你絕想不到現在打遊戲能賺多少錢!- 走進電子競技世界

TECH2IPO 於 21/12/2015 發表 收藏文章
引用創見乾貨:

人們越來越渴望在數字世界中找回自我,而遊戲成為了讓他們放飛想象,實現自我的平台。電子競技世界應運而生。你絕不知道現在的電子競技選手都憑着打遊戲在賺多少錢,而圍繞着電子競技又衍生出來了多少個賺錢的行業。今天就讓我們走進韓國的電子競技世界!

打遊戲,這可以算是讓父母一想到腦袋就變兩個大的問題。孩子們大部分的時間現在都被電腦霸佔,他們瘋狂的點擊鼠標,其頻率密集的像是在下一場暴雨;緊閉的房門那一側,經常傳出來他們的嚎叫與尖笑,但是當你推門進去的時候,卻發現你的孩子面無表情地盯着乾淨的電腦桌面,時不時還斜着眼睛偷偷關注一下你的表情。然而父母們卻意識不到這樣的可能,這些讓家長們頭痛不已,執迷於電腦遊戲的孩子們其實已經有能力闢出屬於自己的財富之路。 是的,你沒聽錯,不是職場之路,也不是人生之路,而是通往財富(往往伴隨着耀眼榮耀)的康莊大道。


當 12 萬人聚集在一起看一場比賽的時候;當某些電視頻道已經專門播放遊戲職業聯盟賽事的時候;當這場比賽的獎金已經高達數百萬美元之多的時候;當每逢重大賽事來臨的時候往往會爆出醜聞內幕的時候;其實它已經成為了一項真正意義上的競技體育。

歡迎來到電子競技的世界,這在韓國已經成為了全民關注的賽事活動。在韓國,曾經確實有段時間人們也很擔心孩子們在電腦屏幕前不務正業,浪費青春,但是目前看起來這種擔心已經像退潮的海水一樣逐漸消失了。此消彼長,電子競技領域開始興旺,裏面湧現了大量的職業選手,專業解説,專業教練等一系列專業人士。

在韓國的 Gangnam(就是《江南 Style》的那個富人區),最近就舉辦了一次《星際爭霸》的發佈會,在這裏有明星走秀用的紅地毯,有堪比好萊塢手筆的慶祝活動,還有一位《星際爭霸》的明星選手在台子上慶祝他剛剛完婚。

正是這些明星選手給這個圈子注入了新鮮的活力,讓粉絲們尖叫不已,他們的手指如光速一樣切換點擊,他們的頭腦如將軍一樣運籌帷幄,而與此同時,財富已經從天而降。

競技選手們殘酷的作息訓練安排

韓國 MMA 賽事的選手 Won Mun Seong 一天的作息是這樣子的:他早上 10 點起床,吃過早餐之後,從早上 11 點一直訓練到下午 5 點,然後吃晚飯,接着訓練到晚上 10 點。休息一會兒,接着練習到凌晨兩點。兩點一到,睡覺。全天的內容只有「訓練」這一項內容,長達 10 個小時到 12 個小時。

Won Mun Seong, 今年 28 歲,有一個女朋友。他説她理解他。

另外還有一位明星選手 Ji Sung Choi,圈子裏別名「炸彈人」,他的生活作息也是與之類似。早上 10 點起床,然後吃飯,然後練習到 5 點,然後晚飯。5 點到 7 點是自由時間。接着就是大量的訓練一直到深夜。一般睡覺已經是凌晨三點鐘。

Dan Stemkoski 電子競技解説:你必須身體上保持健康,同時還要磨練自己的意志,如果精神與身體都無法健壯起來,很快你就會在壓力下崩潰掉的。

Ji Sung Choi 是一名足球迷,最愛看的是英超聯賽。他希望有朝一日,《星際爭霸》將會像英超足球一樣火爆。他這麼説道:「電子競技是一個新興產業,我相信再過一段時間,當它再壯大一些,它將與一些傳統體育賽事比肩,就像是足球、籃球、棒球一樣風靡。」

