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微軟強推Windows 10系統
7月29日,微軟的Windows 10系統免費升級計劃將正式到期,在6月30號時,微軟正式宣佈,全球Windows 10系統的裝機量已經突破了3.5億台。
這個數字的達成並不容易,微軟為了推行Windows 10系統,引起了不少的爭議,也給自己惹了不小的麻煩。破天荒的免費升級並沒有給自己迎來太多的誇讚,反倒因為“強制用户升級”引起了用户的羣體反感;為了增加Windows 10系統對用户的吸引力,微軟還試圖將自己Xbox One平台上的第一方遊戲全部跨平台化,這更導致了大量Xbox遊戲用户的不滿與抗議;甚至,微軟在官方博客公佈,未來配備新型CPU的用户只有安裝Windows 10系統才能獲得最新的技術支持……
微軟不遺餘力地推動Windows 10系統,到底是為了什麼?
有人認為這是因為在移動領域的失利讓微軟感到了危機感,也有人覺得微軟提升個人用户的裝機量是為了倒逼企業級用户消費,還有陰謀論者認為這是為了更好的監控用户。
面對種種猜測,微軟的現任CEO薩蒂亞·納德拉倒非常坦然,他在接受外媒ZDNet採訪時公開表示,微軟之所以免費提供PC版Windows 10系統,最主要原因就是為了推廣Windows通用應用平台的概念,讓開發者投身到Windows平台的開發工作中,以此幫助微軟提升其在移動市場的地位。
在微軟的藍圖中,Windows 10平台將屬於一個通用應用平台,所有設備將會運行在一個統一的Windows 10系統核心之上,開發者所開發的任何一款應用可以在所有Win10設備上運行。即便開發者轉向Windows平台的原因是因為HoloLens、Xbox抑或是桌面系統,而最終你都會涉及移動平台。
先建立起兼容性平台、再不斷根據用户需求修改完善讓自己的平台被用户所依賴,這是微軟最熟悉的策略,也是微軟在過去幾十年內深埋在自己體系內的基因圖譜。
為了實現這一藍圖,微軟在過去一年中極力向廣大開發者推廣Windows通用應用平台(UWP)的概念,只不過,似乎到目前為止,UWP對於許多開發者而言仍是一個模糊的名詞。
Windows 10不僅僅是一個桌面操作系統的版本代號,它是一個統一的系統平台,通過UWP,開發者可以將自己的應用發佈在自己想要部署的任何一個平台之中。
UWP到底是什麼?
UWP是Windows通用應用平台的簡稱,由Windows 10操作系統和Windows 10 SDK(Software Developement Kit,軟件開發套件)組合而成。在Windows 10的系統層級中,存在着PC、平板、手機、Xbox One以及HoloLens之間共享的內核、代碼庫和API,開發者一旦開發好了一款Win10應用,所有的核心工作就都已經完成,只需要針對分辨率尺寸、操作方式等硬件環境差異對代碼進行一些調整,就能迅速將其發佈在其他平台。
在微軟的概念中,UWP將替開發者節省大量工作時間,利用UWP,開發者可以一次性創建能安裝在各種不同設備上的單個應用包,並且能夠保證各平台應用的使用體驗基本一致,以便更好的培養用户的使用習慣。
這套設想最初在微軟Windows 8.1系統發佈時就初露端倪,但是受限於Windows 8.1系統有限的佔比率,該計劃並沒有取得太好的反響。到了Windows 10系統發佈之時,微軟表現出了更加決絕的態度,一方面砍掉了不被用户所喜的RT系統,另一方面把市場佔有量極高的桌面系統及擁有大量娛樂資源的Xbox系統也加入進通用應用平台,希望開發者能夠從不同的平台層面為Windows 10提供大量WP應用,以強帶弱,最終實現跨平台增長。
微軟為應用設計者提供了一整套工具以方便其將自己的應用適配各種平台,還提供了將Android及IOS應用快速遷移至UWP的工具及教程。
為了推行UWP,微軟進行了大量的支持性工作,除了對開發套件不斷完善、對觸摸和高分辨率也提供了很好的支持之外,還發布了許多轉制教程,以iOS應用轉製成UWP應用的方式向開發者證明整個移植過程非常好上手操作。在Build 2016大會期間,微軟更是公佈了將傳統桌面應用轉製為UWP應用的一鍵轉換工具,用户只需要將Win32應用以及基於.NET 4.6.1編寫的桌面應用安裝包放入轉換器中靜默運行,就能獲得一個UWP格式的文件安裝包。該UWP文件可以直接在桌面系統上進行安裝,還可以為其添加UWP平台特色功能的支持,並提交至更多Windows平台應用商店供用户下載。
對於許多針對移動平台開發遊戲與應用的開發者而言,微軟的UWP是一個簡單的可移植方向,而對於那些桌面級應用的開發者而言,UWP則更加便捷地為他們提供了向移動平台發佈作品的可能性。這屬於一種利好,但是並不是一個足以打動自己的必要條件——如果一個平台缺少足夠的用户支持,即便應用的移植再簡單無腦,其意義也等同於無。
顯然,微軟對這一點兒心知肚明,這也是為什麼微軟會不遺餘力地推動Windows 10系統的原因所在。
微軟的UWP有未來麼?
