Brian Wars:向全世界的聰明大腦發起挑戰

TECH2IPO 於 17/10/2014 發表 收藏文章

就像小時候我們都認為長大能成為科學家一樣,大多數人對於自己的大腦實力都深信不疑,覺得自己即使比不上愛因斯坦陳景潤,也是一個站在人類智力金字塔最上面幾層的溫拿。現在Brain Wars 這款腦力對戰遊戲就給了你一個證明自己的機會,按下「對戰」鍵向全世界的聰明大腦發起挑戰,看看誰才是最強大腦。

是遊戲而非訓練


Brain Wars 內設了15 種腦力小遊戲,範圍涵蓋從數記憶力、速度、判斷力、觀察力、計算力、精確度和觀察力等多方面內容。不過Brain Wars 並不旨在對於你的大腦進行系統的訓練(如鬼大腦等腦力訓練),而是想要做一款以腦力訓練為主題的實時對戰遊戲,吸引更多用戶參與其中。

單一的腦力訓練遊戲如果沒有很強的自律能力與提升自己腦力的有力動機,用戶很難堅持下去。但是Brian Wars 利用了人性深處中希望證明自己能力以及與別人競爭的心理需求,讓玩家通過在對戰中的每一次獲勝取得積分,不斷提升自己的世界名次,最終從D 級上升到S 級,體驗一回走向人生巔峰的感覺。


針對腦力鍛煉的產品在應用市場中並不罕見,不僅有 Lumosity 珠玉在前,還有熱愛開發大腦潛能的日本教授川島隆太所開發的一系列腦鍛煉遊戲。雖然Brain Wars 也主打腦力牌,而且它的主力開發團隊同樣也是日本人,但是它與之前所有的腦力訓練應用所不同的是創造了一個世界範圍的對戰系統,增強了腦力訓練的社交屬性。也就是說使用Brain Wars 你不再會一個人孤零零地鍛煉著大腦卻無法向旁人炫耀,現在通過聯網自動分配對手,你可以與全世界的玩家進行腦力對戰。在遊戲中你還可以和別人互相加為好友,但是目前遊戲中並沒有確切的好友之間進行交流的具體方式,只有進行對決時,你可以使用下方的表情符號和對方進行簡單的溝通。當然用戶也可以從Facebook、twitter 以及LINE 導入好友並和他們進行對戰,但是現在這些方式基本上都和國內玩家無緣。


正因為擺脫了科學訓練的形式束縛,在該遊戲中你所面臨的難度是隨著你的對戰等級循序增加,不會一開始就因為過於繁重而困難的訓練使得用戶逃之夭夭。同時該遊戲也不會給用戶提供限定的每日訓練計劃,而是通過不同身份的設置(從烏龜到獨角獸)吸引用戶增加遊戲時間,多次參加對戰進而提高自身等級獲得榮譽感。通過作者親身參與遊戲進行對戰,發現該款遊戲的用戶以東亞地區和美國居多,並且在當前的世界排名記錄上的前五名都來自東亞國家。可以發現對於教育傳統深厚的東亞地區用戶,該遊戲確實一定程度上滿足了玩家們想要證明自己在智力上高人一等的優越感。

開發團隊:我們的征途是星辰大海


Brain Wars 這款遊戲由一個2014 年1 月才成立的名為Translimit 的日本創業團隊開發完成,5 月在App store 上架,同年8 月推出了Android 版本。距今為止該遊戲已經推出6 種語言版本,累積達到300 萬下載量,其中98% 的下載來自日本本土之外。遊戲開發者強調該款對戰遊戲的設計初衷是「人人都能理解」,參與遊戲不需要任何特定知識,無視用戶本身的語言和文化背景,幾乎沒有使用門檻,遊戲的勝負完全取決於對戰者大腦的靈活程度。

Brain Wars 的開發團隊野心十足,他們認為在手機應用程序領域中,日本目前還沒有什麼產品能夠像Candy crush 以及Angry bird 一樣獲得以億為單位的用戶,所以他們要以Brain Wars 這款遊戲為始發點,向全世界的手機應用產品發起認真的挑戰。

夢想還是要有的,萬一有人真給你投資了呢! 2014 年10 月LINE 聯合其他幾家風投向Translimit 公司增加了高達三億日元的投資。這是一次雙贏的投資,LINE 通過引入Translimit 公司開發的遊戲產品豐富了其應用內置遊戲的內容,而LINE 公司在全球保有的豐富用戶基礎可以成為Transmit 公司新開發的遊戲的最初用戶。 Translimit 的社長高場大樹表示他們會將這筆投資用於後續開發人員的招募、新遊戲的研發以及國際化推廣中。這幫來自日本的年輕程序猿們還能帶著夢想走出多遠,讓人不禁拭目以待。


資料來源:TECH2IPO
標籤: Brian Wars  

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