WWDC17 現場演示 VR 創作
雷鋒網消息,在剛剛開幕的蘋果年度開發者大會 WWDC17 發佈會上,蘋果的兩條重要產品線 Mac 和 iPhone,分別開始加入對 VR 和 AR 的支持。
其中,Mac 產品在軟硬件上都開始支持 VR 內容創作;而最新的 iOS 11 更新了 ARKit,為整個 iPhone 和 iPad 產品線帶來了 AR 功能。
一、首台 VR Ready iMac Pro 公佈,SteamVR 將登陸 Mac
在發佈會上,蘋果宣佈正與 Valve 合作將 SteamVR 帶到 Mac 上面。更多的消息會在開發者大會期間公佈。
由於近兩年的 VR 熱潮,許多 VR 開發者轉移到了微軟的平台以進行相關內容的開發,今天的消息應該能夠更多開發者吸引回蘋果的生態。
此前 Oculus Rift 的開發者套件曾支持 Mac,但蘋果電腦一直沒有為高質量的 VR 提供軟硬件支持。這次,蘋果為 27 英寸高端版本的 iMac 配置了獨立顯卡,同時 MacBook 也開始支持外置顯卡,幫助提高中低端產品線的 GPU 性能。此外蘋果還公佈了 VR Ready 的全新 iMac Pro。
iMac Pro 採用的是工作站級別的配置,搭載 18 核 Xeon 處理器,AMD Radeon Pro Vega GPU,16 GB 高帶寬內存,它還擁有 4TB SSD 和 128 GB ECC 存儲。官方表示可以“實時進行 3D 和高幀率沉浸式 VR 渲染”。當然售價也不便宜,起價為 4999 美元。
發佈會現場也進行了 VR 內容創作的演示,畫面看起來十分流暢。
HTC 公佈的一個帖子可以讓我們更清楚地了解由 MacBook 驅動的 VR 演示是什麼樣的:
引用通過全新的對外置 GPU 的支持,開發者和內容創作者將可以使用測試版的 SteamVR 和新的 MacOS High Sierra,在自己的 MacBook 上獲得為 Vive 創作內容的能力……
在 WWDC 的舞台上,蘋果用 Vive 結合 ILM 和 Unity 的方式展示對 VR 的支持。他們在開發者面前首次展示了用 MacBook 驅動的高端 VR。
二、ARKit 登場,iOS 將成全球最大 AR 平台
蘋果要做 AR 早就不是什麼新聞,Tim Cook 也多次在公開場合提到對 AR 的看好。這次蘋果公佈了自己邁入 AR 領域的第一步——針對 iOS 11 推出 ARKit。
從功能上來看,蘋果 ARKit 所展示的功能與Google早前推出的 Tango 很相似,他們都可以通過攝像頭對環境進行掃描識別,結合 SLAM 等計算機視覺技術,將虛擬的物體融合到真實的世界裏。
但這不是僅僅的圖像疊加,除了當你移動手機時,虛擬物體在真實世界裏的位置保持不動外,蘋果在物體的一些細節上也做得很棒。比如現場演示的桌面上放置了一盞枱燈和一杯咖啡,當演示者將咖啡靠近枱燈時,其反射的燈光明亮也會隨之改變,可謂栩栩如生。
據蘋果介紹,這是通過攝像頭、GPU 和 CPU 一起實現的。通過 ARKit,蘋果將為上億台 iPhone 和 iPad 帶來 AR 功能,使其一夜之間成為全世界最大的 AR 平台。該平台將支持 Unity 和 Unreal 引擎。
到底新的 ARKit 可以做什麼呢?除了在現實世界裏加入虛擬的場景和物體,比如宜家可以據此設計一款虛擬家裝應用,許多遊戲體驗也會升級。以去年火爆全球的 Pokemon Go 為例,有了 ARKit 加持後,它的 AR 特性將變得更自然。
在之前,用户找到的 Pokemon 和真實世界不是真正融合的,更像是飄在半空中,而 ARKit 可以讓它在真實世界的地面上保持不動,就像真的在那裏一樣,而且抓精靈的球丟出去後也可以很真實地在地面上彈來彈去。
也就是説,現實世界將不再只是一個背景而已,而是可以與虛擬世界互動的場景。
小結
在雷鋒網(公眾號:雷鋒網)看來,蘋果對 AR/VR 的擁抱對行業來説是一件意義巨大的事。SteamVR 的降臨,MacBook 藉助外置 GPU 可以運行 VR,新的性能王者 iMac Pro 直接 VR Ready,這對於擴大 VR 用户羣,推動高質量 VR 內容生產將有很大幫助。
AR 方面,其實許多公司都做過類似的產品和功能,但憑藉對軟硬件的完全控制,蘋果的 AR 一經推出,便可以取得其它平台難企及的規模和支持。就比如Google的 Tango 平台,到現在也只有聯想和華碩各出一款支持的手機,而且支持的開發者很少。在雷鋒網看來,蘋果的進入,不僅僅將讓 iPhone 和 iPad 成為最大 AR 平台,也將對 Android 的 AR 生態產生巨大的推動作用。我們拭目以待。
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資料來源:雷鋒網
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