目前,全球Windows 10系統裝機量已經突破3.5億台,在美國地區甚至成為了市場份額最高的系統,在國內的裝機量也已經超過了六千萬。有些好笑的是,微軟最初計劃UWP是為了拯救自己岌岌可危的移動平台,但是由於微軟自己市場定位原因,在經過了一年之後,微軟的Windows Phone系統的市場佔有率已經急跌至1.1%,大有一種久病不治之感。
另一方面,微軟之前為了推動Windows 10移動設備,曾宣佈對9寸以下的平板電腦設備將免收系統授權費,並拿出了Surface pro這種具有啟迪性的二合一設備,引起了諸多廠商的效仿。這些因素導致了搭載Windows 10系統的平板電腦出貨量激增, 根據Strategy Analytics調查機構數據,2016年Q1搭載了微軟Windows 10系統設備在平板電腦市場的出貨量佔比達到了14%,並且有望在2020年前後成為佔比最高的平板電腦系統。
從笑柄到成功,短短四年時間,Surface已經成為微軟另一項可以證明自己會不斷進化並最終征服用户的實證。
微軟Windows 10平板能夠被廣泛接受的重要原因之一,正是因為UWP。首先,UWP系統所支持的CPU覆蓋了x86、x64、arm芯片組,適應性極強。其次,傳統程序轉換為UWP程序後可以增強其觸摸操作體驗,且對跨設備重構極為便捷。另外,和普通的Windows軟件相比,Windows商店中的App更加乾淨,沒有流氓行為也沒有廣告,能夠提供較為優質的使用體驗。
對於使用者而言,UWP應用的優勢明顯——目前所有UWP軟件都可以通過應用商店查找下載,安全性高,卸載也極為方便,沒有殘留,不會再出現卸載了某應用客户端後又被偷偷裝上別的應用的情況,並且一次付費或下載後,就能夠在其他平台免費獲得同一應用。UWP對應用的權限管理比較嚴格,不會再出現一開機就看到成羣結隊的流氓軟件跟着系統一同啟動、隨便點開個軟件或者網頁,五顏六色的廣告撲面而至的情況。另外,微軟的自動內存管理表現也不錯,不用的應用會減少佔用資源,保證了系統流暢度。
國內大量流行應用紛紛推出了UWP版,也是用户選擇的另一個潛在證明。
對於遊戲開發者,尤其是獨立遊戲開發者而言,UWP平台也是個不錯的選擇。除了移植方便、使用簡單之外,龐大的潛在用户羣也是一個不可忽視的因素。另外,通過微軟應用市場,開發者的遊戲應用可以在全世界層面進行發售,這與目前已經非常流行的Steam平台一樣,將會成為越來越不可忽視的重要市場入口——尤其是在國內對遊戲的管理越來越嚴格,Steam平台將會被牆的傳言甚囂塵上之時,藉助微軟的應用商店為自己的遊戲博取更多可能性也無疑是一個必要的參考項。
隨着Windows 10系統的進一步普及,用户接受並信賴微軟應用市場的前景是可預見的,為了達成這一目標,最終徹底拯救自己的手機平台,我們有理由相信,微軟在接下來的很長一段時間內,仍然會不遺餘力地推動Windows 10系統的裝機量以及UWP通用應用平台的支持力度。
資料來源:雷鋒網
作者/編輯:三面怪人
微軟強推Windows 10系統
7月29日,微軟的Windows 10系統免費升級計劃將正式到期,在6月30號時,微軟正式宣佈,全球Windows 10系統的裝機量已經突破了3.5億台。
這個數字的達成並不容易,微軟為了推行Windows 10系統,引起了不少的爭議,也給自己惹了不小的麻煩。破天荒的免費升級並沒有給自己迎來太多的誇讚,反倒因為“強制用户升級”引起了用户的羣體反感;為了增加Windows 10系統對用户的吸引力,微軟還試圖將自己Xbox One平台上的第一方遊戲全部跨平台化,這更導致了大量Xbox遊戲用户的不滿與抗議;甚至,微軟在官方博客公佈,未來配備新型CPU的用户只有安裝Windows 10系統才能獲得最新的技術支持……
微軟不遺餘力地推動Windows 10系統,到底是為了什麼?
