上週末,頑石運動智能科技(北京)有限公司在北京互聯網金融中心正式發佈了中國首款智能籃球,並宣佈 2 月底將在京東眾籌上線發售。此款籃球搭載全方位運動識別芯片、計算模塊和藍牙模塊,支持開球取「芯」,取名 eROCK。
這款籃球可實時獲取籃球使用者的運動數據,通過藍牙發送給手機端的專用 APP,與此同時運用獨特的核心算法,快速簡單的將數據展現於 APP 頁面,並通過語音播報給出相應的教學建議,是籃球愛好者晉升為籃球達人的籃球訓練神器。
籃球達人都會有所體會,要想打好籃球,除卻基礎訓練,找對「手感」最重要。而這裏所謂的「手感」,其實就是投籃時手、手指和其它肌肉羣對球的控制能力。就球的「感知」而言,包括球出手時的角度,旋轉時的速度及旋轉軸的偏角。
以出手角度為例,兩位創始人李漩和蔡芸專門通過職業籃球數據分析機構收集了大量專業球員的數據。並對這些數據進行了仔細的研究。他們發現不同身高的人羣最佳投籃出手角度的差異巨大。例如現在人氣正旺的Stephen Curry,他身高 1.91。由於身高原因他的投籃出手高度低於 NBA 球員的平均值十幾釐米。因此當其他球員以 45 度出手投籃時,他則需要提高到近 47 度左右才能得到與其他人相近的入筐概率。而Curry卻將這一技術發揮到了極致,他將自己的三分線投籃平均出手角度提高到了 51 度左右,從而獲得了 46 度左右的入筐角度和高於其它 NBA 球員 10% 以上的入筐概率。Curry的另一項神技是他的出手時間。他能穩定的以不多於 0.4 秒的時間完成從最後一次運球到出手的動作,而其他的 NBA 球員平均需要 0.54 秒。配上超高的出手角度,Curry能輕鬆的躲避防守人員的封蓋。從而成為一名球場上的神投手。
普通籃球愛好者身高條件不一,要得到與專業球員甚至是Curry相似的投籃入筐角度和概率,就需要了解自身身高所對應的標準,再通過反覆的訓練使技術穩定。但從現今市面上已擁有的運動智能硬件來看,絕大多數提供的功能都只是數據記錄和簡單分析,均無法為使用者的每一個動作進行捕捉並提供個性化的實時指導。
eROCK 智能籃球則可以解決這個問題,它通過植入在籃球內部的芯片對籃球的速度、弧度、旋轉、力度等運動狀態進行收集,再經過獨創的軟件算法對使用者的動作進行捕捉和分析,最終提供最符合使用者自身條件的出手角度標準和其它技術標準。同時,它還能以小於百分之一秒的誤差檢測用户各個動作作用的時間。例如出手時間,傳球時間,運球間隔等。
據介紹,eROCK 在研發期間,與多家籃球專業機構合作,由專業籃球運動教練與運動員經過無數次調試,最終使得各項測量數據更為科學且極為精準。
本次 eROCK 智能籃球首推功能包括三大內容:
1、數據統計功能。可以統計使用者在訓練過程中的所有重要數據,如投籃次數、進球次數、運球次數,傳球次數等。
2、訓練指導功能。通過語音和畫面對使用者的每一個動作提供實時的建議指導。
3、場景挑戰功能。在三個應用內容中,真實場景體驗是產品交互的一大亮點,使用者在啟動互動體驗後,系統將為其模擬一場比賽的最後幾秒鐘。進入挑戰後,和真實比賽一樣,使用者接到發球的語音提示,APP 自動開始計時,隨後智能籃球會記錄下使用者的每一個運球,傳球和投籃動作的耗時情況,最後判定是否完成絕殺。這項功能不僅趣味十足,而且能讓籃球愛好者體驗到在賽場上球星們最後時刻接到球時的情景。