這些電子競技運動員也不諱言談及自己的收入,獎金加贊助大概能拿到 25 萬美金,這個收入水平是他們之前想都不敢想的數字,當然也是他們父母在擔心孩子們玩物喪志時根本想不到的收入水平。Ji Sung Choi 這麼説道:「當我還是個孩子,在電腦跟前打遊戲的時候,父母會直接當着我的面把電腦給摔了。而如今,他們非常支持我選擇的行業,甚至在我訓練的時候還會給我送零食和水果。」

無論是 Won Mun Seong,還是 Ji Sung Choi,他們兩個人都奔三了,看着更加年輕的選手不斷湧現,他們也倍感壓力。在《星際爭霸》這款遊戲中(其實任何電子競技遊戲都一樣),比拼的就是大腦和手指的反應速度。球場不養老這句話現在也帶到了電子競技界,任何人都不覺得一個選手超過 30 歲還會有什麼大的發展前途。

電子競技已經衍生出來多種職業

圍繞着電子競技衍生出來了很多賺錢的行業,比如電視業就是一個例子。Nick Plott 是一名解説,以前是在美國的堪薩斯州,如今來到了首爾以解説的身份出現,賺取一份相當體面的收入。「我的工作要求我能夠對遊戲進行抽絲剝繭的分析,讓它在普通觀眾眼前變得易於『消化』。所以我們會分析每一方採取的戰略戰術,但是不會使用一些過於專業的行話,就是以一個普通人的語言去解讀比賽,跟觀眾們打成一片。我們的受眾一般年齡都是在 15 歲到 32 歲之間。我們在解説過程中還會穿插一些只有宅才能笑的出來的梗。説實話我們本質是就是負責搞笑的。」

他的同事 Dan Stemkoski 同樣也是一名來自美國,在韓國工作的解説員。來這裏就是因為韓國電子競技圈的需求非常強勁,那種老套的認為電子遊戲有毒的觀念已經在這裏過時了。

並且他認為這絕對不是懶漢能夠混下去的一份行業。「你必須在精神與身體兩方面都要保持健康,如果一方面達不到你很快就會崩潰掉。你需要時刻保持創新突破的觀念,需要不斷跟人交流,你不可能閉門造車。」

電子競技在未來真的能夠佔據「正統」地位嗎?

曾經在韓國確實有一段時間全社會對電子遊戲產生過恐慌。在 2011 年政府甚至頒佈了一份名叫「shutdown law」又或者叫「Cinderella Law」,所有沒有年滿 16 歲的孩子們在凌晨零點到早上 6 點這段時間是禁止玩兒任何遊戲的。 但是這個法案並沒有阻擋這個產業的發展,韓國的電子競技產業正在一往無前的飛躍前進。

電子競技是否能夠成為體育界裏面擁有一個正統的,普遍為人們所接受的地位,其實我們看一看歷史就知道了。

任何遊戲在風靡一段時間後肯定會引起反彈,帶來恐慌。就比如 1942 年紐約市市場 LaGuardia 就取締了彈球機,這項遊戲在紐約城直到 1976 年才解禁。

甚至如今的象棋在之前都遭受過強烈抵制。在 1859 年 7 月 2 日的《科學美國人》這本雜誌上曾經有一篇文章,題目叫做「下象棋的快樂」,它嘲諷了當時那些喜歡下象棋的人們,覺得這種娛樂非常低級,浪費了大量的寶貴時間。這些時間原本可以從事更加高貴的科研事業上的,同時它對人本身也沒有任何提高。

這位憤怒不堪的作者這麼寫道:「所有從事腦力勞動的人們絕不應該玩兒這種低級遊戲,他們需要走出門外活動身體,而不是這種腦力決鬥!」

如果你把「象棋」換成「電子遊戲」,也許你會開始發現歷史正在一遍又一遍的重演。

本文來源:BBC 譯文創見首發 由 TECH2IPO / 創見 花滿樓 編譯 轉載請註明出處


資料來源:TECH2IPO

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