靠VR遊戲掙到100萬美元,他們是怎麼做到的?

雷鋒網 於 19/09/2016 發表 收藏文章

Raw Data遊戲概念圖
近日,洛杉磯初創公司Survios表示,他們開發的VR遊戲Raw Data,自發布以來,僅一個月流水就突破100萬美元。同樣突破100萬美元收入的還有VR遊戲The Gallery—Episode1:Call of The Starseed,由加拿大公司Cloudhead Games開發。

The Gallery 於今年4月發佈,售價30美元,8月份時宣佈與Vive頭盔捆綁銷售。但在捆綁銷售前,Cloudhead已經獲得盈利,足以支撐他們開發下一步作品。該公司CEO Denny Unger表示,“這説明,人們願意為高質量的遊戲付費。

在Raw Data中,玩家需要變換各種姿勢獲得武器,與敵方對戰,而這也是該遊戲的出彩之處,同時因為可以聯機對戰,這款遊戲在國內受到線下VR商家的追捧,或許稱之為“明星遊戲”也不為過。今年6月14日,該遊戲登陸Steam平台,售價40美元,並計劃後續會更新10次,完成整個遊戲。不過,現在看來,開發者還計劃增加更多的內容更新。

“我們會盡自己所能,不斷更新這款遊戲,”Survios的聯合創始人和首席創意官James Iliff説道,“不管對我們自己,還是整個行業來説,這只是個開始。這門生意要獲得盈利,需要開發更深層次的,更豐富的遊戲內容。消費者們欣賞這樣的作品,所以他們會通過購買遊戲,做出迴應。”

Survios最早辦公地點在USC(美國南加利福尼亞大學)的Mixed Reality Lab,這也是Oculus創始人Palmer Luckey成立公司前呆過的地方。2014年Mark Zuckerberg宣佈以20億美元收購Oculus後不久,Survios也獲得了4百萬美元融資,隨後還獲得盛大的投資。


The Gallery被分成了多個部分發布

説起Cloudhead,還要回到Oculus Rift DK1那個時候。2013年Cloudhead發起眾籌,籌得8萬多美元。儘管位於加拿大,The Gallery在參展洛杉磯VRLA展會時,獲得一套DK1頭盔,使他們能夠順利地開發遊戲。

兩家公司的共同之處在於,開發者們花費很長時間專注於遊戲本身,很少向玩家們公佈相關進度,不斷地解決遇到的問題。兩款VR遊戲中,玩家雙手可以自然地發出動作,儘管實際空間裏,玩家移動的範圍很小,但遊戲中的世界,玩家則能大範圍走動。

Iliff表示,Raw Data的開發人數是16人,Unger透露Cloudhead的開發者為19人。目前他們都在尋找其他的項目。
Raw Data現在只能使用HTC Vive體驗,如果發佈到Oculus Store上,可能還會更受歡迎。Cloudhead正在等待Oculus Touch的發佈,但Survios還未正式確定是否會支持Rift,或是在Oculus Store上發佈。顯然,Touch一旦發佈,可能會有更多遊戲支持,玩家也會有更多選擇。

“這是顯而易見的,”Iliff認為,“儘可能地在多個平台發佈,就會有更多的收益。”

有的VR開發者選擇與多個平台綁定,還有的開發者則選擇單一平台,該平台會資助遊戲的開發,使其成為獨佔遊戲。4月份The Gallery發佈時,將遊戲分成了多個部分,Survios則是等Vive發佈了數月後,才將Raw Data作為開發中的,帶有一系列核心高級玩法的“早期遊戲”,發佈在Steam平台。The Gallery以Vive內置遊戲出售,Survios預先便設定了較高的價格,併為玩家們列出清晰的內容更新計劃。

“我們想讓作品有機會散發自己的光芒,以獲得清晰的數據。”Iliff説。

在這麼短的時間內,兩款遊戲突破百萬下載量。或許我們有理由相信,正在發展的VR生態可能足夠健康來支持VR小型團隊的發展,並售出高質量的交互作品。

文章編譯自:Upload


資料來源:雷鋒網
作者/編輯:田苗

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