PSVR 評測彙總:忘記參數,談體驗

雷鋒網 於 13/10/2016 發表 收藏文章
早在 2014 年左右,Sony 就亮相了他們的 VR 設備,彼時 PlayStation VR 設備還頂着 Project Morpheus 的名稱。當時體驗過設備的媒體人們都對 PSVR 的外觀印象深刻,但體驗並不好。隨後 Project Morpheus 正式改名為 PlayStation VR,簡稱 PSVR,之後 Sony 為 PSVR 開發了一款定位追蹤控制器 PS Move。在 Move 控制器剛出來的時候,所有的媒體人都拿它與 HTC Vive 相比較,當然結果自然是慘不忍睹——大家都吐槽其精確準度有很大的問題。


GDC 上,Sony 公佈了 PSVR 的發售日期將定在今年十月,上個月開啟了 PSVR 的預定,在限定預定用户在 Sony 商城會員等級的情況下,10 分鐘內資格告罄。大法的信仰加持自然是一部分原因,另外就是預訂者家裏大都有與之相配對的 PS4 主機。轉眼間第一批 PSVR 發售日在即,第一批拿到 PSVR 的外媒們是如何評價這款 VR 設備的呢?

The Verge

The Verge 記者 Adi Robertson 認為 PSVR 頭盔佩戴舒適,並且與它一起上市的還有相當多的遊戲,更為重要的是 PSVR 設備足夠便宜,並且很多家裏都有一台 PS4 遊戲主機,不過 PSVR 潛在的短板也十分明顯,它在參數上不夠好看,但目前為止 PSVR 體驗還是比較流暢:


引用儘管 PSVR 配齊所有零件(不包括 PS4 主機)需要將近 500 美元,但還是要比 Vive(799 美元)和 Rift(599 美元)要便宜。Sony 單眼分辨率為 1080×960,要低於 Vive 和 Rift 1080×1020 的分辨率,這也許與 Sony 不在市場上推行參數至上有關。理論上而言,這是這套設備最大的技術侷限。其屏幕的顆粒化程度要比兩位競爭對手更明顯,在第一方遊戲中畫面也會顯得模糊,尤其是暗部。

然而分辨率不是影響設備表現的唯一因素。宣傳上,,Sony 總喜歡用屏幕刷新率來回避低分辨率的問題。在體驗 PSVR 遊戲的時候,畫面十分順暢,延遲也不大——這恰恰是 Oculus Rift DK2 最大的問題。在使用時也要比 Vive 和 Rift 舒適和明亮,尤其是像 Job Simulator 這樣卡通類型遊戲的體驗,與其他高端頭顯表現十分接近。

RoadToVR

RoadToVR 記者 Ben Lang 對於 PSVR 的人體工程學設計十分欣賞。相較於其他兩款高端頭顯,PSVR 在參數上並沒太大的優勢,尤其是整機重量上面,PSVR 重達 610 克,要比 Oculus Rift 多出 200 多克,但戴上去面部並不會有明顯的壓迫感。


引用PSVR 的人體工程學設計讓人感覺要比 Rift 和 Vive 領先許多檔次,它的設計使得用户在擁有大 FOV 的同時,也擁有不錯的舒適度。然而,我還是希望 PSVR 能內置一個耳機,從而減少外接線纜的數量——如此一來,用户在佩戴 VR 頭盔的同時,也不用戴上大體積的耳機了。

Wired

Wired 記者 Peter Rubin 認為 Sony 的設計相較於其他的 PC 驅動頭顯,在設計語言上就有很大的不同——Vive 和 Rift 都採用相對保守的黑色,而 PSVR 的配色就相對跳脱很多,另外他認為 PSVR 最大的優勢在於其安裝的便捷性:


引用PSVR 相對於其他兩家競爭對手的另一個很大的競爭優勢在於:安裝方面。你的 PSVR 頭盔是通過一個輕便(但一點兒也不小)的處理單元與 PS4 主機連接起來的。接上之後,升級你的 PS4,插入你的 PlayStation Camera(這一部件不是隨機器附贈的,需要額外購買,如果你希望有動作追蹤,一定要買)。這樣簡單的兩步,一切準備工作就完成了。奇怪的是,你還是需要打開 PSVR 的開關——PSVR 是這些設備裏唯一具備獨立開關的設備。

CNET

CNET 記者 Jeff Bakalar 同樣也對 PSVR 的舒適感十分滿意,他將 PSVR 稱之為他佩戴過的「最舒適的 VR 頭盔,即使它不是最輕的」,他尤其喜歡 PSVR 調節鬆緊度的頭箍設計和可以滑動調節的鏡片。雖然頭盔佩戴舒適度不錯,但他對於 PS Move 控制器抱有很大的意見:


引用PSVR 雖然也有動作追蹤控制器,但配置好了卻很難讓人有慾望去體驗。我認為它仍需要調試。在用户向後轉到 180° 之後,攝像頭很難繼續追蹤 Move 控制器,因為它們根本看不到 Move 的光線了。我感覺這套系統在 Move 移動出視野之後,似乎會嘗試估算它的位置,但我們還不能完全確定這種情況下,這套系統到底是如何應對的。

Kotaku

Kotaku 記者 Kirk Hamilton 在體驗過 PSVR 一週之後,對於 Sony 感到一些失望。Sony 本應該在 VR 上面拿出一些讓人大吃一驚的「黑科技」,雖然在一些體驗上做的確實行,但 PSVR 還是欠點火候,尤其是 PS Move 控制器:


引用我認為,控制器好像有些問題,它總是不停地抖動。在大多數的 PSVR 遊戲裏,你可以往下看到自己的控制器——無論你用的是 PS Move 控制器,還是 DualShock 手柄。在我玩過的每一個遊戲裏,我在遊戲裏的控制器總是會不停地抖動,即使我能保持絕對的靜止。這種情況下,遊戲裏的角色也會抖動。

總體而言,大家都對 PSVR 在佩戴和安裝上的體驗十分滿意,考慮到 Sony 在 遊戲上的優勢,PSVR 在發售時也保證會有大量的內容。談到內容體驗上,各家意見不盡相同,但對於 PS Move 控制器的體驗,大家都認為僅僅是「勉強及格」甚至是「不及格」。

筆者也曾經體驗過 PSVR 設備,就卡通類型遊戲而言,其體驗是不錯的。鑑於 PS4 遊戲主機相對較大的保有量,也許 PSVR 的銷量要比其他兩款高端 VR 頭顯要好。


資料來源:雷鋒網
作者/編輯:糖直銷-Orz

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