雖説如今的 VR 技術幾乎已經成為了所有遊戲玩家關注的頭號焦點,但這並不意味着其它技術再無登台路面的機會——就在最近,基於現實增強技術的 AR 遊戲 HoloGrid:Monster Battle 推出了一個總額 100000 美元的 Kickstarter 眾籌活動,並公佈了這部遊戲的基本運作演示視頻。
不過,雖然主標題的前綴讓人輕而易舉地聯想到了微軟出品的 HoloLens,但令人失望的是,這部遊戲並沒有採用任何先進前衞的頭顯設備——取而代之承擔現實任務的是傳統的平板電腦,只不過把召喚怪獸與選擇場地等操作從「點選幾下」換成了掃描卡片。不過平心而論,兩者的實際效果相差無幾,但要説便捷度則無疑是傳統的點選模式更勝一籌。
説實話,從官方的演示視頻當中那個傾斜固定平板電腦的支架上,我們可以理解那種「把 PAD 窗口視作窺探另一個世界窗口」的設計思路,但從實際的表現來看實在是讓人有夠失望——具體的操作依舊是在平板電腦的屏幕上點點劃劃,如果剪輯準備階段的掃卡畫面的話,壓根看不出和當前市面上的同類遊戲有何區別。雖説這種戰略遊戲好玩不好玩還得看數值和公式設計,但我相信絕大多數衝着「VR」這個名頭慕名而來的玩家一看實際內容居然是這副德行,二話不説轉身就走的應該不在少數吧。
歸根結底,我們對 AR 遊戲的期望是那種能在我們的起居室裏呈現飛龍和騎士、成功打破 Video Game(電子遊戲)與 Board Game(桌面遊戲)隔閡的跨時代作品,至於「掃個碼然後對戰」的所謂創意新作……如果真要追求這種「從實物到數字化」轉變的體驗,我們為什麼不去玩小龍斯派羅呢?
資料來源:TECH2IPO
不過,雖然主標題的前綴讓人輕而易舉地聯想到了微軟出品的 HoloLens,但令人失望的是,這部遊戲並沒有採用任何先進前衞的頭顯設備——取而代之承擔現實任務的是傳統的平板電腦,只不過把召喚怪獸與選擇場地等操作從「點選幾下」換成了掃描卡片。不過平心而論,兩者的實際效果相差無幾,但要説便捷度則無疑是傳統的點選模式更勝一籌。
説實話,從官方的演示視頻當中那個傾斜固定平板電腦的支架上,我們可以理解那種「把 PAD 窗口視作窺探另一個世界窗口」的設計思路,但從實際的表現來看實在是讓人有夠失望——具體的操作依舊是在平板電腦的屏幕上點點劃劃,如果剪輯準備階段的掃卡畫面的話,壓根看不出和當前市面上的同類遊戲有何區別。雖説這種戰略遊戲好玩不好玩還得看數值和公式設計,但我相信絕大多數衝着「VR」這個名頭慕名而來的玩家一看實際內容居然是這副德行,二話不説轉身就走的應該不在少數吧。
歸根結底,我們對 AR 遊戲的期望是那種能在我們的起居室裏呈現飛龍和騎士、成功打破 Video Game(電子遊戲)與 Board Game(桌面遊戲)隔閡的跨時代作品,至於「掃個碼然後對戰」的所謂創意新作……如果真要追求這種「從實物到數字化」轉變的體驗,我們為什麼不去玩小龍斯派羅呢?
資料來源:TECH2IPO
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