在最近幾年的科技行業裏,VR 是最為熱門的話題之一,它被視為有可能顛覆現有體驗的變革性創新。剛剛開幕的 TechCrunch 北京 2015 國際創新峰會,也特別邀請 HTC Vive 聯合創始人陳信生先生和前 Oculus 聯合創始人 Dillon Seo,分享他們對於 VR 的理解和規劃。
陳信生認為 VR 的普及需要一個過程,其根本在於是否有足夠的內容和應用,以及足夠的硬件性能支持。 而隨着硬件計算能力的增強,以及行業競爭的良性推動,未來甚至有可能在移動設備上實現 VR。Dillon Seo 先生也認同這一觀點,他表示,90HZ 的刷新率是好的 VR 體驗的前提,現在並沒有移動設備能達到這一性能。
在 HTC 的看來,遊戲開發者是非常重要的合作伙伴,因為遊戲開發者已經在按照互動的方式來設計和開發遊戲。在前不久剛剛結束的法國巴黎遊戲週上,各大廠商紛紛帶着自己的最新產品亮相這一國際性遊戲大展,其中,HTC Vive 在現場展示了包括情景模擬遊戲《工作模擬(Job Simulator)》、太空幻想題材遊戲《精英: 危機四伏 (Elite: Dangerous)》、空間範圍喪屍射擊遊戲《亞利桑那陽光(Arizona Sunshine)》和第一人稱射擊遊戲《疾速追殺 Wick VR》等在內的多項 VR 大作,在成為整個遊戲大展焦點的同時,也毫無爭議地將「最佳裝備」獎收入囊中。
在未來,電影可能完全是互動式、遊戲式的體驗,從劇本創作到拍攝設備再到觀看形式,會被 VR 徹底顛覆。 而在醫療方面,VR 可以把人腦部的 CT、核磁共振,由傳統的 2D 轉成 3D。將患者、醫學院的學生放進虛擬的世界裏面,讓其可以走進自己的大腦,直觀地看到一些神經元,大腦的結構等等。
在此次大會上,兩位嘉賓都表示,VR 最終將憑藉完整的浸入式體驗,帶給消費者全新的感官體驗,實現跨時間、跨空間和地域的溝通,並可能有助於工作效率的提升、相應成本的降低,甚至緩解交通擁堵等。
然而,當陳信生問到現場有多少來賓體驗過 VR 時發現,依然為數甚少。不過相信隨着 HTC Vive 和 Oculus 消費者版本的即將發佈,將有越來越多的開發者和消費者能夠親身感受 VR 帶來的顛覆性體驗,並共同創造、加速虛擬現實的現實時代。
資料來源:TECH2IPO
請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