用 XR 做“基建”,高通為元宇宙“搭橋鋪路”

雷鋒網 於 29/03/2022 發表 收藏文章

近日,高通宣佈設立總金額高達1億美元的驍龍元宇宙基金,用於投資打造獨特沉浸式XR體驗、相關核心AR技術和相關AI技術的開發者和企業。

“我們提供的開創性平台技術和體驗,讓消費者和企業都能建立和參與元宇宙,並使實體與數字世界相互連接。”高通總裁兼CEO安蒙認為,高通的技術是通往元宇宙的鑰匙。通過驍龍元宇宙基金,高通能夠在新一代空間計算開啓之際,賦能開發者和不同規模的企業創造更多可能。

一直以來,以底層技術創新為基礎,打造各行業所需的技術產品組合,面向未來能夠帶來長期穩定營收的市場,是高通得以保持快速成長的關鍵所在。因此,加碼佈局元宇宙既是順應技術趨勢,也是為今後繼續佔據底層產業鏈核心技術做好基礎。

而自詡為通往元宇宙的鑰匙,對於高通來説或許並不誇大。

一、不止好奇:找到通往“元宇宙”的鑰匙

元宇宙英文全稱為“Metaverse”,是Meta(超越)和verse(宇宙)的結合,這個概念誕生於1992年的科幻小説《雪崩》,小説描繪了一個龐大的虛擬現實世界,人們用數字化身生活,並相互競爭以提高自己的地位。


(圖:theplaylist)

簡單來説,元宇宙就是虛擬世界與現實世界的深度融合。

灰度投資公司在去年11月的一份報告發現,從2020 年初到2021年6月,活躍元宇宙用户的比例增加了10 倍。據技術研究和諮詢公司Gartner發佈的報告也顯示,預計到2026年,全球30%的組織將在元宇宙擁有產品和服務,25% 的人將每天至少在元宇宙中花費一小時用於工作、購物、教育、社交和娛樂等,全球元宇宙市場預計將達到近420 億美元。

在向元宇宙遷移的預期中,各大品牌企業已經在構建基礎設施,讓用户能夠以數字方式複製他們的生活。而通過從數字業務轉向元宇宙業務,企業也將有能力以前所未有的方式擴展和增強其業務模式。

不過,元宇宙要比網絡世界更為複雜,需要更強大的數據運算核心、傳輸龐大數據的低延遲網絡環境,以及具備更佳顯示效果的AR/VR設備。這種需求將會帶動相關產業在存儲、網絡、顯示、算力等多個方面的實力,倒逼廠商進行技術升級。


(基於高通驍龍XR1的AR眼鏡)

因此,高通希望通過設立驍龍元宇宙基金,對領先的XR企業,包括為遊戲、健康和保健、媒體、娛樂、教育和商業等領域打造XR體驗的開發商提供資金援助。獲得基金投資或補助的廠商,還將有機會接觸到最尖端的XR平台技術、硬件套件、全球投資者網絡以及共同營銷和推廣。

而對於高通來説,將XR作為重點佈局的方向之一,一方面是因為XR是進入元宇宙的核心技術,面對於未來虛擬與現實混同疊加的時代,佔據底層產業鏈的核心技術依舊是高通的戰略目標。另一方面,消費級XR設備與智能手機的使用場景類似,高通具備深厚的技術積累與遷移能力,可以降低研發成本。

據悉,驍龍元宇宙基金的申請將於今年6月正式開始。作為順應大眾對於科技概念的認知,幫助高通挖掘第二業務增長曲線的重要項目,該基金在開拓更多合作伙伴,賦能並支持整個XR產業生態的創新上也具有重要意義。

二、XR競跑:“元宇宙”比拼的第一場

在闡述元宇宙與XR的關係之前,先來了解一下什麼是VR、AR與MR。

VR(Virtual Reality)技術全稱叫作“虛擬現實技術”,它能用計算機模擬出虛擬環境,帶給人三維立體的沉浸感。也就是説,利用成像原理,通過軟、硬件結合的方式優化圖像,把場景展現在你眼前。你只需戴上一副成像設備和感應設備,就能暢遊在虛擬的場景中。

AR(Augmented Reality)也叫作“增強現實技術”,是一種實時計算攝影機影像的三維位置,並加上相應圖像的技術。例如你打開手機攝像頭,用軟件來測量鏡頭裏實物的長度;找不到方向時,從手機裏的實景導航軟件獲取幫助。

MR(Mediated Reality)相當於VR技術和AR技術的結合體,可合併現實和虛擬世界後產生新的可視化環境。其最大特點在於,虛擬世界和現實世界可以互動。

簡單來説,VR需要用不透明的頭戴設備完成虛擬世界裏的沉浸體驗,你看到的是一個100%的虛擬世界;AR需要清晰的頭戴設備看清真實世界和重疊在上面的信息和圖像,你看到的是現實世界的實體以及在此在之上的虛擬信息;MR呈現的也是現實世界與虛擬世界的混合,但它創建的虛擬對象不僅逼真,還可以與現實環境實時交互。

