雷鋒網(公眾號:雷鋒網)按:雷鋒網曾報道,今年 E3 微軟正式推出最強主機,但此前説過的支持 VR 功能的消息卻沒有任何提及,至於是什麼原因,在這篇採訪中,Xbox 的負責人做了清楚地解釋。原文來自 Road to VR,由雷鋒網編譯。
微軟在 2017 年的 E3 展前發佈會上重點展示 Xbox One X 主機,並沒有提及配備 VR 技術。在發佈會結束後的頭幾天裏,微軟公司一直迴避 VR 這個話題。直到昨晚,遊戲網站 Giant Bomb 的創始人傑夫·格斯特曼(Jeff Gerstmann)對 Xbox 事務負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)進行了一段訪談,斯賓塞提到了他對於遊戲產業的看法,並且坦率的表達了微軟公司對於 VR 的立場。
當斯賓塞被問及微軟 E3 發佈會中缺少 VR 技術時,他回答説,他是一個信奉長期看漲而且相信品牌的人,但對於目前家庭環境下使用的遊戲主機是否會配備 VR 技術的問題仍持有一些保留意見。他提到電線問題,多年前很多人都在考慮如何研發無線遊戲主機,當年的微軟也認為在未來的主機必須丟掉電線,如今微軟一直在向這個目標邁進。
微軟公司已經提出了非常有效的無線解決方案,但需要昂貴的配件,斯賓塞認為,必須考慮無線產品應該符合遊戲主機主流購買者的消費能力。他認為仍然需要幾年,微軟才能研發出真正預想的產品。
圖為斯賓塞在微軟的 2017 年 E3 發佈會上宣佈推出“天蠍座”,產品正式定名為 Xbox one X。
斯賓塞表示 Xbox One X 能夠配置 VR 技術。Xbox One X 主機在運行 VR 或 MR 時,客户體驗很好。倘若要在真正的家庭環境中運行 VR,還需要不懈努力,我們承諾會努力讓家庭遊戲主機能夠運行 VR。如今,開發者的目光和興趣都放在 PC 上,斯賓塞相信偉大的創造者讓人們在 PC 上完美地體驗 MR 之後,會把研究目標放在其他更多的地方。
圖片為 Xbox One X,微軟公司表示,Xbox One X 有能力做 VR,但 2017 年 11 月開售的 Xbox One X遊戲主機不太可能支持 VR 功能
斯賓塞委婉地説到:
他還説到:“我們公司對於遊戲行業很感興趣,無論是 PSVR、HoloLens、HTC、Oculus,這些產品都是在科技行業中備受關注的,但我們公司目前投資的新技術主要在 Windows 方面。”
微軟發言人僅發佈了表達公司基調的聲明,斯賓塞的評論為大家提供了更多的細節。他説到:
在訪談中,格斯特曼還詢問到,微軟公司最新註冊的 DirectReality 商標,是否與應用程序編程接口(API)DirectX 有關?
斯賓塞説:
斯賓塞還提到了一些他對於早期 VR 技術的想法,在正常情況下,公司產品不必要急於挑戰 VR 這個難題。他認為在幾年前,大家對 VR 可能產生了過度的興趣,大家應該把更多的興趣放在科技研究和經驗傳承上面,他認為這個興趣的轉變是一個行業的危險信號。他説:
最後,斯賓塞説到:“我們有四家原始設備製造商(OEMs )將在今年秋天以實惠的價格供應 HMD 配件”,他還提到微軟公司即將推出 Windows 10 系統的 MR 耳機,也許今年戴爾、華碩、宏基和惠普電腦會配備該耳機。
via Road to VR
雷鋒網原創文章,未經授權禁止轉載。詳情見轉載須知。
資料來源:雷鋒網
微軟在 2017 年的 E3 展前發佈會上重點展示 Xbox One X 主機,並沒有提及配備 VR 技術。在發佈會結束後的頭幾天裏,微軟公司一直迴避 VR 這個話題。直到昨晚,遊戲網站 Giant Bomb 的創始人傑夫·格斯特曼(Jeff Gerstmann)對 Xbox 事務負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)進行了一段訪談,斯賓塞提到了他對於遊戲產業的看法,並且坦率的表達了微軟公司對於 VR 的立場。
當斯賓塞被問及微軟 E3 發佈會中缺少 VR 技術時,他回答説,他是一個信奉長期看漲而且相信品牌的人,但對於目前家庭環境下使用的遊戲主機是否會配備 VR 技術的問題仍持有一些保留意見。他提到電線問題,多年前很多人都在考慮如何研發無線遊戲主機,當年的微軟也認為在未來的主機必須丟掉電線,如今微軟一直在向這個目標邁進。