創始人蔡芸在講解的過程中表示後期互動軟件部分還會繼續推出更多的挑戰場景,例如與球友甚至球星比拼的功能,讓使用者可以通過平台進行籃球技術大比拼,這樣即便是單人訓練,也讓球友之間體驗競技之感。
eROCK 不僅在軟硬件上凸顯專業,其外觀、觸感也經過專業的設計。為了方便使用者後期充電、升級,eROCK 的芯片是可取出的。這一點也是 eROCK 與其他球類智能產品較之最為體貼的一點。別看只是一句可以「取出」這麼簡單,做到其實並非易事,因為籃球的特殊性,將芯片植入籃球,又要保持籃球符合國家標準的重量、圓度、彈跳和氣密,需要對傳統籃球生產的工藝和流程進行大量改進。而傳統籃球製造業已形成固有的籃球生產線,因此球體設計也成為了整個研發過程中的難點和挑戰點。鑑於此,開發者將球表面上的芯片孔設計為Iron Man胸前的能量之源,既能體現 eROCK 是一顆裝有「智能之芯」的籃球,也能表明解決問題的不易。
*Stephen Curry via Kyle Terada / USA TODAY Sports
作為運動發燒友的兩位創始人表示,智能籃球將只是頑石的一個起點,頑石未來會更專注於將專業運動智能化,興趣運動專業化,爭取成為中國運動智能產品研發及服務的開拓者。創始人李漩表示,此次發佈會只是對開啟真正專業智能運動的一個契機,也僅僅是對籃球運動的一項情懷嘗試,在未來,頑石將橫向拓展到其他運動領域,打造一個智能化的運動平台,讓不論是專業運動員還是愛好者,甚至運動小白,都能從運動中發掘更大的樂趣、結交更多的朋友,從而更加熱愛運動、健康生活。除此之外,創始人蔡芸描述,頑石不排除會建立一套智能體系,到那時智能產品不再是一個單體,而是多個智能設備同時配合起來協同工作的整體,而頑石的用户將獲得更多種類、更加精確的數據,和更有意思的玩法及應用。
資料來源:TECH2IPO
這款籃球可實時獲取籃球使用者的運動數據,通過藍牙發送給手機端的專用 APP,與此同時運用獨特的核心算法,快速簡單的將數據展現於 APP 頁面,並通過語音播報給出相應的教學建議,是籃球愛好者晉升為籃球達人的籃球訓練神器。
籃球達人都會有所體會,要想打好籃球,除卻基礎訓練,找對「手感」最重要。而這裏所謂的「手感」,其實就是投籃時手、手指和其它肌肉羣對球的控制能力。就球的「感知」而言,包括球出手時的角度,旋轉時的速度及旋轉軸的偏角。
以出手角度為例,兩位創始人李漩和蔡芸專門通過職業籃球數據分析機構收集了大量專業球員的數據。並對這些數據進行了仔細的研究。他們發現不同身高的人羣最佳投籃出手角度的差異巨大。例如現在人氣正旺的Stephen Curry,他身高 1.91。由於身高原因他的投籃出手高度低於 NBA 球員的平均值十幾釐米。因此當其他球員以 45 度出手投籃時,他則需要提高到近 47 度左右才能得到與其他人相近的入筐概率。而Curry卻將這一技術發揮到了極致,他將自己的三分線投籃平均出手角度提高到了 51 度左右,從而獲得了 46 度左右的入筐角度和高於其它 NBA 球員 10% 以上的入筐概率。Curry的另一項神技是他的出手時間。他能穩定的以不多於 0.4 秒的時間完成從最後一次運球到出手的動作,而其他的 NBA 球員平均需要 0.54 秒。配上超高的出手角度,Curry能輕鬆的躲避防守人員的封蓋。從而成為一名球場上的神投手。