有人認為這是因為在移動領域的失利讓微軟感到了危機感,也有人覺得微軟提升個人用户的裝機量是為了倒逼企業級用户消費,還有陰謀論者認為這是為了更好的監控用户。
面對種種猜測,微軟的現任CEO薩蒂亞·納德拉倒非常坦然,他在接受外媒ZDNet採訪時公開表示,微軟之所以免費提供PC版Windows 10系統,最主要原因就是為了推廣Windows通用應用平台的概念,讓開發者投身到Windows平台的開發工作中,以此幫助微軟提升其在移動市場的地位。
在微軟的藍圖中,Windows 10平台將屬於一個通用應用平台,所有設備將會運行在一個統一的Windows 10系統核心之上,開發者所開發的任何一款應用可以在所有Win10設備上運行。即便開發者轉向Windows平台的原因是因為HoloLens、Xbox抑或是桌面系統,而最終你都會涉及移動平台。
先建立起兼容性平台、再不斷根據用户需求修改完善讓自己的平台被用户所依賴,這是微軟最熟悉的策略,也是微軟在過去幾十年內深埋在自己體系內的基因圖譜。
為了實現這一藍圖,微軟在過去一年中極力向廣大開發者推廣Windows通用應用平台(UWP)的概念,只不過,似乎到目前為止,UWP對於許多開發者而言仍是一個模糊的名詞。
Windows 10不僅僅是一個桌面操作系統的版本代號,它是一個統一的系統平台,通過UWP,開發者可以將自己的應用發佈在自己想要部署的任何一個平台之中。
UWP到底是什麼?
UWP是Windows通用應用平台的簡稱,由Windows 10操作系統和Windows 10 SDK(Software Developement Kit,軟件開發套件)組合而成。在Windows 10的系統層級中,存在着PC、平板、手機、Xbox One以及HoloLens之間共享的內核、代碼庫和API,開發者一旦開發好了一款Win10應用,所有的核心工作就都已經完成,只需要針對分辨率尺寸、操作方式等硬件環境差異對代碼進行一些調整,就能迅速將其發佈在其他平台。
在微軟的概念中,UWP將替開發者節省大量工作時間,利用UWP,開發者可以一次性創建能安裝在各種不同設備上的單個應用包,並且能夠保證各平台應用的使用體驗基本一致,以便更好的培養用户的使用習慣。
這套設想最初在微軟Windows 8.1系統發佈時就初露端倪,但是受限於Windows 8.1系統有限的佔比率,該計劃並沒有取得太好的反響。到了Windows 10系統發佈之時,微軟表現出了更加決絕的態度,一方面砍掉了不被用户所喜的RT系統,另一方面把市場佔有量極高的桌面系統及擁有大量娛樂資源的Xbox系統也加入進通用應用平台,希望開發者能夠從不同的平台層面為Windows 10提供大量WP應用,以強帶弱,最終實現跨平台增長。
微軟為應用設計者提供了一整套工具以方便其將自己的應用適配各種平台,還提供了將Android及IOS應用快速遷移至UWP的工具及教程。
為了推行UWP,微軟進行了大量的支持性工作,除了對開發套件不斷完善、對觸摸和高分辨率也提供了很好的支持之外,還發布了許多轉制教程,以iOS應用轉製成UWP應用的方式向開發者證明整個移植過程非常好上手操作。在Build 2016大會期間,微軟更是公佈了將傳統桌面應用轉製為UWP應用的一鍵轉換工具,用户只需要將Win32應用以及基於.NET 4.6.1編寫的桌面應用安裝包放入轉換器中靜默運行,就能獲得一個UWP格式的文件安裝包。該UWP文件可以直接在桌面系統上進行安裝,還可以為其添加UWP平台特色功能的支持,並提交至更多Windows平台應用商店供用户下載。
對於許多針對移動平台開發遊戲與應用的開發者而言,微軟的UWP是一個簡單的可移植方向,而對於那些桌面級應用的開發者而言,UWP則更加便捷地為他們提供了向移動平台發佈作品的可能性。這屬於一種利好,但是並不是一個足以打動自己的必要條件——如果一個平台缺少足夠的用户支持,即便應用的移植再簡單無腦,其意義也等同於無。
顯然,微軟對這一點兒心知肚明,這也是為什麼微軟會不遺餘力地推動Windows 10系統的原因所在。
微軟的UWP有未來麼?
