Google Daydream大牛解析:如何打造舒適的VR場景?(二)

雷鋒網 於 16/10/2016 發表 收藏文章
雷鋒網(搜索“雷鋒網”公眾號關注)按:本文來自指揮家工程師分享。



上一篇推送中,我們分享了Google Daydream核心技術大牛Dave的《關於用户對VR的想法》的演講,讓大家了解了用户對VR應用場景的暢想。


那麼到底該如何打造一個令用户感到舒適的虛擬體驗場景呢?指揮家VR為小夥伴們繼續獻上“Daydream設計分享之二”—如何為用户打造舒適的VR場景體驗?

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在移動互聯網應用中,許多設計師們都思考過如何通過視覺去引導用户,比如在手機上如何擺放內容讓用户更容易點擊到。


但VR設計想象起來有點恐怖,因為可以做的事情太多了。首先要了解一些VR設計上的限制條件,其中身體限制就是其中之一。


而當你為Daydream設計時,需要多去考慮用户是如何轉動他們的頭部,有多少內容是他們可以看到的,還有多遠的距離是合適的。指揮君總結了分享中的幾點要素,可以幫助VR設計師們在設計場景時少走很多彎路。

1、UI界面

就像在着電影屏幕一樣,在VR場景中用户最多可以看到左右70°左右的內容,但是30°以內是最舒適的範圍。如果超出這個範圍,雖然可以看到,但並不是特別舒服,他們需要轉動脖子進行觀察。

試想如果你將內容放在太偏的地方,用户可能會需要頻繁調整他們的姿勢來觀察內容。所以VR場景中,UI界面左右覆蓋最好不要超過70°的可視角,每側的內容在35°範圍內為佳。


垂直角度的設置則可以幫助你為用户設計出最佳視角和可活動區域。垂直角度的內容最大覆蓋區域為15°。角度問題當然主要還是受到用户姿勢的影響,比如當用户靠在椅子上時,受脖子限制,他們沒法將頭低下來太多。


2、信息深度

深度信息是VR場景和普通二維場景的最大區別之一。我們可以將所有的信息放在用户視野活動區域的平面上,還可以將信息擺在不同深度上。


但是信息深度的擺放也不能太過隨意,不然可能會嚴重影響用户的體驗。界面不宜太靠近用户,這會讓用户覺得信息是貼在臉上的,閲讀起來十分困難。同時界面不宜離用户太遠,這會讓用户完全讀取不到信息。建議的深度距離控制在具體用户0.5m—20m之間。

在界面背景中通過增加一些粗糙點和光影信息,大腦會自動幫助用户理解界面之間的關係。其中,粗糙點的目的是讓背景看起來不是平塗出來的色塊,陰影的設置可以讓你的用户更好的理解場景裏的深度變化。如果沒有以上這些信息的話,在VR場景中用户感覺就會像是看着無限遠的地方。

3、文字大小

VR場景裏,文字將是不可或缺的組成元素。但是VR中的文字到底應該多大才能保證用户的舒適閲讀呢?什麼樣的尺寸會影響到用户的閲讀?


最理想的狀態是可視角內每一度達到包含60個像素左右,但現階段大部分的設備像素密度集中在10~13像素左右。就目前來説基礎文字大小都不能小於14像素,否則用户將無法準確閲讀,而20像素左右是目前最為舒適的一個大小尺寸。隨着技術的發展,更高的度像素密度,可以使你的文本尺寸即使縮小也可以輕易閲讀。


這邊有個公式可以提供給大家,通過這個公式利用引擎中的距離、理想像素和設備的度像素計算出最終合適的文本高度。


以上是Google的工程師Mike分享給大家一些關於虛擬現實用户界面的設計建議,但要打造一款優秀的VR內容光靠這些是遠遠不夠的。環境的營造將會是用户界面的十分重要的一部分。下一篇《Daydream設計分享之三—如何營造舒適的VR內容氛圍》,敬請期待。


資料來源:雷鋒網
作者/編輯:番薯小姐

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