史蒂芬森於1992年發表的小説《雪崩》中,人們通過虛擬現實設備連接上虛擬城市Metaverse並在其間工作生活。這為人們帶來了一個全新的概念——元宇宙。
隨着科技的不斷髮展,元宇宙的概念現如今已經從科幻小説中走入現實。但當人們滿心期待地戴上昂貴而沉重的VR頭盔時,幻想中宏偉的數字城市並未出現。
映入眼簾的只有一望無際的“像素石塊”和蹣跚前行的“方塊虛擬人”。
回到現實的人們意識到,技術的進步對於元宇宙來説,只不過是一次“大爆炸”,元宇宙的建設才剛剛開始,元宇宙的“原住民”們將踏上一條與數十億年前單核生物相同的道路:改變這個宇宙的荒涼,為它添上至關重要的“生機”。
在這趟漫漫旅途中,掌握了底層技術的芯片大廠們顯得尤為重要。
戴上高通,看見元宇宙
有一則講述皮鞋來歷的著名寓言:一個古老的王國裏,國王為了他的臣民不被尖鋭的石子劃破腳,下令宰殺全國所有的牛,用牛皮鋪滿道路。他的一個僕人則進言到可以讓人們用小塊牛皮包住自己的腳。國王採納了這一建議,最終皮鞋誕生了。
在這個年代,人們開始追求在數字世界的“沉浸感”。屏幕越來越大,屏佔比越來越高,桌上的屏幕越來越多。
但這麼做的人們,逐漸發現限制“沉浸感”的其實是屏幕這種交互方式本身。正如那個國王即使殺光全國的牛,也無法鋪滿全國的路。
於是進入數字世界的“皮鞋”——XR設備應運而生。所謂的XR,全稱為“拓展現實技術(Extended Reality)”,實際上包含了AR(增強現實)、VR(虛擬現實)、MR(融合現實)三種技術。面對元宇宙的複雜需求,單純的AR、VR或是MR技術都難以實現。只有將它們結合起來才能實現在元宇宙世界中通過“數字化身”進行多人羣互動、交流等社交行為。
這種全新的交互方式令人神往。高通技術公司副總裁兼XR業務總經理司宏國在談到XR未來時説道:“現在有了VR和AR技術的加持,計算已經演進到了空間計算的階段。也就是説,傳統意義上的屏幕消失了,整個世界都成了你的‘主屏’,而這一轉型剛剛開始。”
雖然早在2016年市場上就已經有面向個人用户的XR設備,但很長一段時間裏XR設備都被視作電子產品中的雞肋。笨重、昂貴幾乎成了XR設備的代名詞。消費者必須花上一大筆錢,才能戴上笨重的頭盔進入虛擬世界。普通人無法承受進入元宇宙的成本,消費者對這樣的用户體驗也並不買賬。
這一點從XR設備的銷量就可以看出。在VR概念剛剛被人知曉的2016到2017年,資本曾經瘋狂的湧入這個市場。根據IDC數據,2016年全球XR設備出貨量曾一度同比增長383%,達到904萬部,但昂貴的XR設備並沒有給用户帶來滿意的體驗,這導致VR狂熱迅速退潮:2018年全球VR頭顯的出貨量由375萬台下滑至350萬台,AR眼鏡的出貨量則由45萬台暴跌至26萬台,幾乎腰斬。
高通在2015年就已經開始在XR領域的佈局。2018年推出了首款專用於XR領域的芯片平台XR1,隨後又推出了首款支持5G的XR芯片XR2。
此前一直“蹭”手機芯片的XR設備,終於有了自己的芯片。
專為XR產品而生的驍龍XR平台很大程度上解決了之前XR產品延遲高、移動性差、分辨率低等問題。XR2芯片已經被Pico、HTC、Oculus等XR領域的頭部玩家紛紛採用,佔領了XR領域半壁江山。
同時由於技術的成熟,XR設備的價格也從昂貴走向親民。搭載驍龍XR2的Pico Neo 3 VR一體機價格僅售2499元,還在發佈之初上線過“180天打卡返半價”活動,Facebook旗下的Oculus發佈的Oculus Quest2價格也僅為299美元。相比前幾年高端頭顯動輒上萬的價格,目前進入元宇宙的成本已經大大降低。
2020年,Facebook正式發佈了搭載了驍龍XR2的VR頭戴設備Oculus Quest2,該設備成為了XR設備領域第一款現象級的爆品。
2021年,Quest2的銷量約為810萬部,而Xbox的銷量約為800萬部。這是VR設備第一次在銷量上超過傳統遊戲主機。
高通的努力,終於使前幾年被認為“涼”了的XR市場再次沸騰。