目前,全球Windows 10系統裝機量已經突破3.5億台,在美國地區甚至成為了市場份額最高的系統,在國內的裝機量也已經超過了六千萬。有些好笑的是,微軟最初計劃UWP是為了拯救自己岌岌可危的移動平台,但是由於微軟自己市場定位原因,在經過了一年之後,微軟的Windows Phone系統的市場佔有率已經急跌至1.1%,大有一種久病不治之感。
另一方面,微軟之前為了推動Windows 10移動設備,曾宣佈對9寸以下的平板電腦設備將免收系統授權費,並拿出了Surface pro這種具有啟迪性的二合一設備,引起了諸多廠商的效仿。這些因素導致了搭載Windows 10系統的平板電腦出貨量激增, 根據Strategy Analytics調查機構數據,2016年Q1搭載了微軟Windows 10系統設備在平板電腦市場的出貨量佔比達到了14%,並且有望在2020年前後成為佔比最高的平板電腦系統。
從笑柄到成功,短短四年時間,Surface已經成為微軟另一項可以證明自己會不斷進化並最終征服用户的實證。
微軟Windows 10平板能夠被廣泛接受的重要原因之一,正是因為UWP。首先,UWP系統所支持的CPU覆蓋了x86、x64、arm芯片組,適應性極強。其次,傳統程序轉換為UWP程序後可以增強其觸摸操作體驗,且對跨設備重構極為便捷。另外,和普通的Windows軟件相比,Windows商店中的App更加乾淨,沒有流氓行為也沒有廣告,能夠提供較為優質的使用體驗。
對於使用者而言,UWP應用的優勢明顯——目前所有UWP軟件都可以通過應用商店查找下載,安全性高,卸載也極為方便,沒有殘留,不會再出現卸載了某應用客户端後又被偷偷裝上別的應用的情況,並且一次付費或下載後,就能夠在其他平台免費獲得同一應用。UWP對應用的權限管理比較嚴格,不會再出現一開機就看到成羣結隊的流氓軟件跟着系統一同啟動、隨便點開個軟件或者網頁,五顏六色的廣告撲面而至的情況。另外,微軟的自動內存管理表現也不錯,不用的應用會減少佔用資源,保證了系統流暢度。
國內大量流行應用紛紛推出了UWP版,也是用户選擇的另一個潛在證明。
對於遊戲開發者,尤其是獨立遊戲開發者而言,UWP平台也是個不錯的選擇。除了移植方便、使用簡單之外,龐大的潛在用户羣也是一個不可忽視的因素。另外,通過微軟應用市場,開發者的遊戲應用可以在全世界層面進行發售,這與目前已經非常流行的Steam平台一樣,將會成為越來越不可忽視的重要市場入口——尤其是在國內對遊戲的管理越來越嚴格,Steam平台將會被牆的傳言甚囂塵上之時,藉助微軟的應用商店為自己的遊戲博取更多可能性也無疑是一個必要的參考項。
隨着Windows 10系統的進一步普及,用户接受並信賴微軟應用市場的前景是可預見的,為了達成這一目標,最終徹底拯救自己的手機平台,我們有理由相信,微軟在接下來的很長一段時間內,仍然會不遺餘力地推動Windows 10系統的裝機量以及UWP通用應用平台的支持力度。
資料來源:雷鋒網
作者/編輯:三面怪人
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