微軟公司已經提出了非常有效的無線解決方案,但需要昂貴的配件,斯賓塞認為,必須考慮無線產品應該符合遊戲主機主流購買者的消費能力。他認為仍然需要幾年,微軟才能研發出真正預想的產品。
圖為斯賓塞在微軟的 2017 年 E3 發佈會上宣佈推出“天蠍座”,產品正式定名為 Xbox one X。
斯賓塞表示 Xbox One X 能夠配置 VR 技術。Xbox One X 主機在運行 VR 或 MR 時,客户體驗很好。倘若要在真正的家庭環境中運行 VR,還需要不懈努力,我們承諾會努力讓家庭遊戲主機能夠運行 VR。如今,開發者的目光和興趣都放在 PC 上,斯賓塞相信偉大的創造者讓人們在 PC 上完美地體驗 MR 之後,會把研究目標放在其他更多的地方。
圖片為 Xbox One X,微軟公司表示,Xbox One X 有能力做 VR,但 2017 年 11 月開售的 Xbox One X遊戲主機不太可能支持 VR 功能
斯賓塞委婉地説到:
引用“並不是其他公司在研發什麼項目我們也跟着做,我們公司會不斷嘗試我們喜歡的項目。實際上,我們公司會與其他公司團隊相互學習,比如Sony公司的研發團隊,他們來參觀我們如何開發HoloLens 頭顯項目,他們會與我們同維爾福公司(Valve)的工作人員一起聊天。我並不認為我們公司在這個領域已經到了有競爭力的時候,現在正是大家相互分享經驗相互學習並嘗試地不斷變好的時候。”
他還説到:“我們公司對於遊戲行業很感興趣,無論是 PSVR、HoloLens、HTC、Oculus,這些產品都是在科技行業中備受關注的,但我們公司目前投資的新技術主要在 Windows 方面。”
微軟發言人僅發佈了表達公司基調的聲明,斯賓塞的評論為大家提供了更多的細節。他説到:
引用“我們相信,配備 Windows 系統的 PC 是混合現實技術(MR)的最佳平台,因為它開放的系統和龐大的安裝基礎為開發人員提供了完美的條件基礎,Windows 系統將成為更多消費者的選擇。”
在訪談中,格斯特曼還詢問到,微軟公司最新註冊的 DirectReality 商標,是否與應用程序編程接口(API)DirectX 有關?
斯賓塞説:
引用“你説得對,我認為重要的是,當我們公司專注於在 Windows 系統中研究配備混合現實技術API 時,作為 Windows 平台的開發公司,我們會研究頭戴式顯示器(HMD)與 Windows 系統兼容,這樣當任何消費者買了一台顯示器將其插入到 PC 中時,我完全不擔心 Windows 系統是否兼容它。不會讓使用者面臨無法在 PC 上使用的困境,讓消費者誤認為他僅僅只是買了一個好的 HMD。Windows 系統作為一個平台,必須支持任何插入的 HMD,我們公司已經從 Oculus 和 Valve 團隊獲得了關於 Windows 10 系統使用的良好反饋。”
斯賓塞還提到了一些他對於早期 VR 技術的想法,在正常情況下,公司產品不必要急於挑戰 VR 這個難題。他認為在幾年前,大家對 VR 可能產生了過度的興趣,大家應該把更多的興趣放在科技研究和經驗傳承上面,他認為這個興趣的轉變是一個行業的危險信號。他説:
引用“在風險投資家聚集的地方,每個人都把‘VR,VR,VR’掛在嘴邊,倘若有幾個 VR 投資人失敗了,那其他 VR 投資人就會紛紛跑掉。我認為大家必須適當調整對於 VR 的關注度,而不是不斷地告訴大家今年將是 VR 崛起的一年。所以我們公司的重點是Windows平台,確保所有的HMD能夠插上電腦。”
最後,斯賓塞説到:“我們有四家原始設備製造商(OEMs )將在今年秋天以實惠的價格供應 HMD 配件”,他還提到微軟公司即將推出 Windows 10 系統的 MR 耳機,也許今年戴爾、華碩、宏基和惠普電腦會配備該耳機。
via Road to VR
雷鋒網原創文章,未經授權禁止轉載。詳情見轉載須知。
資料來源:雷鋒網
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