身角色變得更栩栩如生,把真實的表情帶入虛擬世界。
當一系列的捕捉和識別技術完備後,空間感知技術也顯得尤為重要。2016年1月,蘋果再次出手把Flyby Media收入囊中, Flyby Media的核心技術與物體3D運動追蹤有關,技術核心名為V-Fusion,可以在最大16公里範圍內遠距離追蹤無人機和汽車系統。Flyby Media 此前曾支持Google Project Tango,一款基於Android系統的平板電腦,配置有傳感器和攝像頭,可以映射室內環境,能夠讓用户精確地知道自己身處何處。
總的來説,雖然蘋果近些年在AR/VR技術獲取方面的動作較大,但從未公開透露相關細節。在爆出多項專利更新之後外界仍舊無法得知這些專利將應用在哪些地方。但無論如何,我們非常期待蘋果再次帶給消費者驚喜的那一天。
資料來源:雷鋒網
作者/編輯:亞峰
追溯到2012年6月,也就是Oculus推廣Rift DK1的幾個月前,美國專利局更新了一份2006年的專利《頭戴顯示儀的周邊處理》:AR顯示使用到類似光波導技術, 減少從源到目的地的信號損失。而這項專利由蘋果提出申請。
而在最新的專利中,圖像從離軸源文件中投射出來,通過透明物質(護目鏡或薄片)進入視線。微軟的HoloLens通過將虛擬場景疊加到真實世界之上,創造出所謂的“全息影像”。
而與蘋果最新專利有關的圖解還包括“大眼睛運動盒”的標記,説明顯示器會擁有相對較高的視場。
評估最新獲批的專利包含以下描述:
引用電腦程序產品存儲於永久性機器可讀媒體,將源圖像投射在擁有可操作用於將可視圖像投射在顯示器上,以及放射靠近顯示器邊緣的一種或多種顏色的邊緣光覺元件的頭顯設備中,該電腦程序產品包含可為處理器生成的以下指令:接收代表源圖像的數據;根據至少部分源圖像數據生成一組邊緣調節信號,以控制邊緣光覺元件;展示顯示器上的圖像;並使用邊緣調節信號控制邊緣光覺元件所發出的顏色。
根據這項新專利內容不少業內人士得出蘋果將繼續開發沉浸式顯示設備,再加上此前的收購事件來看,蘋果把AR/VR當做重頭戲已是板上釘釘的事。
蘋果作為當今科技領域最核心的玩家,在AR和VR方面卻幾乎一直“默默無聞”,但從它這些年的動作來看,蘋果默默不坑聲,應該是想一次性搞個大新聞。咱們一起來回顧下蘋果在AR/VR方面的大動作:
2010年9月,蘋果以2900萬美元的價格收購瑞典面部識別技術公司Polar Rose。兩年後,蘋果耗資3.45億美元收購以色列實時3D運動捕捉技術公司PrimeSense,其代表作就是微軟Xbox的體感檢測設備Kinect的第一台動作傳感器。蘋果收購PrimeSense 後,暫時沒有發佈相關的新品,而申請了一系列體感交互專利,比如用手勢或上半身控制電視機等等。
之後蘋果又拿下了德國增強現實技術公司Metaio以及171項專利。PrimeSense的優勢在於不需要戴着頭盔就能得到沉浸式的體驗,結合Metaio的技術,蘋果可以在iOS SDK中增加新的功能,從而湧現大量殺手級應用——佈局VR的同時避免割裂積累已久的iOS生態圈。此外在娛樂設備方面,Metaio和PrimeSense也相得益彰。PrimeSense雖然在檢測環境光的性能優於其他傳感器,但在計算機視覺部分仍顯不足,Metaio和Polar Rose的計算機視覺技術恰巧能夠提供人臉識別、手勢識別等功能,三者結合,理論上能為蘋果後續的研發工作提供一定保障。
當然,單純靠一家面部識別公司Polar Rose和運動捕捉PrimeSense還滿足不了蘋果的需求,2015年11月,蘋果收購了Faceshift,與Polar Rose和PrimeSense互補的是,該公司的優勢在於面部表情的捕捉,分析人的面部運動,並在《星際大戰》中率先使用。由於鑑於面部表情捕捉技術可以將真實的面部表情以動畫的方式呈現在自定義的虛擬人物身上,這為VR和AR起到非常有力的技術支持作用。用户只需坐在電腦前,就可以讓其化身角色變得更栩栩如生,把真實的表情帶入虛擬世界。
當一系列的捕捉和識別技術完備後,空間感知技術也顯得尤為重要。2016年1月,蘋果再次出手把Flyby Media收入囊中, Flyby Media的核心技術與物體3D運動追蹤有關,技術核心名為V-Fusion,可以在最大16公里範圍內遠距離追蹤無人機和汽車系統。Flyby Media 此前曾支持Google Project Tango,一款基於Android系統的平板電腦,配置有傳感器和攝像頭,可以映射室內環境,能夠讓用户精確地知道自己身處何處。
總的來説,雖然蘋果近些年在AR/VR技術獲取方面的動作較大,但從未公開透露相關細節。在爆出多項專利更新之後外界仍舊無法得知這些專利將應用在哪些地方。但無論如何,我們非常期待蘋果再次帶給消費者驚喜的那一天。
資料來源:雷鋒網
作者/編輯:亞峰
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