Rovio 公司雖然推出了風靡一時的《Angry Birds》,但其趁熱打鐵之作的《Angry Birds 2》卻差評如潮。創意欠缺的第二版較之原版,差距可以説是全方位的。
本文來源:forbes。本文由 Tech2ipo/創見朱子堯翻譯
很難説清楚 Rovio 公司究竟是怎麼了。他們在製作第一版《Angry Birds》時,無疑是推出了一部極為優秀的佳作。《Angry Birds》第一版經過授權,使用了開源物理引擎,並且借鑑了其他很多遊戲的基礎設計,但是這並不能解釋 Rovio 公司採取了怎樣的營銷策略,讓這款遊戲開啟了同類型手機遊戲的新紀元。在此之後,Rovio 公司還製作了其他版本的《Angry Birds》。比方説,他們推出過靈感奇葩又粗製濫造的《搗蛋豬》。和 Halfbrick 等其他遊戲開發公司不同,Rovio 只是一再複製着現有的成功遊戲,儘量榨取《Angry Birds》的所有價值。現在,《Angry Birds 2》已經上市,但它的存在也只能是讓我們相信,第一版遊戲的成功更主要是源於運氣好。《Angry Birds 2》和《植物大戰殭屍 2》的模式驚人地雷同:二者都是取材於一款火爆異常的付費遊戲,把它轉換成免費遊戲,並且力圖完整保留前作的一切元素。這一手可不怎麼光彩吶。
《Angry Birds》之所以是一款付費遊戲,其真相併不是某些藉口所説的「需要發生小額交易以激活遊戲」:它本來就是一款基礎型的益智遊戲。在遊戲中,完全是依靠玩家來思考出最優選的方式,攻破搗蛋豬的堡壘等防禦,最終找到能全滅通關的關鍵一步。但這種解謎的模式在《Angry Birds 2》中幾乎沒怎麼體現出來。在遊戲裏的每一關裏,空間結構和小鳥的順序都是隨機設置的,玩家只能聽天由命,全憑運氣好壞決定是否能成功過關。此外,每一關都至少有 2~3 個房間,如果玩家無法用一隻小鳥打通至少一個房間,再要玩過這一關就很困難了。《Angry Birds 2》不再允許玩家細緻規劃、磨練技巧、偶爾犯錯,玩家只能選擇等到運氣好的那一次,或是使用付費道具通關。
平心而論,Rovio 公司實際上還是有一些新元素在裏面的。在某些關卡里,會有風扇把鳥兒們吹跑,玩家必須把握好發射角度和力度;在另一些關卡中,花朵會吃掉一部分搗蛋豬構建的堡壘,再以特定的角度把這些碎片噴出來。這些都是足以動搖傳統設置的有趣的點子,但失去了作為益智遊戲的初衷,僅有這些點子也無法成為體系。《Angry Birds 2》借鑑了《糖果粉碎傳奇》等消除類遊戲的精力值系統,但這隻能是讓玩家陷入「開始遊戲——榨乾精力——等待恢復——繼續遊戲」的僵局而已。但這種系統,不論是對於《Angry Birds》,或是《糖果粉碎傳奇》,再或是其他手機遊戲,都是得不償失的。當然,新版本遊戲的畫風還是一如既往地很贊,但即便如此,它也比原版的畫作來得更繁複而混亂。
資料來源:TECH2IPO
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