而XR(Extended Reality)技術全稱叫作“拓展現實技術”,是由計算機圖形和可穿戴設備生成的所有真實和虛擬環境。簡單來説,就是AR、VR和MR三種技術的交集。

要知道,在元宇宙通過“數字化身”進行多人羣互動、交流等社交行為,單純意義上的VR、AR或MR技術恐怕難以滿足。因此,元宇宙需要的是能支撐基礎建設的集合式虛擬技術,以及支持XR技術的智能設備。


通過大規模構建3D地圖、全場景適應的釐米級空間計算、高效果與效率的AI渲染算法以及十萬髮絲級數字人渲染等一系列技術應用,再配合AR/VR穿戴式設備,XR能強大到給所有用户構建一個可視、可嗅、可觸、可品的假象,且把這些假象與真實的物體相混淆。

基於此,早在2015年,高通就開始佈局XR,並陸續推驍龍XR1、XR2平台,在很大程度上解決了XR產品延遲性、移動性差,分辨率、刷新率低等問題,大大提高了XR產品的體驗感。其中,高通驍龍XR2是全球首個5G XR平台,能夠支持高速的AR、VR移動處理,成為打造元宇宙的基石。目前,高通驍龍XR2平台已廣泛應用於Meta、HTC等主流公司的AR/VR頭顯,還被《時代週刊》評選為2021年最佳發明之一。


過去,高通主要面向OEM設備廠商提供XR核心技術和特性支持。而現在,伴隨着元宇宙的熱潮,高通需要開發者加入到XR應用的開發之列。

三、加速落地:“頭號玩家”如何照進現實?

儘管因元宇宙的熱潮,XR賽道也變得炙手可熱,但長期以來行業標準不統一、關鍵技術的創新與升級難、軟硬件快速迭代帶來不確定性等問題,一直制約着XR行業的發展。總的來看,XR技術跨學科廣、涉及領域多、成熟速度慢,但一旦成熟將是全新的顛覆性計算平台。

去年11月,高通推出頭戴式AR開發套件——Snapdragon Spaces XR開發者平台。該平台能夠實現一些主要的環境理解特性,包括空間映射與空間網格、遮擋、平面探測、物體與圖像識別和追蹤、本地錨點及其持久性以及場景理解。高通還收購了手部追蹤和手勢識別方案提供商HINS SAS的團隊和部分技術資產,使高通的XR產品具備更好地手部交互體驗。


不久前,高通宣佈與全球頂級3A大作遊戲發行商Square Enix(史克威爾艾尼克斯)合作,基於Snapdragon Spaces XR開發者平台,助力Square Enix遍佈全球的開發工作室和知識產權網絡打造XR體驗。

作為遊戲領域的頂流廠商之一,Square Enix曾推出《最終幻想》、《勇者鬥惡龍》和《古墓麗影》等一系列熱門系列作品。其技術總監Ben Taylor表示:“Square Enix公司認為用XR為我們特別擅長的經典類型遊戲進行創新的時機已經成熟,我們十分期待利用Snapdragon Spaces打造XR體驗,也期待與世界分享它們。”

值得一提的是,在此之前,聯想、小米、OPPO等公司已是Snapdragon Spaces平台的初始合作伙伴。

與此同時,高通還聯合包括Unity、虛幻引擎(Unreal Engine)、HTC Vive、趣立科技、OPPO、Pico、奇遇VR、影創科技以及玩出夢想YVR在內的XR產業鏈領先企業,攜手打造了“2022 Qualcomm XR 創新應用挑戰賽”。


(詳細信息請訪問大賽官網https://xr.qualcomm-challenge.com/)

作為XR行業最具影響力的創新大賽之一,高通“Qualcomm XR 創新應用挑戰賽”旨在聯合XR產業生態鏈,整合硬件廠商、開發者生態以及渠道發行等資源,為參賽企業提供從技術到培訓,從推廣到客户的全方位支撐,幫助他們深入瞭解場景需求,打通信息壁壘,從而創作出更加豐富多樣的高質量XR軟件應用產品,推動整個XR產業的快速發展。

目前,“Qualcomm XR 創新應用挑戰賽”已經舉辦到第四屆。本屆大賽將為參賽開發者提供8款基於驍龍平台的商用XR終端作為開發設備,整個賽程共設立10組賽道,一共包括41個獲獎名額,大賽獎勵共計價值54萬餘元。此外,大賽還將為參賽團隊提供豐富的宣傳推廣、技術培訓、資本資源對接等服務。

日新月異的技術創造了場景的聯通性、數據的貫通性以及價值的互通性,這也使得在數字科技時代,企業不應“獨行以求快”,而是要在產業生態的全面支持下,與眾“同行以求遠”。

或許現在準確預測元宇宙會是什麼,還為時過早。但我們所知道的是,它將開啓全新的體驗並改善我們的生活。而在此之前,仍需要更多企業在XR這條賽道上同舟共濟,奮勇爭先。

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資料來源:雷鋒網
作者/編輯:嘉嘉

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