普通籃球愛好者身高條件不一,要得到與專業球員甚至是Curry相似的投籃入筐角度和概率,就需要了解自身身高所對應的標準,再通過反覆的訓練使技術穩定。但從現今市面上已擁有的運動智能硬件來看,絕大多數提供的功能都只是數據記錄和簡單分析,均無法為使用者的每一個動作進行捕捉並提供個性化的實時指導。
eROCK 智能籃球則可以解決這個問題,它通過植入在籃球內部的芯片對籃球的速度、弧度、旋轉、力度等運動狀態進行收集,再經過獨創的軟件算法對使用者的動作進行捕捉和分析,最終提供最符合使用者自身條件的出手角度標準和其它技術標準。同時,它還能以小於百分之一秒的誤差檢測用户各個動作作用的時間。例如出手時間,傳球時間,運球間隔等。
據介紹,eROCK 在研發期間,與多家籃球專業機構合作,由專業籃球運動教練與運動員經過無數次調試,最終使得各項測量數據更為科學且極為精準。
本次 eROCK 智能籃球首推功能包括三大內容:
1、數據統計功能。可以統計使用者在訓練過程中的所有重要數據,如投籃次數、進球次數、運球次數,傳球次數等。
2、訓練指導功能。通過語音和畫面對使用者的每一個動作提供實時的建議指導。
3、場景挑戰功能。在三個應用內容中,真實場景體驗是產品交互的一大亮點,使用者在啟動互動體驗後,系統將為其模擬一場比賽的最後幾秒鐘。進入挑戰後,和真實比賽一樣,使用者接到發球的語音提示,APP 自動開始計時,隨後智能籃球會記錄下使用者的每一個運球,傳球和投籃動作的耗時情況,最後判定是否完成絕殺。這項功能不僅趣味十足,而且能讓籃球愛好者體驗到在賽場上球星們最後時刻接到球時的情景。
創始人蔡芸在講解的過程中表示後期互動軟件部分還會繼續推出更多的挑戰場景,例如與球友甚至球星比拼的功能,讓使用者可以通過平台進行籃球技術大比拼,這樣即便是單人訓練,也讓球友之間體驗競技之感。
eROCK 不僅在軟硬件上凸顯專業,其外觀、觸感也經過專業的設計。為了方便使用者後期充電、升級,eROCK 的芯片是可取出的。這一點也是 eROCK 與其他球類智能產品較之最為體貼的一點。別看只是一句可以「取出」這麼簡單,做到其實並非易事,因為籃球的特殊性,將芯片植入籃球,又要保持籃球符合國家標準的重量、圓度、彈跳和氣密,需要對傳統籃球生產的工藝和流程進行大量改進。而傳統籃球製造業已形成固有的籃球生產線,因此球體設計也成為了整個研發過程中的難點和挑戰點。鑑於此,開發者將球表面上的芯片孔設計為Iron Man胸前的能量之源,既能體現 eROCK 是一顆裝有「智能之芯」的籃球,也能表明解決問題的不易。
*Stephen Curry via Kyle Terada / USA TODAY Sports
作為運動發燒友的兩位創始人表示,智能籃球將只是頑石的一個起點,頑石未來會更專注於將專業運動智能化,興趣運動專業化,爭取成為中國運動智能產品研發及服務的開拓者。創始人李漩表示,此次發佈會只是對開啟真正專業智能運動的一個契機,也僅僅是對籃球運動的一項情懷嘗試,在未來,頑石將橫向拓展到其他運動領域,打造一個智能化的運動平台,讓不論是專業運動員還是愛好者,甚至運動小白,都能從運動中發掘更大的樂趣、結交更多的朋友,從而更加熱愛運動、健康生活。除此之外,創始人蔡芸描述,頑石不排除會建立一套智能體系,到那時智能產品不再是一個單體,而是多個智能設備同時配合起來協同工作的整體,而頑石的用户將獲得更多種類、更加精確的數據,和更有意思的玩法及應用。
資料來源:TECH2IPO
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