根據Counterpoint的預測,2025年XR頭戴設備出貨量有望突破一億台,相較2021年增長十倍。鉅額的銷量增長不僅帶來了銷售額的提升,更為原本“荒涼”的元宇宙帶來了一批“原住民”。正當元宇宙的“火”出圈之際,高通又在熊熊燃燒的大火中加了一把乾柴。
在2022年的GDC期間,高通宣佈設立了總金額高達一億美元的驍龍宇宙基金,用於投資打造XR技術體驗和相關AI技術的開發者和企業。
高通正在用砸下的真金白銀證明自己對XR賽道的信心。
如今,在高通的努力下XR設備正在擺脱過去笨重、昂貴的印象。越來越多的人得以通過XR設備一探元宇宙的風貌。
而在眼鏡的另一頭,另一家芯片巨頭英偉達,正在元宇宙的世界裏開展着浩浩蕩蕩的“大基建”。
播種“地球二號”,英偉達要當“賽博上帝”
《黑客帝國》中,叛變的賽佛在“矩陣世界”中與特工史密斯共進晚餐時説道:“我知道這塊牛排並不存在。但當我把它放進嘴裏時,母體就會告訴我的大腦,這東西鮮嫩多汁。”
作為GPU頭部廠商,英偉達一直被認為是元宇宙建設最重要的推動者之一。相較於在數字世界中去品嚐一塊多汁的牛排,英偉達現在似乎對如何利用這塊虛擬牛排提升現實世界中廚師的技藝更感興趣。
實際上,早在元宇宙這個概念被資本帶火“出圈”前,英偉達的工程師們就已經開始在這個數字世界中大興土木了。英偉達中國區高級技術市場經理施澄秋告訴雷峯網(公眾號:雷峯網),在業界還沒有形成“元宇宙”的概念時,英偉達就已經掌握了比較成熟的數字孿生技術。
英偉達在加州的新總部“Voyager ”在現實世界中破土動工之前,英偉達的員工們已經帶上VR頭盔,在這棟建築的數字孿生中往來參觀,留下了無數腳印,並在數字世界中七嘴八舌的為這棟大樓的設計提出了自己的建議。
“我們希望人工智能的一些訓練能在數字孿生中完成,” 施澄秋告訴雷峯網,“像機器人、智能駕駛、智能倉儲、智慧城市,我們可以在數字孿生中對AI模型進行前期訓練,直到效果達到某一階段再將其投入到現實中。這將能為我們節省很多的開發成本和時間的同時避免很多預料之外的危險。”
而在“元宇宙”中搭建這棟虛擬大樓的技術,就是如今英偉達Onmiverse平台的前身。Onmiverse平台作為英偉達元宇宙規劃中的核心技術,近年來被英偉達在各個場合反覆提起。
這一平台的底層技術,正是為遊戲玩家所熟悉的 NVIDIA RTX 圖形平台和CUDA架構。
不同於一些蹭熱度的所謂“元宇宙廠商”做出來的“像素畫風元宇宙”,這兩大核心技術為英偉達的元宇宙戰略提供了牢靠的技術支撐。前者能夠為元宇宙提供包括光線追蹤在內的更真實的物理環境,而後者則為開發者提供了更輕鬆的開發條件。
基於這兩大“殺器”,英偉達相信自己已經擁有了製造一個“以假亂真”世界的能力。為了證明這一點,英偉達在2021年4月的GTC上“偷樑換柱”,讓“虛擬老黃”在線上演講中為CEO黃仁勳“代班主持”了15秒。而“虛擬老黃”直到8月的SIGGRAPH 2021上發佈的官方幕後紀錄片中,才因為英偉達自曝而為人所知。
“虛擬老黃”以假亂真的能力已經足夠令人震驚,但英偉達的野心並不止於此。
在2021年的GTC主題演講中,黃仁勳向人們講述了他對元宇宙的展望:“我們可以創造地球的數字孿生模型,它可以持續運行以預測未來,用觀測到的數據進行校準並改進預測然後再次預測。”
“老黃”眼中的元宇宙世界將是一個比現實世界更廣闊的天地:在那裏數字將包羅萬象,從宏觀到微觀,從天氣到工廠,從物理學到生物學。甚至可以選擇是否遵循現實世界的物理規則。
但想實現這一切,還需要一個最簡單但最關鍵的要素:人。
只有更多的開發者參與進來,這片廣闊的天地下才可能生長出人們所期盼的花花世界。為此,英偉達努力的吸引更多人蔘與到這片處女地的大開發中。
英偉達樂於把自己定義為“元宇宙方案的提供者”。就像是在掘金熱中向礦工出售鐵鎬的雜貨商人,英偉達正站在元宇宙的荒原上向這個宇宙的拓荒者們兜售着趁手的工具。
為了吸引更多的拓荒者,英偉達最近又在Onmiverse的基礎上推出了Onmiverse Cloud,這可以減少用户對前端設備的依賴,也不必再花大價錢購買設備才能參與到元宇宙的建設中來。按照英偉達的説法,Onmiverse Cloud將幫助中小型企業和初創企業“多快好省”的建設元宇宙。
