早在今年第一季度的 CES 大展上,一家來自法國馬賽的外設公司就放出了一款名叫「3DRudder」的奇葩設備——據説,踩上這玩意就可以解放我們的雙手把方向控制的任務交給雙腳,從而讓身臨其境的 VR 沉浸體驗更上一個台階。不過,由於本屆展會上腦洞驚奇的 VR 周邊創意設備實在是汗牛充棟,因此很遺憾,這款雖有亮點但並非出類拔萃的外設並沒有像 Manus VR 手套一樣得到全球媒體的聚焦關注。
但是,這羣法國佬顯然沒有放棄自己的計劃,僅僅過去了不到兩個月的時間,3DRudder 就從創意原型變成了上架預售且只賣179美元(或者歐元,視區域而定)的正式產品——很勵志有沒有?然而,倘若你真正看過這款產品的實際模樣,恐怕多半就會像我一樣完全笑不出來了……
如圖所示,這個長得像個飛盤的玩意就是 3DRudder 的本體,我們只需把它打倒在地再踏上一萬隻腳——額不對,放在地上並輕輕踩住(確保你是在坐姿狀態下執行這一切,千萬別把全身重量壓上去),然後,我們就可以用自己的雙腳在 VR 遊戲裏控制移動了。很簡單,對不對?
好吧,就產品本身的設計來説確實挺合理,問題在於——
喂喂,這玩意怎麼看怎麼像是借鑑了 Wii Ballance Board 的創意嘛!
什麼?形狀上有區別?那麼再來看看這個——
Roll&Rocker,基本功能以及操作方法和 3DRudder 一模一樣,唯一的區別在於這玩意是任天堂紅白機的控制外設——上市時間是上個世紀 80 年代。順帶一提,這東西近乎完美地闡述了「一無是處」的完整含義,玩家既然可以用十字鍵控制方向又為何要選擇這種既昂貴又累贅的設備?同理,玩家既然可以用 Xbox One 手柄的搖桿在 Oculus Rift 的遊戲中控制移動,又有什麼理由選擇 3DRudder?至於 HTC Vive——這位仁兄,你知道在 Steam 商店裏某些 Vive 遊戲詳情頁中的「站立」標籤是個什麼意思嗎?
這位頭戴Oculus Rift腳踩3DRudder重現當年Roll&Rocker腦殘設計思路的好漢,應該是3DRudder開發商的官方人員
沒錯,VR 行業如今正處於積累經驗的探索時代,學習借鑑成功產品的設計經驗必不可少——但至少應該找點能結合虛擬現實技術本身特色的原型來模仿才對啊,為什麼要找 Roll&Rocker 這種堪稱產品設計恥辱柱的東西來抄襲呢?
別傻了,朋友,VR 周邊創業不是這麼玩的!
資料來源:TECH2IPO
但是,這羣法國佬顯然沒有放棄自己的計劃,僅僅過去了不到兩個月的時間,3DRudder 就從創意原型變成了上架預售且只賣179美元(或者歐元,視區域而定)的正式產品——很勵志有沒有?然而,倘若你真正看過這款產品的實際模樣,恐怕多半就會像我一樣完全笑不出來了……
如圖所示,這個長得像個飛盤的玩意就是 3DRudder 的本體,我們只需把它打倒在地再踏上一萬隻腳——額不對,放在地上並輕輕踩住(確保你是在坐姿狀態下執行這一切,千萬別把全身重量壓上去),然後,我們就可以用自己的雙腳在 VR 遊戲裏控制移動了。很簡單,對不對?
好吧,就產品本身的設計來説確實挺合理,問題在於——
喂喂,這玩意怎麼看怎麼像是借鑑了 Wii Ballance Board 的創意嘛!
什麼?形狀上有區別?那麼再來看看這個——
Roll&Rocker,基本功能以及操作方法和 3DRudder 一模一樣,唯一的區別在於這玩意是任天堂紅白機的控制外設——上市時間是上個世紀 80 年代。順帶一提,這東西近乎完美地闡述了「一無是處」的完整含義,玩家既然可以用十字鍵控制方向又為何要選擇這種既昂貴又累贅的設備?同理,玩家既然可以用 Xbox One 手柄的搖桿在 Oculus Rift 的遊戲中控制移動,又有什麼理由選擇 3DRudder?至於 HTC Vive——這位仁兄,你知道在 Steam 商店裏某些 Vive 遊戲詳情頁中的「站立」標籤是個什麼意思嗎?
這位頭戴Oculus Rift腳踩3DRudder重現當年Roll&Rocker腦殘設計思路的好漢,應該是3DRudder開發商的官方人員
沒錯,VR 行業如今正處於積累經驗的探索時代,學習借鑑成功產品的設計經驗必不可少——但至少應該找點能結合虛擬現實技術本身特色的原型來模仿才對啊,為什麼要找 Roll&Rocker 這種堪稱產品設計恥辱柱的東西來抄襲呢?
別傻了,朋友,VR 周邊創業不是這麼玩的!
資料來源:TECH2IPO
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