如今,英偉達的元宇宙中,已滿是“數字礦工”們辛勤勞作的身影。基於Onmiverse平台開發的成果已經在智能駕駛、智慧城市、智能倉儲等多個領域開花結果。“老黃”期待的那個世界,似乎已經越來越近。
而常常在電腦上與英偉達“並肩作戰”的英特爾,也已經悄然開啓了自己的元宇宙征程。
元宇宙長路漫漫,英特爾唯與算力作伴
相比英偉達和高通,英特爾對元宇宙的佈局較晚。直到2021年,英特爾加速計算系統和圖形組的負責人Raja Koduri才在一場關於元宇宙技術的會議上宣佈英特爾“邁出了走向元宇宙的第一步”。
比起玩家和資本對元宇宙狂熱的追捧,技術出身的Raja Koduri對元宇宙的態度顯得非常冷靜。
“要為元宇宙提供動力我們需要比今天強大的多的技術,計算效率要比現在的先進水平提高1000倍。”在講述英特爾元宇宙規劃的同時,Raja也對着元宇宙概念潑下了一盆冷水。
在Raja看來,元宇宙註定會成為移動互聯網之後的下一個主要計算平台,但目前的技術“甚至算不上在接近元宇宙。”
因為在英特爾看來,算力決定一切。
在劉慈欣的小説《三體》裏,曾經借章北海之口表述了基礎技術的重要性:“成吉思汗的騎兵,攻擊速度與二十世紀的裝甲部隊相當;北宋的牀弩,射程達一千五百米,與二十世紀的狙擊步槍差不多;但這些仍不過是古代的騎兵與弓弩而已,不可能與現代力量抗衡。”
在英特爾看來,指望“元宇宙”的世界在幾年內到來,無異於指揮一支騎兵部隊去完成裝甲部隊的戰鬥任務。
英特爾的擔心不無道理。目前已經投入使用的部分“元宇宙”應用,就受到了算力的擎肘。Meta 推出的《Horizon Worlds》作為一個Roblox風格的聊天室,在玩家僅僅以粗糙的動畫示人的情況下,最大參與者上限也只有20人。這確實距離人們暢想的元宇宙相去甚遠。
未來不會立刻就來,但人們還是要朝着未來走去。
基於這樣的認知,英特爾將在元宇宙上的全部精力都投入到了如何使算力增加上。
英特爾走向元宇宙的第一步,是軟件。
2021年12月13日,英特爾加速計算系統和圖形組的負責人Raja Koduri在一場關於元宇宙技術的會議上宣佈了英特爾的持續計算技術。這項技術通過“巧妙”的方式,可以在硬件不升級的情況下使設備獲得更強的算力。
這項技術將允許設備“借用”其它高配置設備中的硬件,這種技術與之前曾經盛行一時的雲遊戲有些類似,不過在應用層面更高:這項技術是調用其他設備的高性能硬件參與計算,實時傳輸的是計算數據而非僅僅是畫面。
在技術演示中,英特爾使用了一台沒有搭載獨立顯卡的筆記本流暢運行了配置要求較高的遊戲《殺手3》。
理論上,只要滿足該軟件協議的硬件,都可以被納入這個“租借設備”的網絡中共享算力。通過這一技術,甚至還可以在不升級硬件的情況下獲得一些硬件的獨有特質,比如英偉達RTX顯卡上搭載的DLSS技術。
這使得未來計算機硬件的資源可以通過這種方式“租借”,在不用承擔高端硬件高昂成本的同時,還能利用互聯網中大量閒置資源。在英特爾看來,這將成為硬件達到元宇宙要求前的過渡時期裏提高算力的重要方式。
除了黑科技,還要有硬實力。英特爾深知走路需要靠兩條腿的道理,除了軟件上採用持續計算技術“借”算力外,英特爾也在高性能計算硬件上也在努力跟進。
剛剛發佈的英特爾Arc系列GPU就是英特爾在硬件上從無到有的突破。Raja Koduri曾經將英特爾的Arc系列顯卡描述為英特爾用於構建元宇宙的技術基石。雖然Arc的初代產品在性能上還不足以和AMD或英偉達的產品一較高下,但作為初生的嬰兒,英特爾的GPU之路未來可期。
或許元宇宙的未來距離我們可能相當遙遠,而英特爾仍在努力探索。英特爾認為,讓每個人都獲得1 Petaflop (每秒進行千萬億次浮點運算)的算力和在 1 毫秒傳輸 1 PB(Petabyte,千萬億字節)數據的夢想終將照進現實。
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資料來源:雷鋒網
作者/編輯:姚勇喆
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